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Criação Estratégica

  Euripedes Magalhães
Processo Criativo
É possível que existam técnicas de criação
ou a criação parte do princípio de que é
necessário somente talento para isso?




O que é ser criativo? Porque?
Criatividade
Pode vir de diversos lugares, de diversas
fórmulas, por muitos estimulos. O que
importa é não ter travas com relação às
possibilidades do que se vai criar.

Quais são esses bloqueios?
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios culturais:

Gerados pela pressão da sociedade, são
barreiras que nos impedem de pensar
como outras pessoas ou grupos diferentes.

• “tem que ser tradicional”
• “em time que está ganhando...”
• “não fazemos assim aqui”
• “na próxima quem sabe”
• “eu já vi isso e não deu certo”
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios ambientais:

Gerados pelas condições culturais e físicas
de onde vivemos e trabalhamos.

• interrupções
• espaço desagradável/não ergonômico
• falta de confiança
• rotina
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios intelectuais:

Dificuldade para expressar idéias,
problemas e opiniões.

• pouca informação
• limites profissionais, onde só se procura
  a resposta dentro da sua especialidade
• só existe uma solução para esse problema
• uso inadequado de métodos
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios emocionais:

É o desconforto explorar novas idéias e
mostrá-las a outras pessoas.

• medo de riscos
• receio de parecer ridículo
• dificuldade de isolar o problema
• desconfortos com incertezas
• negativismo
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios de percepção:

Falta de habilidade para ver o problema
sobre ângulos diferentes ou de perceber o
problema para resolvê-lo.

• informação demais, que já trazem uma
  solução impedindo o processo criativo
• esteriótipos, onde só se imagina que
  um objeto só tem uma função principal
  (Gutemberg e Santos Dumont)
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios de percepção:

Falta de habilidade para ver o problema
sobre ângulos diferentes ou de perceber o
problema para resolvê-lo.

• informação demais, que já trazem uma
  solução impedindo o processo criativo
• esteriótipos, onde só se imagina que
  um objeto só tem uma função principal
  (Gutemberg e Santos Dumont)
Criatividade - Bloqueios
Bloqueios de percepção:

Falta de habilidade para ver o problema
sobre ângulos diferentes ou de perceber o
problema para resolvê-lo.

• informação demais, que já trazem uma
  solução impedindo o processo criativo
• esteriótipos, onde só se imagina que
  um objeto só tem uma função principal
  (Gutemberg e Santos Dumont)
Processo Criativo
METODOLOGIA



      definição do problema
      » qual a funcionalidade
        do produto/serviço?

      » qual o objetivo final
        desse produto/serviço?

      » qual o objetivo final
        da agência?
METODOLOGIA

    DF   coleta e análise de dados
           » existe algo no mercado?

           » qual o público?

           » o que já foi feito?

           » o que obteve sucesso
           	 relacionado a isso?
METODOLOGIA

     DF   CD    criatividade
               » painel semântico

               » relações visuais

               » relações musicais

               » conceitos de
                 design
Como buscar referências


Livros, internet, amigos, pesquisas compradas,
pontos de venda, qualquer experiência ajuda no
processo.

O painel semântico pode ser uma ótima ferramenta,
pois cria um padrão visual que auxilia na percepção
das relações entre os assuntos.

» anote tudo
» guarde tudo
Painel Semântico
Semântica é o estudo do significado da linguagem.

O painel semântico é um guia de referências rápido,
ele pode ser formatado de diversas maneiras de
acordo com a necessidade do projeto ou área de
atuação.

Ele pode conter:

» somente imagens (referências visuais)
» somente textos (conceitos e palavras-chave)
» imagens e textos interrelacionados
Exemplos:

PAINEL DE QUALIDADES                                                                PAINEL ICONOGRÁFICO




              fonte: http://1001cordeis.blogspot.com/2008/09/painel-semntico.html               fonte: http://1001cordeis.blogspot.com/2008/09/painel-semntico.html
EXPRESSÃO DO PRODUTO




                                              REFERÊNCIAS VISUAIS




         fonte: http://www.arthursoares.com



                                                                                     ESTILO DE VIDA




                                                fonte: http://www.arthursoares.com




                                                                                                  via http://www.arthursoares.com
fonte: http://fernandasegolin.wordpress.com
PAINEL SEMÂNTICO - MODELO

               PALAVRAS   MÚSICA   CORES   TIPOGRAFIA   IMAGENS



CONCEITOS




PÚBLICO




NECESSIDADES
“Criar é associar dados nunca 	
											antes associados”	
	 															Claudio Ferlauto
O papel da criação
O que fazemos:

» sites, hotsites, portais
» arquitetura de informação
» banners
» planejamento
» atendimento
» tecnologia
O papel da criação

 SITES            HOTSITES       BANNERS
» informativo    » impactante   » interativo

» design         » arte         » publicidade

» processo       » velocidade   » rotatividade

» acessibilidade » intuição     » provocação

» tecnologia     » tecnologia   » tecnologia

                                        e mais... »
Interatividade   O que é interatividade?
Interatividade



Interatividade se relaciona com a forma com que
o usuário se comunica e se comporta com a peça,
site, rede ou sistema de comunicação.

» a Oi fm se diz interativa
» existem banners que são somente
  pequenas vitrines animadas
» redes sociais batem recordes de interatividade
Interatividade
Acima de tudo, interatividade é:




Internet se trata de experiência.
» a Apple vende experiência
» a televisão vende experiência

Experimentar é participar, é testar, é contestar e poder
realizar uma ação da forma que lhe é conveniente.
Interatividade

               pesquisa
     seo
                 mídia    design
planejamento

                   branding        EXPERIÊNCIA
usabilidade

    arquitetura de informação

           tecnologia
Interatividade
O que nos ajuda nesse processo?

» convergência de mídias

» múltiplos suportes para a mesma informação

» portabilidade/mobilidade

» tecnologia de transmissão de dados avançada

» e muito mais...
Interatividade
Mídias interativas não se resumem a telas de
computador, hoje em dia, estão nos pulsos, nos
bolsos, nas paredes, nos elevadores, em muitos
outros dispositivos.

» pense em integrar mídias

» pense na integração, mas não somente adaptando
  o material principal, crie com objetivos

PENSE EM UMA EXPERIÊNCIA               FLUIDA
Interatividade
Pensar uma experiência fluida é pensar em como
atingir o público de forma integrada.

» sites

» aplicativos para iphone/celulares

» jogos

» ações integradas entre o meio físico e web

» ações que se utilizam das redes sociais
Qual o primeiro ponto?
Contexto!
Contexto
O contexto de visualização da comunicação
é um dos pontos principais na absorção da
mensagem.

Alegria, tristeza, pressa, calma, ambiente...
Tudo influencia nesse processo.

Quando se leva em consideração esse fato,
é mais fácil gerar a procurada IMERSÃO na
mensagem.
Edvard Munch
Ok, mas como fazer isso?
Dois pontos ajudam muito a fazer a imersão
dentro do entendimento do contexto em que
a mensagem será apresentada:


Emoção & Razão
Muito da decisão de compra é baseada
nesses dois elementos. O segredo é tocar
nesses pontos sempre que possível.
E como chegar nisso?
É possível aprender a criar com o tempo,
criação é treino!

É dedicação e pensamento em como atingir
o resultado a partir desse emocional/
racional.

Mas é possível usar alguns “truques” ou
técnicas que podem ajudar no processo.
Criar!
Pode-se criar a partir de alguns pontos:


• manipulação da realidade

• provocação da experiência de uso

• provocação sócio-cultural
Criar!




Manipulação da realidade
“
Catch your breath.
Terra Travel.

						”
Criar!



       Provocação da
     experiência de uso
Criar!



          Provocação
         sócio-cultural
O exercício é: definir qual é o tom da
 comunicação, de que forma você irá tocar o
emocional/racional do usuário/cliente, como
serão cada um dos itens planejados e de que
  forma eles atendem a premissa básica da
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  • 1. Criação Estratégica Euripedes Magalhães
  • 2. Processo Criativo É possível que existam técnicas de criação ou a criação parte do princípio de que é necessário somente talento para isso? O que é ser criativo? Porque?
  • 3. Criatividade Pode vir de diversos lugares, de diversas fórmulas, por muitos estimulos. O que importa é não ter travas com relação às possibilidades do que se vai criar. Quais são esses bloqueios?
  • 4. Criatividade - Bloqueios Bloqueios culturais: Gerados pela pressão da sociedade, são barreiras que nos impedem de pensar como outras pessoas ou grupos diferentes. • “tem que ser tradicional” • “em time que está ganhando...” • “não fazemos assim aqui” • “na próxima quem sabe” • “eu já vi isso e não deu certo”
  • 5. Criatividade - Bloqueios Bloqueios ambientais: Gerados pelas condições culturais e físicas de onde vivemos e trabalhamos. • interrupções • espaço desagradável/não ergonômico • falta de confiança • rotina
  • 6. Criatividade - Bloqueios Bloqueios intelectuais: Dificuldade para expressar idéias, problemas e opiniões. • pouca informação • limites profissionais, onde só se procura a resposta dentro da sua especialidade • só existe uma solução para esse problema • uso inadequado de métodos
  • 7. Criatividade - Bloqueios Bloqueios emocionais: É o desconforto explorar novas idéias e mostrá-las a outras pessoas. • medo de riscos • receio de parecer ridículo • dificuldade de isolar o problema • desconfortos com incertezas • negativismo
  • 8. Criatividade - Bloqueios Bloqueios de percepção: Falta de habilidade para ver o problema sobre ângulos diferentes ou de perceber o problema para resolvê-lo. • informação demais, que já trazem uma solução impedindo o processo criativo • esteriótipos, onde só se imagina que um objeto só tem uma função principal (Gutemberg e Santos Dumont)
  • 9. Criatividade - Bloqueios Bloqueios de percepção: Falta de habilidade para ver o problema sobre ângulos diferentes ou de perceber o problema para resolvê-lo. • informação demais, que já trazem uma solução impedindo o processo criativo • esteriótipos, onde só se imagina que um objeto só tem uma função principal (Gutemberg e Santos Dumont)
  • 10. Criatividade - Bloqueios Bloqueios de percepção: Falta de habilidade para ver o problema sobre ângulos diferentes ou de perceber o problema para resolvê-lo. • informação demais, que já trazem uma solução impedindo o processo criativo • esteriótipos, onde só se imagina que um objeto só tem uma função principal (Gutemberg e Santos Dumont)
  • 12. METODOLOGIA definição do problema » qual a funcionalidade do produto/serviço? » qual o objetivo final desse produto/serviço? » qual o objetivo final da agência?
  • 13. METODOLOGIA DF coleta e análise de dados » existe algo no mercado? » qual o público? » o que já foi feito? » o que obteve sucesso relacionado a isso?
  • 14. METODOLOGIA DF CD criatividade » painel semântico » relações visuais » relações musicais » conceitos de design
  • 15. Como buscar referências Livros, internet, amigos, pesquisas compradas, pontos de venda, qualquer experiência ajuda no processo. O painel semântico pode ser uma ótima ferramenta, pois cria um padrão visual que auxilia na percepção das relações entre os assuntos. » anote tudo » guarde tudo
  • 16. Painel Semântico Semântica é o estudo do significado da linguagem. O painel semântico é um guia de referências rápido, ele pode ser formatado de diversas maneiras de acordo com a necessidade do projeto ou área de atuação. Ele pode conter: » somente imagens (referências visuais) » somente textos (conceitos e palavras-chave) » imagens e textos interrelacionados
  • 17. Exemplos: PAINEL DE QUALIDADES PAINEL ICONOGRÁFICO fonte: http://1001cordeis.blogspot.com/2008/09/painel-semntico.html fonte: http://1001cordeis.blogspot.com/2008/09/painel-semntico.html
  • 18. EXPRESSÃO DO PRODUTO REFERÊNCIAS VISUAIS fonte: http://www.arthursoares.com ESTILO DE VIDA fonte: http://www.arthursoares.com via http://www.arthursoares.com
  • 20. PAINEL SEMÂNTICO - MODELO PALAVRAS MÚSICA CORES TIPOGRAFIA IMAGENS CONCEITOS PÚBLICO NECESSIDADES
  • 21. “Criar é associar dados nunca antes associados” Claudio Ferlauto
  • 22. O papel da criação O que fazemos: » sites, hotsites, portais » arquitetura de informação » banners » planejamento » atendimento » tecnologia
  • 23. O papel da criação SITES HOTSITES BANNERS » informativo » impactante » interativo » design » arte » publicidade » processo » velocidade » rotatividade » acessibilidade » intuição » provocação » tecnologia » tecnologia » tecnologia e mais... »
  • 24. Interatividade O que é interatividade?
  • 25. Interatividade Interatividade se relaciona com a forma com que o usuário se comunica e se comporta com a peça, site, rede ou sistema de comunicação. » a Oi fm se diz interativa » existem banners que são somente pequenas vitrines animadas » redes sociais batem recordes de interatividade
  • 26. Interatividade Acima de tudo, interatividade é: Internet se trata de experiência. » a Apple vende experiência » a televisão vende experiência Experimentar é participar, é testar, é contestar e poder realizar uma ação da forma que lhe é conveniente.
  • 27. Interatividade pesquisa seo mídia design planejamento branding EXPERIÊNCIA usabilidade arquitetura de informação tecnologia
  • 28. Interatividade O que nos ajuda nesse processo? » convergência de mídias » múltiplos suportes para a mesma informação » portabilidade/mobilidade » tecnologia de transmissão de dados avançada » e muito mais...
  • 29. Interatividade Mídias interativas não se resumem a telas de computador, hoje em dia, estão nos pulsos, nos bolsos, nas paredes, nos elevadores, em muitos outros dispositivos. » pense em integrar mídias » pense na integração, mas não somente adaptando o material principal, crie com objetivos PENSE EM UMA EXPERIÊNCIA FLUIDA
  • 30. Interatividade Pensar uma experiência fluida é pensar em como atingir o público de forma integrada. » sites » aplicativos para iphone/celulares » jogos » ações integradas entre o meio físico e web » ações que se utilizam das redes sociais
  • 31. Qual o primeiro ponto?
  • 33. Contexto O contexto de visualização da comunicação é um dos pontos principais na absorção da mensagem. Alegria, tristeza, pressa, calma, ambiente... Tudo influencia nesse processo. Quando se leva em consideração esse fato, é mais fácil gerar a procurada IMERSÃO na mensagem.
  • 35.
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  • 37. Ok, mas como fazer isso? Dois pontos ajudam muito a fazer a imersão dentro do entendimento do contexto em que a mensagem será apresentada: Emoção & Razão Muito da decisão de compra é baseada nesses dois elementos. O segredo é tocar nesses pontos sempre que possível.
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  • 39. E como chegar nisso? É possível aprender a criar com o tempo, criação é treino! É dedicação e pensamento em como atingir o resultado a partir desse emocional/ racional. Mas é possível usar alguns “truques” ou técnicas que podem ajudar no processo.
  • 40. Criar! Pode-se criar a partir de alguns pontos: • manipulação da realidade • provocação da experiência de uso • provocação sócio-cultural
  • 43. Criar! Provocação da experiência de uso
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  • 45. Criar! Provocação sócio-cultural
  • 46.
  • 47. O exercício é: definir qual é o tom da comunicação, de que forma você irá tocar o emocional/racional do usuário/cliente, como serão cada um dos itens planejados e de que forma eles atendem a premissa básica da entrega da marca. Have fun!