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PINEROS DE LA COMPUTACION Y SUS APORTACIONES II.I JOSEPH MARIE JACQUARD Al inicio del siglo XIX se produce una invención muy importante para el desarrollo de la computación y es lo que da lugar al origen de la programación. Como cosa curiosa su fuente no está en el cálculo sino que en la industria textil ya que el francés Joseph Marie Jacquard diseña el telar automático.  Este telar como su nombre lo dice, tejía de forma automática siguiendo un patrón o programa de trabajo. Era así como producía tejidos según el modelo que se le había proporcionado y se ajustaba a el escrupulosamente. En la tela realizaba el dibujo deseado y cambiando las indicaciones del programa cambiaba el resultado de su labor. El secreto de todo esto estaba en unas tarjetas perforadas que determinaban el dibujo en el tejido. Las tarjetas perforadas formaban una cadena que se introducía en la máquina actuando como las instrucciones. Su funcionamiento permitía que se reprodujeran sobre la tela dibujos complejos formados por colores diferentes. Las perforaciones de las tarjetas determinaban de forma mecánica qué varillas intervenían en la formación del tejido y el dibujo.
Este invento permite variar el curso de los futuros desarrollos computacionales porque realiza tres aportaciones teóricas muy importantes que son: Un Modelo de Automatización: En la producción manual la intervención de la mano del hombre queda superada por procesos automáticos que son capaces de diversificar sus productos o resultados. El mecanismo de Jacquard que se sigue utilizando sin cambios sustanciales hasta el día de hoy, provee un modelo de automatización de los procesos de producción diversificada . La producción diversificada se opone a la de un solo propósito o producción especifica. Codificación de la Información: Por primera vez la información es codificada. Los cartones perforados constituyen la información que se introduce y el tejido es el resultado. Las primeras computadoras se sirvieron del mismo sistema con la particularidad de que las tarjetas se utilizan como input o información introducida y el output o resultado es la información que resulta del proceso. Programación de las instrucciones: Esto es debido a la articulación de la información almacenada en las tarjetas en series de instrucciones. Una serie de tarjetas conduce al modelo de programa y a la organización del proceso mediante las técnicas de programación.
Con lo anterior se puede ver cómo las aportaciones de Jacquard son muy valiosas para la computación. El modelo de automatización que se apoya en la codificación de la información y la memorización de instrucciones sigue vigente tanto en el medio original para el que fue desarrollado como en los cerebros electrónicos. Aportaciones son: II.I.I Aplicaciones del modelo de Jacquard Las pianolas u organillos: Estas poseen un funcionamiento siguiendo el mismo principio del telar de Jacquard o de las viejas computadoras: una tira de cartón perforada la cual mecaniza una melodía Al darle a la manivela avanza la tarjeta perforada y provoca que suenen las notas de la canción. Esto es posible porque la disposición de las perforaciones constituye una memorización de instrucciones que la pianola interpreta mecánicamente.  Las cajas de música: En estas se encuentra un dispositivo muy simple llamado sonería la cual se basa en el mismo principio que sigue el organillo, la única diferencia es que ésta sólo produce una melodía la que está programada en un cilindro metálico, por consiguiente, cada sonería está preparada para un solo efecto con un ciclo musical corto pero indefinido. Además, ésta no tiene agujeros o perforaciones en sus piezas sino salientes dispuestos en el cilindro giratorio. Un juego de lengüetas son las que reproducen las notas musicales ya que están colocadas en forma perpendicular al rodillo. Y cuando alguna lengüeta encuentra un saliente se levanta y al caer vibra y produce el sonido.
II.II CHARLES BABBAGE Charles Babbage es llamado el PADRE DE LA COMPUTADORA. Fue un matemático e ingeniero inglés quien nació en el año de 1793 y murió en 1871. Este visionario inglés fue estudiante y catedrático de Cambridge y hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Fue él quien elaboró los principios de la computadora digital moderna. Babbage inició en la década de los treinta del siglo XIX con el diseño original de su computadora prácticamente idéntico a la primera computadora realizada tiempo después. La separación temporal entre el proyecto y su materialización definitiva es de más de cien años. APORTACIONES SON: II.II.I La Máquina de Diferencias A la edad de 20 años, en 1811 Babbage concibió la idea de un máquina de cálculo nueva. El adelantó la situación del hardware computacional al inventar la llamada "máquina de diferencias", la cual era capaz de calcular tablas matemáticas. En 1821 logra que dicha máquina sea capaz de calcular polinomios de sexto grado y tabular mecánicamente hasta veinte cifras y ocho decimales.
II.II.II La Máquina Analítica En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias, Babbage concibió la idea de una "máquina analítica" y al encontrarse sin fondos abandona el perfeccionamiento de la máquina de diferencias y emprende lo que se considera como el proyecto más ambicioso de la historia de la computación que es la máquina analítica. En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales, en ella Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas en su motor analítico. Conforme su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.  El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas.  Irónicamente, su obra se olvidó de tal forma, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
II.II.II.I Elementos Básicos de la Computadora actual encontrados en la Máquina  Analítica En la máquina analítica de Babbage se encuentran los elementos básicos de la computadora actual que son: Mecanismos de entrada: las tarjetas perforadas alimentan de información a la máquina, hay dos tipos de tarjetas con entradas distintas en la máquina, tarjeta relativas a datos y relativas a instrucciones. Memoria: Su capacidad máxima de almacenamiento era de mil números de cincuenta cifras. Su instrumentalización consistiría en un conjunto de mil columnas de cincuenta ruedas cada una. Unidad de Control: Es el mecanismo que rige la realización de las operaciones según un orden necesario, tal como esa escrito en el conjunto de instrucciones. Unidad Aritmético - Lógica: realiza las operaciones de cálculo numérico y discriminaciones lógicas. Mecanismos de Salida: Equivalente a lo que en el telar de Jacquard conseguía automáticamente la confección de tejidos con dibujos distintos.
II.III ADA AUGUSTA BYRON En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Ella colaboró con Babbage por lo que fue una de las principales fuentes de información sobre los trabajos de este. Ella fue quien se ocupó de la elaboración de las instrucciones que habrían de regir a las primeras operaciones de la máquina analítica. También realizó aplicaciones de la máquina a las apuestas de las carreras de caballos. Un lenguaje creado en Estados Unidos para aplicaciones de investigación y militares lleva su nombre, es el lenguaje ADA.
II.IV HERMAN HOLLERIT Herman Hollerit (1860-1929), se le conoce como el primer profesional de la computación ya que en aquel tiempo la oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismos 10 años para terminarlo. Por lo que la oficina de censos comisionó al estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos.  Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero y eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.  Hollerith fue el iniciador del tratamiento automático de informaciones, y con esto dio paso a la configuración de la computación como ciencia relativa al tratamiento y almacenamiento de información con medios automáticos. Hollerith fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo, la demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. Posteriormente, en 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company quien años después, en 1924 pasó a llamarse International Business Machines conocida como IBM.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORASY SUS CARACTERISTICAS Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:  ·  Usaban tubos al vacío para procesar información.  ·  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.  ·  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.  ·  Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.  ·  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.  En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).  La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.  Características de está generación:  ·  Usaban transistores para procesar información.  ·  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.  ·  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.  ·  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.  ·  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.  ·  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.  ·  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.  ·  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".  ·  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.  ·  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital EquipmentCorporation fue el primer miniordenador.  Características de está generación:  ·  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.  ·  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.  ·  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.  ·  Surge la multiprogramación.  ·  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.  ·  Emerge la industria del "software".  ·  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.  ·  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.  ·  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Características de está generación:  ·  Se desarrolló el microprocesador.  ·  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".  ·  "LSI - Large Scale Integration circuit".  ·  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".  ·  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.  ·  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".  ·  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.  ·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  ·  Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.  Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:  ·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  ·  Se desarrollan las supercomputadoras.  Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.  Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo

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Precentacion tarea de arq marematica

  • 1. PINEROS DE LA COMPUTACION Y SUS APORTACIONES II.I JOSEPH MARIE JACQUARD Al inicio del siglo XIX se produce una invención muy importante para el desarrollo de la computación y es lo que da lugar al origen de la programación. Como cosa curiosa su fuente no está en el cálculo sino que en la industria textil ya que el francés Joseph Marie Jacquard diseña el telar automático. Este telar como su nombre lo dice, tejía de forma automática siguiendo un patrón o programa de trabajo. Era así como producía tejidos según el modelo que se le había proporcionado y se ajustaba a el escrupulosamente. En la tela realizaba el dibujo deseado y cambiando las indicaciones del programa cambiaba el resultado de su labor. El secreto de todo esto estaba en unas tarjetas perforadas que determinaban el dibujo en el tejido. Las tarjetas perforadas formaban una cadena que se introducía en la máquina actuando como las instrucciones. Su funcionamiento permitía que se reprodujeran sobre la tela dibujos complejos formados por colores diferentes. Las perforaciones de las tarjetas determinaban de forma mecánica qué varillas intervenían en la formación del tejido y el dibujo.
  • 2. Este invento permite variar el curso de los futuros desarrollos computacionales porque realiza tres aportaciones teóricas muy importantes que son: Un Modelo de Automatización: En la producción manual la intervención de la mano del hombre queda superada por procesos automáticos que son capaces de diversificar sus productos o resultados. El mecanismo de Jacquard que se sigue utilizando sin cambios sustanciales hasta el día de hoy, provee un modelo de automatización de los procesos de producción diversificada . La producción diversificada se opone a la de un solo propósito o producción especifica. Codificación de la Información: Por primera vez la información es codificada. Los cartones perforados constituyen la información que se introduce y el tejido es el resultado. Las primeras computadoras se sirvieron del mismo sistema con la particularidad de que las tarjetas se utilizan como input o información introducida y el output o resultado es la información que resulta del proceso. Programación de las instrucciones: Esto es debido a la articulación de la información almacenada en las tarjetas en series de instrucciones. Una serie de tarjetas conduce al modelo de programa y a la organización del proceso mediante las técnicas de programación.
  • 3. Con lo anterior se puede ver cómo las aportaciones de Jacquard son muy valiosas para la computación. El modelo de automatización que se apoya en la codificación de la información y la memorización de instrucciones sigue vigente tanto en el medio original para el que fue desarrollado como en los cerebros electrónicos. Aportaciones son: II.I.I Aplicaciones del modelo de Jacquard Las pianolas u organillos: Estas poseen un funcionamiento siguiendo el mismo principio del telar de Jacquard o de las viejas computadoras: una tira de cartón perforada la cual mecaniza una melodía Al darle a la manivela avanza la tarjeta perforada y provoca que suenen las notas de la canción. Esto es posible porque la disposición de las perforaciones constituye una memorización de instrucciones que la pianola interpreta mecánicamente. Las cajas de música: En estas se encuentra un dispositivo muy simple llamado sonería la cual se basa en el mismo principio que sigue el organillo, la única diferencia es que ésta sólo produce una melodía la que está programada en un cilindro metálico, por consiguiente, cada sonería está preparada para un solo efecto con un ciclo musical corto pero indefinido. Además, ésta no tiene agujeros o perforaciones en sus piezas sino salientes dispuestos en el cilindro giratorio. Un juego de lengüetas son las que reproducen las notas musicales ya que están colocadas en forma perpendicular al rodillo. Y cuando alguna lengüeta encuentra un saliente se levanta y al caer vibra y produce el sonido.
  • 4. II.II CHARLES BABBAGE Charles Babbage es llamado el PADRE DE LA COMPUTADORA. Fue un matemático e ingeniero inglés quien nació en el año de 1793 y murió en 1871. Este visionario inglés fue estudiante y catedrático de Cambridge y hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Fue él quien elaboró los principios de la computadora digital moderna. Babbage inició en la década de los treinta del siglo XIX con el diseño original de su computadora prácticamente idéntico a la primera computadora realizada tiempo después. La separación temporal entre el proyecto y su materialización definitiva es de más de cien años. APORTACIONES SON: II.II.I La Máquina de Diferencias A la edad de 20 años, en 1811 Babbage concibió la idea de un máquina de cálculo nueva. El adelantó la situación del hardware computacional al inventar la llamada "máquina de diferencias", la cual era capaz de calcular tablas matemáticas. En 1821 logra que dicha máquina sea capaz de calcular polinomios de sexto grado y tabular mecánicamente hasta veinte cifras y ocho decimales.
  • 5. II.II.II La Máquina Analítica En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias, Babbage concibió la idea de una "máquina analítica" y al encontrarse sin fondos abandona el perfeccionamiento de la máquina de diferencias y emprende lo que se considera como el proyecto más ambicioso de la historia de la computación que es la máquina analítica. En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales, en ella Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas en su motor analítico. Conforme su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó de tal forma, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
  • 6. II.II.II.I Elementos Básicos de la Computadora actual encontrados en la Máquina Analítica En la máquina analítica de Babbage se encuentran los elementos básicos de la computadora actual que son: Mecanismos de entrada: las tarjetas perforadas alimentan de información a la máquina, hay dos tipos de tarjetas con entradas distintas en la máquina, tarjeta relativas a datos y relativas a instrucciones. Memoria: Su capacidad máxima de almacenamiento era de mil números de cincuenta cifras. Su instrumentalización consistiría en un conjunto de mil columnas de cincuenta ruedas cada una. Unidad de Control: Es el mecanismo que rige la realización de las operaciones según un orden necesario, tal como esa escrito en el conjunto de instrucciones. Unidad Aritmético - Lógica: realiza las operaciones de cálculo numérico y discriminaciones lógicas. Mecanismos de Salida: Equivalente a lo que en el telar de Jacquard conseguía automáticamente la confección de tejidos con dibujos distintos.
  • 7. II.III ADA AUGUSTA BYRON En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Ella colaboró con Babbage por lo que fue una de las principales fuentes de información sobre los trabajos de este. Ella fue quien se ocupó de la elaboración de las instrucciones que habrían de regir a las primeras operaciones de la máquina analítica. También realizó aplicaciones de la máquina a las apuestas de las carreras de caballos. Un lenguaje creado en Estados Unidos para aplicaciones de investigación y militares lleva su nombre, es el lenguaje ADA.
  • 8. II.IV HERMAN HOLLERIT Herman Hollerit (1860-1929), se le conoce como el primer profesional de la computación ya que en aquel tiempo la oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismos 10 años para terminarlo. Por lo que la oficina de censos comisionó al estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero y eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollerith fue el iniciador del tratamiento automático de informaciones, y con esto dio paso a la configuración de la computación como ciencia relativa al tratamiento y almacenamiento de información con medios automáticos. Hollerith fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo, la demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. Posteriormente, en 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company quien años después, en 1924 pasó a llamarse International Business Machines conocida como IBM.
  • 9. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORASY SUS CARACTERISTICAS Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: · Usaban tubos al vacío para procesar información. · Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. · Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. · Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. · Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
  • 10. Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Características de está generación: · Usaban transistores para procesar información. · Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. · 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. · Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. · Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. · Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. · Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. · La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". · Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. · Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  • 11. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital EquipmentCorporation fue el primer miniordenador. Características de está generación: · Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. · Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. · Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. · Surge la multiprogramación. · Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. · Emerge la industria del "software". · Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. · Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. · Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  • 12. Cuarta Generación (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Características de está generación: · Se desarrolló el microprocesador. · Se colocan más circuitos dentro de un "chip". · "LSI - Large Scale Integration circuit". · "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". · Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. · Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". · Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. · Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. · Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 13. Quinta Generación (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: · Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. · Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo