4. Bright Alley - Conclusion
Partner in online leren
Concepten, projecten en professionals
Maatwerk oplossingen
Ruim 15 jaar ervaring
5. Bright Alley - Conclusion
Ruim 50 professionals
Full services productie
Creatief en effectief
E-learning, serious games en
aanverwante dienstverlening
9. Prikkelen
• Hoe prikkel je medewerkers voor ‘low interest’ onderwerpen?
• Hoe krijg je mensen betrokken bij verandering in organisatie?
• Hoe komen medewerkers zelf tot inzicht?
Leren
• Hoe krijg je trainingsdeelnemers meer betrokken en actief?
• Hoe creëer je een cultuur van kennisdeling?
• Hoe houden medewerkers zelf hun kennis up-to-date?
Borgen
• Hoe stimuleer en borg je het wenselijk gedrag op de werkplek?
• Hoe veranker je opgedane kennis in de praktijk?
• Hoe ondersteun je leren in de fysieke werkomgeving?
Voorbeelden klantvragen
• Stealth learning
• Experience
• Serious games
•
• Blended training tools
• Dilemma game
• Social learning app
•
• Gamification
• Management toolbox
• AR learning
10. Hoe prikkel je medewerkers voor ‘low interest’ onderwerpen?