O documento fornece informações sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Apresenta dados sobre receitas, base de usuários, empresas e pólos de desenvolvimento no país. Detalha os tipos de jogos produzidos, a estrutura típica de estúdios e custos de produção. Fornece ainda detalhes sobre empresas de jogos no Rio de Janeiro e o ecossistema de apoio nessa cidade.
10. O Brasil representa 34% das receitas online e mobile na América Latina
México está em segundo, seguido pela Argentina. Totalizando uma receita
de US$ 4.4 B
12. 2ª Maior base
de usuários no
Facebook e
no Twitter
4ª Maior base
instalada de
aparelhos mobiles
no mundo:
278 Milhões
3ª Maior base de
usuários ativos
na internet
4º Maior mercado
de informação,
comunicação e
tecnologia (ICT)
16. Faturamento das
Empresas Brasileiras
2013
Estudo BNDES 2014 74,4% Até R$ 240 mil
21,6% Maior que R$ 240 mil e menor ou
igual a R$ 2,4 milhões
4% Maior que R$ 2,4 milhões e menor
ou igual a R$ 16 milhões
17. Exportação
no Brasil- BGD
Projeto Setorial
de Exportação 96% das empresas exportam sendo que:
75% Exportam continuamente
25% Eventualmente
18. Pesquisa Apex –
Unisinos 2015:
Informações Gerais
sobre as Empresas
do Brasil
30% já receberam prêmios
internacionais relevantes
77% tem como mercados alvo EUA e
Canadá
40% desenvolveram estratégia de
posicionamento de marca no mercado
Externo
32% tem funcionário dedicado ao
mercado internacional
100% tem equipe que domina o
idioma inglês
100% tem material promocional
Bilingue
84% possui site bilingue
19.
20.
21. Tipos de Games
Autorais:
games para o usuário final,
propriedade intelectual própria
Empresarial:
games para empresas
(advergames,serious games,
projetos de gameficação)
Serviço:
serviços para empresas de games
ou transmídia: engines, modelagem
3D, outsourcing, publicação,
networking