SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 48
EL DISSENY I ELS JOCS OLÍMPICS
SESSIÓ 1
QUÈ ENTENEM PER DISSENY?
· Disegno (llatí)
· Configuració mental i posterior execució d’una solució en qualsevol camp.
· Disseny gràfic
· Disseny producte / industrial
· Disseny moda
· Disseny interior
PRESENTACIÓ DEL PROJECTE
· Encàrrec empresa de disseny: Desenvolupar la part gràfica d’uns jocs olímpics.
· Exemple Rio de Janeiro.
· Projecte de llarga durada. Diverses entregues amb correccions. Portar la
feina al dia.
· Parts del treball:
- Introducció (prendre apunts durant les classes i completar al final)
- Conceptualització

- Logotip
- Mascota
- Pictogrames
1) INTRODUCCIÓ
Explicació del projecte (1 pàg. Mínim)
- En què consisteix l’encàrrec?
- Informació sobre els jocs olímpics
- Informació sobre el disseny gràfic
- Quins treballs hem fet? (redactar un cop finalitzat el projecte)
2) CONCEPTUALITZACIÓ
En quins conceptes m’he basat per fer el meu treball (1 pàg. Mínim)
- Pluja d’idees: 30 paraules sobre el concepte que tinc de Barcelona i 30
paraules sobre els JJOO.
- Escollir-ne una de cada.
- Explicar per què he escollit aquestes dues i per quin motiu són
representatives dintre del projecte.
2) CONCEPTUALITZACIÓ
SESSIÓ 2
EL LOGOTIP
Element gràfic que identifica una persona, element, objecte, producte…
CARACTERÍSTIQUES
- Simple: formes poc complexes i comprensibles.
- Llegible: tipografia clara i fàcil de llegir.
- Claredat: La idea o concepte s’ha d’entendre a simple vista.
- Equilibri: tenir en compte la composició i les proporcions.
- Color: simbologia i impacte.
- Originalitat: destaca sobre els altres, és únic.

- Adaptabilitat: s’ha de poder adaptar a qualsevol format (petit, gran…)
- Homogeneïtat: pensar en el conjunt. No parts separades.
SESSIÓ 3
3) EL LOGOTIP
Partint dels esbossos realitzats a la sessió anterior realitza amb ordinador el
logotip definitiu.
Procés de treball:
- Pots partir de la imatge escanejada o tornar-lo a dibuixar.
- Descarrega’t el logotip de les anelles dels JJOO en bona qualitat.
- Escull la tipografia (fes varies proves que caldrà que adjuntis al treball).
3) EL LOGOTIP
3) EL LOGOTIP
3) EL LOGOTIP
3) EL LOGOTIP
SESSIÓ 4
3) EL LOGOTIP
Treball escrit (1 pàgina mínim)
- Títol
- Introducció: què és un logotip, quins elements té, en quins aspectes ens hem
fixat...
- Disseny del projecte: en quina/es idea/es ens hem basat, com ho he portat a
la pràctica, quin procés he seguit, descripció formal, per què ho he fet
així, compleix els objectius marcats, quines decisions he pres i per què...
- Imatges dels esbossos i resultat final (aquest últim mitja pàgina).
SESSIÓ 5
LA MASCOTA
- Objecte de Merchandising.
- Formes antropomòrfiques o animals.
- Relació amb el lloc d’origen i amb el concepte del treball.
4) LA MASCOTA

Dissenya la teva mascota tenint en compte la conceptualització del teu treball.
- Pot tenir relació amb la ciutat. Formes antropomòrfiques o animals.
- Compte amb fer molts detalls.
Procés de treball:
- Fes diversos esbossos de diferents idees.
- Desenvolupa amb varies proves la idea que creguis més encertada. Cal
escollir el color.
- Digitalitza els esbossos (escàner o fotografia).
SESSIÓ 6
4) LA MASCOTA
Partint dels esbossos realitzats a la sessió anterior realitza amb fang el teu
objecte en 3 dimensions i pinta-la a la següent sessió.
SESSIÓ 7
TREBALL ESCRIT (1 pàgina mínim de text)
- Títol
- Introducció: què és una mascota, quins elements té, en quins aspectes ens
hem fixat...
- Disseny del projecte: en quina/es idea/es ens hem basat, com ho he portat a
la pràctica, quin procés he seguit, descripció formal, per què ho he fet
així, compleix els objectius marcats, quines decisions he pres i per què...

- Imatges dels esbossos i resultats finals (dibuix i objecte).
4) LA MASCOTA
4) LA MASCOTA
SESSIÓ 8
ELS PICTOGRAMES
Símbol que descriu una realitat de forma simplificada amb una funció informativa.
Munich 1972

Moscú 1980
Los Ángeles 1984

Seúl 1988
Barcelona 1992

Atlanta 1996
Sydney 2000

Atenes 2004
Bejing 2008

Londres 2012
5) ELS PICTOGRAMES

Per tal d’elaborar els pictogrames dels nostres JJOO abans ens cal fer un estudi
de la figura humana per entendre com funciona l’estructura del cos.
Dibuixa de forma esquemàtica les diferents posicions. Compte amb les
proporcions!!!
SESSIÓ 9
5) ELS PICTOGRAMES
Estudia les diferents posicions dels esports. Posteriorment comença a fer proves
de com voldràs que sigui formalment el teu pictograma.
SESSIÓ 10
5) ELS PICTOGRAMES
Realitza les peces que serviran de model en una cartolina blanca i retalla-les.
Posteriorment fes les fotografies de cada esport.
- Pot tenir relació amb el logotip i la mascota (concepte o estètica)
- Dibuixos esquemàtics i homogenis (formes, direcció, proporcions...)
- Dissenys funcionals (s’ha de reconèixer l’esport).
Cal posar la càmara en paral·lel amb el suport. Compte amb les imatges
borrosos i en enquadrar deixar suficient espai!
5) ELS PICTOGRAMES
5) ELS PICTOGRAMES
5) ELS PICTOGRAMES
5) ELS PICTOGRAMES
5) ELS PICTOGRAMES
SESSIÓ 11
5) ELS PICTOGRAMES
Retoca amb el gimp les fotografies dels pictogrames (brillantor – contrast) i
monta-les a la graella que tens penjada al clickedu.

TREBALL ESCRIT (1 pàgina mínim de text)
- Títol
- Introducció: què és un pictograma, quins elements té, en quins aspectes ens
hem fixat...
- Disseny del projecte: en quina/es idea/es ens hem basat, com ho he portat a
la pràctica, quin procés he seguit, descripció formal, per què ho he fet
així, compleix els objectius marcats, quines decisions he pres i per què...
- Imatges dels dibuixos preparatoris, esbossos i resultats finals.
5) ELS PICTOGRAMES
INSTRUCCIONS PER EDITAR LA PLANTILLA DELS PICTOGRAMES
- Obriu la quadrícula que hi ha penjada al clickedu. (21x21cm 72ppp / 9
separacions de 70x70mm)
- Arxiu – obrir – seleccionar arxiu.
- Rotació imatge (si cal): imatge – transformar – escollir la opció que ens
interessa.
- Dimensions imatge: imatge – escalar imatge – seleccionar mil·límetres –
cadena – amplada 150mm i alçada hauria de sortir sol – resolució 72 (píxels/in).
- Seleccionar: Eina selecció rectangular, proporció d’aspecte. (1:1) - Edició –
copiar. Obro la pestanya de la quadrícula – creo una capa nova - edició –
enganxar.
- Escalar imatge: amb l’eina “moure” porto la fotografia al requadre que li
pertany. Escullo la eina “escalar” i clico sobre la fotografia. – mil·límetres –
cadena tancada – 70 amplada i 70 llargada (surt sol).
SESSIÓ 12
Construeix el dossier de final de projecte:
Aspectes formals (Tot el dossier ha de mantenir la mateixa línia formal).
Tipografia Arial, Helvetica… Mida de la lletra 11.
Text justificat i interlineat 1
Ús adequat de la negreta, subratllat per donar importància als títols.
Corregir les faltes d’ortografia i de redactat!!!
Estructura
- Portada (Títol, nom i cognoms, curs i any, escola...)
- Índex (numerar les pàgines)
- Introducció: Explicació del projecte (en què consisteix l’encàrrec, quins treballs
hem fet, informació sobre els jocs olímpics, informació sobre el disseny
gràfic..)
- Conceptualització: Jocs olímpics Barcelona 2016. Recerca d’informació (pluja
idees) i justificació de l’elecció definitiva, com he dut a terme la idea
escollida en els meus dissenys?
- Logotip.
- Mascota.
- Pictogrames.

Más contenido relacionado

Similar a Disseny i JJOO

Informàtica amadeu
Informàtica amadeuInformàtica amadeu
Informàtica amadeu
amadeufabra
 
Multimdiaimatgevideoiso
MultimdiaimatgevideoisoMultimdiaimatgevideoiso
Multimdiaimatgevideoiso
Alexlopezmale
 
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimpC5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
cfpegaso
 
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblogElaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Cristina Rodon
 
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinovaPresentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
agimeno1
 
Ens animem a fer una webquest
Ens animem a fer una webquestEns animem a fer una webquest
Ens animem a fer una webquest
rosycalvo
 
T1 e1 murillo-noelia
T1 e1 murillo-noeliaT1 e1 murillo-noelia
T1 e1 murillo-noelia
Noe Murillo
 

Similar a Disseny i JJOO (19)

Punts d'un projecte tècnic
Punts d'un projecte tècnicPunts d'un projecte tècnic
Punts d'un projecte tècnic
 
4t de Primària 16/03/20
4t de Primària 16/03/204t de Primària 16/03/20
4t de Primària 16/03/20
 
QUÈ ÉS I COM FER LA MEMÒRIA D'UN PROCÉS TECNOLÒGIC
QUÈ ÉS I COM FER LA MEMÒRIA D'UN PROCÉS TECNOLÒGICQUÈ ÉS I COM FER LA MEMÒRIA D'UN PROCÉS TECNOLÒGIC
QUÈ ÉS I COM FER LA MEMÒRIA D'UN PROCÉS TECNOLÒGIC
 
Imatge
ImatgeImatge
Imatge
 
El disseny
El dissenyEl disseny
El disseny
 
UF0323 Apunts
UF0323 ApuntsUF0323 Apunts
UF0323 Apunts
 
Informàtica amadeu
Informàtica amadeuInformàtica amadeu
Informàtica amadeu
 
Envas
EnvasEnvas
Envas
 
Multimdiaimatgevideoiso
MultimdiaimatgevideoisoMultimdiaimatgevideoiso
Multimdiaimatgevideoiso
 
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimpC5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
 
PracticaImpress - Adrian Escabias
PracticaImpress - Adrian EscabiasPracticaImpress - Adrian Escabias
PracticaImpress - Adrian Escabias
 
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblogElaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
Elaboració De Presentacions MultimèDia Tema 2xblog
 
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinovaPresentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
 
T1 ex1 gil
T1 ex1 gilT1 ex1 gil
T1 ex1 gil
 
Portfolio Aplicacions Gràfiques S1
Portfolio Aplicacions Gràfiques S1 Portfolio Aplicacions Gràfiques S1
Portfolio Aplicacions Gràfiques S1
 
Act2 Rodriguez Salva
Act2 Rodriguez SalvaAct2 Rodriguez Salva
Act2 Rodriguez Salva
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Ens animem a fer una webquest
Ens animem a fer una webquestEns animem a fer una webquest
Ens animem a fer una webquest
 
T1 e1 murillo-noelia
T1 e1 murillo-noeliaT1 e1 murillo-noelia
T1 e1 murillo-noelia
 

Más de Cristina Ibanez-Tarter (6)

dibuix - peluix
dibuix - peluixdibuix - peluix
dibuix - peluix
 
Activitat 1 _ Gaudí i el modernisme
Activitat 1 _ Gaudí i el modernismeActivitat 1 _ Gaudí i el modernisme
Activitat 1 _ Gaudí i el modernisme
 
Dibuixem amb llum
Dibuixem amb llum Dibuixem amb llum
Dibuixem amb llum
 
Publicitat
PublicitatPublicitat
Publicitat
 
Publicitat i retòrica
Publicitat i retòricaPublicitat i retòrica
Publicitat i retòrica
 
El reportatge fotogràfic. Premià de Mar i...
El reportatge fotogràfic. Premià de Mar i...El reportatge fotogràfic. Premià de Mar i...
El reportatge fotogràfic. Premià de Mar i...
 

Disseny i JJOO

  • 1. EL DISSENY I ELS JOCS OLÍMPICS
  • 2. SESSIÓ 1 QUÈ ENTENEM PER DISSENY? · Disegno (llatí) · Configuració mental i posterior execució d’una solució en qualsevol camp. · Disseny gràfic · Disseny producte / industrial · Disseny moda · Disseny interior
  • 3. PRESENTACIÓ DEL PROJECTE · Encàrrec empresa de disseny: Desenvolupar la part gràfica d’uns jocs olímpics. · Exemple Rio de Janeiro. · Projecte de llarga durada. Diverses entregues amb correccions. Portar la feina al dia. · Parts del treball: - Introducció (prendre apunts durant les classes i completar al final) - Conceptualització - Logotip - Mascota - Pictogrames
  • 4. 1) INTRODUCCIÓ Explicació del projecte (1 pàg. Mínim) - En què consisteix l’encàrrec? - Informació sobre els jocs olímpics - Informació sobre el disseny gràfic - Quins treballs hem fet? (redactar un cop finalitzat el projecte)
  • 5. 2) CONCEPTUALITZACIÓ En quins conceptes m’he basat per fer el meu treball (1 pàg. Mínim) - Pluja d’idees: 30 paraules sobre el concepte que tinc de Barcelona i 30 paraules sobre els JJOO. - Escollir-ne una de cada. - Explicar per què he escollit aquestes dues i per quin motiu són representatives dintre del projecte.
  • 7. SESSIÓ 2 EL LOGOTIP Element gràfic que identifica una persona, element, objecte, producte…
  • 8. CARACTERÍSTIQUES - Simple: formes poc complexes i comprensibles. - Llegible: tipografia clara i fàcil de llegir. - Claredat: La idea o concepte s’ha d’entendre a simple vista. - Equilibri: tenir en compte la composició i les proporcions. - Color: simbologia i impacte. - Originalitat: destaca sobre els altres, és únic. - Adaptabilitat: s’ha de poder adaptar a qualsevol format (petit, gran…) - Homogeneïtat: pensar en el conjunt. No parts separades.
  • 9. SESSIÓ 3 3) EL LOGOTIP Partint dels esbossos realitzats a la sessió anterior realitza amb ordinador el logotip definitiu. Procés de treball: - Pots partir de la imatge escanejada o tornar-lo a dibuixar. - Descarrega’t el logotip de les anelles dels JJOO en bona qualitat. - Escull la tipografia (fes varies proves que caldrà que adjuntis al treball).
  • 14. SESSIÓ 4 3) EL LOGOTIP Treball escrit (1 pàgina mínim) - Títol - Introducció: què és un logotip, quins elements té, en quins aspectes ens hem fixat... - Disseny del projecte: en quina/es idea/es ens hem basat, com ho he portat a la pràctica, quin procés he seguit, descripció formal, per què ho he fet així, compleix els objectius marcats, quines decisions he pres i per què... - Imatges dels esbossos i resultat final (aquest últim mitja pàgina).
  • 15. SESSIÓ 5 LA MASCOTA - Objecte de Merchandising. - Formes antropomòrfiques o animals. - Relació amb el lloc d’origen i amb el concepte del treball.
  • 16. 4) LA MASCOTA Dissenya la teva mascota tenint en compte la conceptualització del teu treball. - Pot tenir relació amb la ciutat. Formes antropomòrfiques o animals. - Compte amb fer molts detalls. Procés de treball: - Fes diversos esbossos de diferents idees. - Desenvolupa amb varies proves la idea que creguis més encertada. Cal escollir el color. - Digitalitza els esbossos (escàner o fotografia).
  • 17. SESSIÓ 6 4) LA MASCOTA Partint dels esbossos realitzats a la sessió anterior realitza amb fang el teu objecte en 3 dimensions i pinta-la a la següent sessió. SESSIÓ 7 TREBALL ESCRIT (1 pàgina mínim de text) - Títol - Introducció: què és una mascota, quins elements té, en quins aspectes ens hem fixat... - Disseny del projecte: en quina/es idea/es ens hem basat, com ho he portat a la pràctica, quin procés he seguit, descripció formal, per què ho he fet així, compleix els objectius marcats, quines decisions he pres i per què... - Imatges dels esbossos i resultats finals (dibuix i objecte).
  • 20. SESSIÓ 8 ELS PICTOGRAMES Símbol que descriu una realitat de forma simplificada amb una funció informativa.
  • 21.
  • 22.
  • 28. 5) ELS PICTOGRAMES Per tal d’elaborar els pictogrames dels nostres JJOO abans ens cal fer un estudi de la figura humana per entendre com funciona l’estructura del cos. Dibuixa de forma esquemàtica les diferents posicions. Compte amb les proporcions!!!
  • 29. SESSIÓ 9 5) ELS PICTOGRAMES Estudia les diferents posicions dels esports. Posteriorment comença a fer proves de com voldràs que sigui formalment el teu pictograma.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. SESSIÓ 10 5) ELS PICTOGRAMES Realitza les peces que serviran de model en una cartolina blanca i retalla-les. Posteriorment fes les fotografies de cada esport. - Pot tenir relació amb el logotip i la mascota (concepte o estètica) - Dibuixos esquemàtics i homogenis (formes, direcció, proporcions...) - Dissenys funcionals (s’ha de reconèixer l’esport). Cal posar la càmara en paral·lel amb el suport. Compte amb les imatges borrosos i en enquadrar deixar suficient espai!
  • 46. SESSIÓ 11 5) ELS PICTOGRAMES Retoca amb el gimp les fotografies dels pictogrames (brillantor – contrast) i monta-les a la graella que tens penjada al clickedu. TREBALL ESCRIT (1 pàgina mínim de text) - Títol - Introducció: què és un pictograma, quins elements té, en quins aspectes ens hem fixat... - Disseny del projecte: en quina/es idea/es ens hem basat, com ho he portat a la pràctica, quin procés he seguit, descripció formal, per què ho he fet així, compleix els objectius marcats, quines decisions he pres i per què... - Imatges dels dibuixos preparatoris, esbossos i resultats finals.
  • 47. 5) ELS PICTOGRAMES INSTRUCCIONS PER EDITAR LA PLANTILLA DELS PICTOGRAMES - Obriu la quadrícula que hi ha penjada al clickedu. (21x21cm 72ppp / 9 separacions de 70x70mm) - Arxiu – obrir – seleccionar arxiu. - Rotació imatge (si cal): imatge – transformar – escollir la opció que ens interessa. - Dimensions imatge: imatge – escalar imatge – seleccionar mil·límetres – cadena – amplada 150mm i alçada hauria de sortir sol – resolució 72 (píxels/in). - Seleccionar: Eina selecció rectangular, proporció d’aspecte. (1:1) - Edició – copiar. Obro la pestanya de la quadrícula – creo una capa nova - edició – enganxar. - Escalar imatge: amb l’eina “moure” porto la fotografia al requadre que li pertany. Escullo la eina “escalar” i clico sobre la fotografia. – mil·límetres – cadena tancada – 70 amplada i 70 llargada (surt sol).
  • 48. SESSIÓ 12 Construeix el dossier de final de projecte: Aspectes formals (Tot el dossier ha de mantenir la mateixa línia formal). Tipografia Arial, Helvetica… Mida de la lletra 11. Text justificat i interlineat 1 Ús adequat de la negreta, subratllat per donar importància als títols. Corregir les faltes d’ortografia i de redactat!!! Estructura - Portada (Títol, nom i cognoms, curs i any, escola...) - Índex (numerar les pàgines) - Introducció: Explicació del projecte (en què consisteix l’encàrrec, quins treballs hem fet, informació sobre els jocs olímpics, informació sobre el disseny gràfic..) - Conceptualització: Jocs olímpics Barcelona 2016. Recerca d’informació (pluja idees) i justificació de l’elecció definitiva, com he dut a terme la idea escollida en els meus dissenys? - Logotip. - Mascota. - Pictogrames.