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CURSO DE LICENCIATURA EM AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA / 2013-2014 / 4º SEMESTRE
DOCENTE: RICARDO PEREIRA RODRIGUES / RPRODRIGUES@ESCS.IPL.PT
ETAPAS NA PRODUÇÃO: ARQUITECTURA INFORMAÇÃO
Etapas na Produção: Planeamento, Concepção e
Implementação.
!
Fase 2 - Arquitectura de Informação:

• Inventário de conteúdo;

• Estrutura de Informação;

• Wireframes;

• Modelos e Especificações Funcionais (SPECS);

• Storyboard;
• Mapa de Fluxos de Navegação (User Flows).
AGENDA
Depois:
!
✓ Brief

✓ Análise

✓ Pesquisa

✓ Criação Objectivos e Necessidades
ARQUITECTURA DE INFORMAÇÃO
Criar uma linguagem comum
para todos os que vão trabalhar no projecto.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação
• O resultado da pesquisa, análise, edição e organização de
todos os dados recolhidos até agora.

!
• Combinação de esquemas de organização e de navegação
dentro de um sistema multimédia.

!
• Resulta da relação entre utilizadores, conteúdos e
contexto.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Componentes
Organização:

Determina o agrupamento e as categorias do conteúdo.

!
Navegação:

Especifica a forma de navegar na interface.

!
Sistema de nomenclaturas:

Estabelece as formas de representação e apresentação da
informação.

!
Sistema de pesquisa:

Determina as perguntas que o utilizador pode efectuar e as
respostas que poderá obter.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Também conhecida como
análise de conteúdo ou
auditoria de conteúdo.
Arquitectura de Informação: Inventário de Conteúdos
Uma lista de toda a informação contida no projecto
juntamente com os dados que descrevem a informação nos
diversos pontos de vista (Exemplo: audiência, localização na
página, criação, etc.).

!
!
Objectivo:
Capturar e descrever cada peça de conteúdo do projecto.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
ID NOME DA PÁGINA TIPO DE PÁGINA LOCALIZAÇÃO RESPONSÁVEL
1 Cursos Destaques /cursos Rui S.
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1.1.1 Web Design Abstract Cadeira /cursos/PM/wd Catarina M.
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Descrição Detalhada /investigacao/ob Ricardo R.
Exemplo de um inventário de conteúdo simples.
Arquitectura de Informação: Inventário de Conteúdos
• Nome do conteúdo: deve ser auto evidente e explicativo.

!
• Localização do conteúdo: URL, a localização na hierarquia
criada no servidor, etc.

!
• Template: ajuda a definir como é que o sistema vai
apresentar o conteúdo. Muito útil para projectos baseados
em CMS (Content Management System).

!
• Finalidade: descrever a finalidade de cada peça de
conteúdo, a forma como o conteúdo encontra os objectivos
definidos para o projecto.
Campos necessários para criar um bom inventário de
conteúdos:
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Inventário de Conteúdos
Campos necessários para criar um bom inventário de
conteúdos:
• Fonte: a origem de cada peça de conteúdo. Exemplo: É
original? Ou já existe noutro suporte e apenas precisa de
ser editado?

!
• Calendarização / Milestones (por definição, estão
associados a marcos importantes, na timeline de projecto):
por vezes é necessário especificar os diferentes estágios/
momentos do ciclo de vida de um conteúdo. Exemplo:
autor/criação, edição, expiração.

!
• Formato: html, bases de dados, imagens, conteúdo Flash,
vídeos, pdf, doc, outros tipos de ficheiros ou apresentação.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
A estrutura depende fundamentalmente do tipo de
informação que será disponibilizada nas páginas do website.

!
A estrutura apresenta a informação ao longo do tempo
(estrutura de navegação).
INFORMAÇÃO ESTRUTURA
SUBCATEGORIASCATEGORIAS
ETAPAS NA PRODUÇÃO
HOME CURSOS INVESTIGAÇÃO EXPERIMENTAR PARCEIROS ALUNOS DOCENTESESCOLA
ASSOCIAÇÃO. ANTIGOS ALUNOS
SECRETARIA
GABINETE DE COMUNICAÇÃO
GABINETE DE ESTÁGIOS
RELAÇÕES INTERNACIONAIS
RECURSOS HUMANOS
SERVIÇOS DE GESTÃO MULTIMÉDIA
SERVIÇOS DE GESTÃO DE QUALIDADE
NESTA SECÇÃO:
VISITA VIRTUAL
APRESENTAÇÃO
ÁREAS TECNOLÓGICAS
MEDIA KIT
INFORMAÇÃO ACADÉMICA
ÓRGÃOS DE GESTÃO
BIBLIOTECA
SECÇÕES
SERVIÇOS
Exemplo real de uma estrutura de um website (www.escs.ipl.pt).
categorias
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ASSOCIAÇÃO. ANTIGOS ALUNOS
MEDIA KIT
APRESENTAÇÃO
ÁREAS TECNOLÓGICAS
VISITA VIRTUAL
SECÇÕES
SERVIÇOS
INFORMAÇÃO ACADÉMICA
ÓRGÃOS DE GESTÃO
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GABINETE APOIO INVESTIGAÇÃO
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HOME ESCOLA CURSOS INVESTIGAÇÃO EXPERIMENTAR ALUNOSPARCEIROS DOCENTES
Exemplo real de uma estrutura de um website (www.escs.ipl.pt).
Exemplo de uma Estrutura Base:
PÁGINA PRINCIPAL E MENU
PÁGINAS SECUNDÁRIAS
(SUB-MENU)
PÁGINAS DE CONTEÚDO
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
ETAPAS NA PRODUÇÃO
• Agrupar e hierarquizar a informação de acordo com a sua
importância;
!
• Ligações que são estabelecidas entre os diversos ecrãs
de um website;

!
• Tem de ser perceptível para o utilizador;

!
• Representa um modelo hierárquico, facilmente perceptível.
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
ETAPAS NA PRODUÇÃO
O caminho que o utilizador percorre para alcançar a informação pretendida nunca deve ser
nem muito superficial, nem muito profundo.
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Pressuposto 1:

O utilizador nunca deve ter que fazer mais de três escolhas
até alcançar o que pretende.
Pressuposto 2:

A quantidade de opções que lhe são apresentadas, de cada
vez, devem estar compreendida entre 4 e 7.
Menu Website apple.com
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
ETAPAS NA PRODUÇÃO
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
Páginas Principais

• As mais importantes;

!
• Através delas o utilizador vai decidir ou não se quer
aprofundar a pesquisa de informação;

!
• A informação deve estar bem estruturada e a localização
das hiperligações deve ser óbvia e explícita.

!
• A simplicidade é a chave!
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
Páginas Principais
BOAS PRÁTICAS
✓ A página principal de qualquer website deve conter sempre as
últimas novidades e de preferência a informação de quais as
últimas áreas e sub-áreas actualizadas.
!
A Homepage é a porta de entrada do website (cada vez menos!)
✓ Não deve ter sempre o mesmo aspecto, caso contrário, os
utilizadores ficam aborrecidos e com a ideia de que é um website
sem actualização.
!
Fugir às “entradas” introdutórias!
✓ Não servem de grande coisa e são apenas mais um obstáculo para
o utilizador.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
Páginas Secundárias

• Mantêm o menu principal visível, mas oferecem novas
opções de escolha ao utilizador (Por vezes é onde
aparecem os sub-menus ou menus secundários).

!
• É importante manter as escolhas iniciais nas páginas
secundárias, de forma a que o utilizador consiga corrigir/
actualizar facilmente o seu percurso.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação
Páginas de Conteúdo

• Páginas sem uma estrutura de menus de escolha e com um
carácter mais objectivo.

!
• O menu principal é sempre uma constante.

!
• É normal nestas páginas encontrarmos não só ligações às
secções principais como às páginas secundárias onde
efectuamos as selecções anteriores.

!
• A ligação à página principal deve estar sempre presente em
cada página, de forma a que, caso o utilizador se perca,
consiga voltar de novo ao território já conhecido e alterar/
actualizar o seu percurso.
Arquitectura de Informação: Wireframes
• O nome deste documento está relacionado com o facto de
serem desenhos com linhas simples, sem grandes
elaborações em termos de design.

!
• Usualmente desprovido de cor, estilos tipográficos e
imagens.

!
!
Objectivo:
Comunicar as ideias iniciais do design. Uma forma
simplificada de mostrar quais os conteúdos que irão aparecer
em cada ecrã do produto final, qual a estrutura do
documento, grelha, navegação, etc.

!
Foco:
O conteúdo e a estrutura, não o layout ou o desenho visual.
Também conhecidos
como: screen blueprints
ou simplesmente por
protótipos (estáticos,
interactvos ou
funcionais).
ETAPAS NA PRODUÇÃO
• São o rascunho/esboços de um ecrã específico, onde todos
os elementos da navegação e informações são
posicionadas;

!
• Onde agrupamos, ordenamos e criamos hierarquias de
conteúdos;

!
• É um esqueleto que organiza os elementos da interface,
sem interferências do projecto gráfico/visual (desenho do
layout gráfico);

!
• São os primeiros resultados de toda a pesquisa e análise
que foi feita na etapa referente ao pré-projecto;

!
• São documentos essenciais para os restantes membros das
várias equipas de projecto.
Arquitectura de Informação: Wireframes
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Arquitectura de Informação: Wireframes
Produção

• Podem ser feitos em papel, html, num programa de
apresentações (Keynote, Powerpoint, etc.), Illustrator,
Photoshop, Visio, etc.

• Podemos usar apenas rectângulos e etiquetas para
representar as diferentes áreas do ecrã.

!
O que devemos ilustrar:

• Áreas de conteúdo;

• Descrições de conteúdo (uma descrição curta. Ex.: “Lista de
artigos” ou “Formulário de Contacto”).

• Prioridades de apresentação de conteúdo (hierarquia).

• Identificar a informação (Ex.: nome da página).

• Informação de gestão de projecto: o nome do criador do
wireframe, o nº de ecrã, a versão, etc. (identificar o
wireframe no contexto geral do projecto).
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Desenhos de Eva-Lotta Lamm
Arquitectura de Informação: Modelos e
Especificações Funcionais (SPECS)
• Documento onde são descritos todas as funcionalidades
que o sistema irá ter;

!
• Os casos em que se aplica determinado requisito;

!
• Mostrar e ilustrar o que o sistema tem que fazer;

!
!
NOTA: Fugir dos documentos complexos em que ninguém
entende o que está a ser descrito.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
As descrições do
comportamento do
sistema como resposta a
um pedido, que teve
origem, no exterior deste
sistema (normalmente
um input do utilizador).
Arquitectura de Informação: Storyboards
Esboços gráficos associados a cada ecrã e que descrevem,
com detalhe, o conjunto de conteúdos e elementos de
navegação.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Desenhos de Eva-Lotta Lamm
Arquitectura de Informação: Mapa de Fluxos de
Navegação (User Flows)
• Pode ser um esquema ou usar a sequência de wireframes
referentes a um cenário particular;

!
• Ilustra as principais interacções relacionadas a
determinadas tarefas;

!
• Ampliam a visão dos wireframes num ângulo mais virado
para a experiência do utilizador;

!
• Ao exemplificar tarefas reais que serão utilizadas pelas
pessoas ajudam à compreensão de como tudo vai
funcionar;

!
• Usar um vocabulário visual padrão para todos os fluxos,
com uma legenda que explique os significados.
ETAPAS NA PRODUÇÃO
Diagramas que mostram
o percurso de um
utilizador.
!
Usado para representar as
experiências mais
comuns de um utilizador
num projecto web.
CARRINHO DE
COMPRAS
INFORMAÇÃO DA
COMPRA
FACTURAÇÃO
OPÇÕES OFERTAS
CONFIRMAÇÃO
CRIAÇÃO NOVA
CONTA
• Brown, D. (2007) Communicating Design. Developing Web Site Documentation For
Design and Planning, New Riders.

• Friedlein, A. (2001) Web Project Management. Morgan Kaufmann Publishers.

• Jacobson, Robert (ed.) (2000) Information Design, The MIT Press.

• Morville, P. & Rosenfeld, L. (2007) Information Architecture For The World Wide Web,
O’Reilly.
BIBLIOGRAFIA

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  • 1. Laboratório Web CURSO DE LICENCIATURA EM AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA / 2013-2014 / 4º SEMESTRE DOCENTE: RICARDO PEREIRA RODRIGUES / RPRODRIGUES@ESCS.IPL.PT ETAPAS NA PRODUÇÃO: ARQUITECTURA INFORMAÇÃO
  • 2. Etapas na Produção: Planeamento, Concepção e Implementação. ! Fase 2 - Arquitectura de Informação: • Inventário de conteúdo; • Estrutura de Informação; • Wireframes; • Modelos e Especificações Funcionais (SPECS); • Storyboard; • Mapa de Fluxos de Navegação (User Flows). AGENDA
  • 3. Depois: ! ✓ Brief ✓ Análise ✓ Pesquisa ✓ Criação Objectivos e Necessidades ARQUITECTURA DE INFORMAÇÃO Criar uma linguagem comum para todos os que vão trabalhar no projecto. ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 4. Arquitectura de Informação • O resultado da pesquisa, análise, edição e organização de todos os dados recolhidos até agora. ! • Combinação de esquemas de organização e de navegação dentro de um sistema multimédia. ! • Resulta da relação entre utilizadores, conteúdos e contexto. ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 5. Arquitectura de Informação: Componentes Organização: Determina o agrupamento e as categorias do conteúdo. ! Navegação: Especifica a forma de navegar na interface. ! Sistema de nomenclaturas: Estabelece as formas de representação e apresentação da informação. ! Sistema de pesquisa: Determina as perguntas que o utilizador pode efectuar e as respostas que poderá obter. ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 6. Também conhecida como análise de conteúdo ou auditoria de conteúdo. Arquitectura de Informação: Inventário de Conteúdos Uma lista de toda a informação contida no projecto juntamente com os dados que descrevem a informação nos diversos pontos de vista (Exemplo: audiência, localização na página, criação, etc.). ! ! Objectivo: Capturar e descrever cada peça de conteúdo do projecto. ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 7. ID NOME DA PÁGINA TIPO DE PÁGINA LOCALIZAÇÃO RESPONSÁVEL 1 Cursos Destaques /cursos Rui S. 1,1 PM Planos de Estudo /cursos/PM Rui S. 1.1.1 Web Design Abstract Cadeira /cursos/PM/wd Catarina M. 1.1.2 Marketing Digital Abstract Cadeira /cursos/PM/md Catarina M. 1,2 Investigação Conteúdo Geral /investigacao Ricardo R. 1.2.1 Observatório da Publicidade Descrição Detalhada /investigacao/ob Ricardo R. Exemplo de um inventário de conteúdo simples.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Arquitectura de Informação: Inventário de Conteúdos • Nome do conteúdo: deve ser auto evidente e explicativo. ! • Localização do conteúdo: URL, a localização na hierarquia criada no servidor, etc. ! • Template: ajuda a definir como é que o sistema vai apresentar o conteúdo. Muito útil para projectos baseados em CMS (Content Management System). ! • Finalidade: descrever a finalidade de cada peça de conteúdo, a forma como o conteúdo encontra os objectivos definidos para o projecto. Campos necessários para criar um bom inventário de conteúdos: ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 11. Arquitectura de Informação: Inventário de Conteúdos Campos necessários para criar um bom inventário de conteúdos: • Fonte: a origem de cada peça de conteúdo. Exemplo: É original? Ou já existe noutro suporte e apenas precisa de ser editado? ! • Calendarização / Milestones (por definição, estão associados a marcos importantes, na timeline de projecto): por vezes é necessário especificar os diferentes estágios/ momentos do ciclo de vida de um conteúdo. Exemplo: autor/criação, edição, expiração. ! • Formato: html, bases de dados, imagens, conteúdo Flash, vídeos, pdf, doc, outros tipos de ficheiros ou apresentação. ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 12. Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação A estrutura depende fundamentalmente do tipo de informação que será disponibilizada nas páginas do website. ! A estrutura apresenta a informação ao longo do tempo (estrutura de navegação). INFORMAÇÃO ESTRUTURA SUBCATEGORIASCATEGORIAS ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 13.
  • 14. HOME CURSOS INVESTIGAÇÃO EXPERIMENTAR PARCEIROS ALUNOS DOCENTESESCOLA ASSOCIAÇÃO. ANTIGOS ALUNOS SECRETARIA GABINETE DE COMUNICAÇÃO GABINETE DE ESTÁGIOS RELAÇÕES INTERNACIONAIS RECURSOS HUMANOS SERVIÇOS DE GESTÃO MULTIMÉDIA SERVIÇOS DE GESTÃO DE QUALIDADE NESTA SECÇÃO: VISITA VIRTUAL APRESENTAÇÃO ÁREAS TECNOLÓGICAS MEDIA KIT INFORMAÇÃO ACADÉMICA ÓRGÃOS DE GESTÃO BIBLIOTECA SECÇÕES SERVIÇOS Exemplo real de uma estrutura de um website (www.escs.ipl.pt). categorias subcategorias
  • 15. ASSOCIAÇÃO. ANTIGOS ALUNOS MEDIA KIT APRESENTAÇÃO ÁREAS TECNOLÓGICAS VISITA VIRTUAL SECÇÕES SERVIÇOS INFORMAÇÃO ACADÉMICA ÓRGÃOS DE GESTÃO OUTRAS OFERTAS LICENCIATURAS MESTRADOS OBSERVATÓRIO A PUBLICIDADE GABINETE APOIO INVESTIGAÇÃO CIMDE REVISTA COMUNICAÇÃO PÚBLICA CPIESCS ESTÁGIOS INTERCÂMBIOS PROGRAMA DE TV E2 EXTRA-CURRICULARES ÁREAS TECNOLÓGICAS PROTOCOLOS VISITA VIRTUAL PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS PORTFOLIO INFORMAÇÃO ACADÉMICA ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES APERPEC POLIEMPREENDE PRÉMIOS E BOLSAS MANUAL DO ALUNO SECÇÕES INFORMAÇÃO ACADÉMICA PROGRAMAS DE MOBILIDADE REQUISIÇÕES RECURSOS HUMANOS HOME ESCOLA CURSOS INVESTIGAÇÃO EXPERIMENTAR ALUNOSPARCEIROS DOCENTES Exemplo real de uma estrutura de um website (www.escs.ipl.pt).
  • 16. Exemplo de uma Estrutura Base: PÁGINA PRINCIPAL E MENU PÁGINAS SECUNDÁRIAS (SUB-MENU) PÁGINAS DE CONTEÚDO Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 17. • Agrupar e hierarquizar a informação de acordo com a sua importância; ! • Ligações que são estabelecidas entre os diversos ecrãs de um website; ! • Tem de ser perceptível para o utilizador; ! • Representa um modelo hierárquico, facilmente perceptível. Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 18. O caminho que o utilizador percorre para alcançar a informação pretendida nunca deve ser nem muito superficial, nem muito profundo. Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 19. Pressuposto 1: O utilizador nunca deve ter que fazer mais de três escolhas até alcançar o que pretende. Pressuposto 2: A quantidade de opções que lhe são apresentadas, de cada vez, devem estar compreendida entre 4 e 7. Menu Website apple.com Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 20. ETAPAS NA PRODUÇÃO Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação Páginas Principais • As mais importantes; ! • Através delas o utilizador vai decidir ou não se quer aprofundar a pesquisa de informação; ! • A informação deve estar bem estruturada e a localização das hiperligações deve ser óbvia e explícita. ! • A simplicidade é a chave!
  • 21. ETAPAS NA PRODUÇÃO Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação Páginas Principais BOAS PRÁTICAS ✓ A página principal de qualquer website deve conter sempre as últimas novidades e de preferência a informação de quais as últimas áreas e sub-áreas actualizadas. ! A Homepage é a porta de entrada do website (cada vez menos!) ✓ Não deve ter sempre o mesmo aspecto, caso contrário, os utilizadores ficam aborrecidos e com a ideia de que é um website sem actualização. ! Fugir às “entradas” introdutórias! ✓ Não servem de grande coisa e são apenas mais um obstáculo para o utilizador.
  • 22. ETAPAS NA PRODUÇÃO Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação Páginas Secundárias • Mantêm o menu principal visível, mas oferecem novas opções de escolha ao utilizador (Por vezes é onde aparecem os sub-menus ou menus secundários). ! • É importante manter as escolhas iniciais nas páginas secundárias, de forma a que o utilizador consiga corrigir/ actualizar facilmente o seu percurso.
  • 23. ETAPAS NA PRODUÇÃO Arquitectura de Informação: Estrutura de Informação Páginas de Conteúdo • Páginas sem uma estrutura de menus de escolha e com um carácter mais objectivo. ! • O menu principal é sempre uma constante. ! • É normal nestas páginas encontrarmos não só ligações às secções principais como às páginas secundárias onde efectuamos as selecções anteriores. ! • A ligação à página principal deve estar sempre presente em cada página, de forma a que, caso o utilizador se perca, consiga voltar de novo ao território já conhecido e alterar/ actualizar o seu percurso.
  • 24. Arquitectura de Informação: Wireframes • O nome deste documento está relacionado com o facto de serem desenhos com linhas simples, sem grandes elaborações em termos de design. ! • Usualmente desprovido de cor, estilos tipográficos e imagens. ! ! Objectivo: Comunicar as ideias iniciais do design. Uma forma simplificada de mostrar quais os conteúdos que irão aparecer em cada ecrã do produto final, qual a estrutura do documento, grelha, navegação, etc. ! Foco: O conteúdo e a estrutura, não o layout ou o desenho visual. Também conhecidos como: screen blueprints ou simplesmente por protótipos (estáticos, interactvos ou funcionais). ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 25. • São o rascunho/esboços de um ecrã específico, onde todos os elementos da navegação e informações são posicionadas; ! • Onde agrupamos, ordenamos e criamos hierarquias de conteúdos; ! • É um esqueleto que organiza os elementos da interface, sem interferências do projecto gráfico/visual (desenho do layout gráfico); ! • São os primeiros resultados de toda a pesquisa e análise que foi feita na etapa referente ao pré-projecto; ! • São documentos essenciais para os restantes membros das várias equipas de projecto. Arquitectura de Informação: Wireframes ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 26. Arquitectura de Informação: Wireframes Produção • Podem ser feitos em papel, html, num programa de apresentações (Keynote, Powerpoint, etc.), Illustrator, Photoshop, Visio, etc. • Podemos usar apenas rectângulos e etiquetas para representar as diferentes áreas do ecrã. ! O que devemos ilustrar: • Áreas de conteúdo; • Descrições de conteúdo (uma descrição curta. Ex.: “Lista de artigos” ou “Formulário de Contacto”). • Prioridades de apresentação de conteúdo (hierarquia). • Identificar a informação (Ex.: nome da página). • Informação de gestão de projecto: o nome do criador do wireframe, o nº de ecrã, a versão, etc. (identificar o wireframe no contexto geral do projecto). ETAPAS NA PRODUÇÃO
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  • 30. Arquitectura de Informação: Modelos e Especificações Funcionais (SPECS) • Documento onde são descritos todas as funcionalidades que o sistema irá ter; ! • Os casos em que se aplica determinado requisito; ! • Mostrar e ilustrar o que o sistema tem que fazer; ! ! NOTA: Fugir dos documentos complexos em que ninguém entende o que está a ser descrito. ETAPAS NA PRODUÇÃO As descrições do comportamento do sistema como resposta a um pedido, que teve origem, no exterior deste sistema (normalmente um input do utilizador).
  • 31. Arquitectura de Informação: Storyboards Esboços gráficos associados a cada ecrã e que descrevem, com detalhe, o conjunto de conteúdos e elementos de navegação. ETAPAS NA PRODUÇÃO
  • 33. Arquitectura de Informação: Mapa de Fluxos de Navegação (User Flows) • Pode ser um esquema ou usar a sequência de wireframes referentes a um cenário particular; ! • Ilustra as principais interacções relacionadas a determinadas tarefas; ! • Ampliam a visão dos wireframes num ângulo mais virado para a experiência do utilizador; ! • Ao exemplificar tarefas reais que serão utilizadas pelas pessoas ajudam à compreensão de como tudo vai funcionar; ! • Usar um vocabulário visual padrão para todos os fluxos, com uma legenda que explique os significados. ETAPAS NA PRODUÇÃO Diagramas que mostram o percurso de um utilizador. ! Usado para representar as experiências mais comuns de um utilizador num projecto web.
  • 34. CARRINHO DE COMPRAS INFORMAÇÃO DA COMPRA FACTURAÇÃO OPÇÕES OFERTAS CONFIRMAÇÃO CRIAÇÃO NOVA CONTA
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  • 38. • Brown, D. (2007) Communicating Design. Developing Web Site Documentation For Design and Planning, New Riders. • Friedlein, A. (2001) Web Project Management. Morgan Kaufmann Publishers. • Jacobson, Robert (ed.) (2000) Information Design, The MIT Press. • Morville, P. & Rosenfeld, L. (2007) Information Architecture For The World Wide Web, O’Reilly. BIBLIOGRAFIA