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FORGE 11: INDIE DEVELOPMENT IN ITALIA
Forge 11 nasce nel 2009. New-co anglo-italiana (sviluppo in Italia, a Lambrate; sede legale in UK). Team composto da 12 persone: 5 programmatori 1 game designer 3 artisti 3D 1 concept artist/illustratore 1 producer 1 responsabile PR/marketing A inizio 2009 comincia lo sviluppo del suo prodotto principale: un gioco online sci-fi per PC/Mac, la cui uscita è prevista per l'estate 2011.
Non si dovranno pagare subscription, i giocatori potranno espandere/potenziare i mezzi e tutto il resto attraverso micropagamenti. Engine proprietario multipiattaforma, che sarà rilasciato poco dopo l'uscita del gioco. Si prevede di dar vita a un network di sviluppatori che possano utilizzare l'engine per progetti indie sia su piattaforme fisse che mobili.
Vikings Can Fly è il primo titolo iPhone sviluppato internamente da Forge 11. Uscita prevista per fine Ottobre 2010. Si tratta di un "flight survival" con grafica stile cartone animato. Il gioco è basato sull'engine interno utilizzato anche per lo sviluppo del titolo "principale". VCF uscirà anche su Steam in versione PC/Mac a un prezzo "simbolico". Sono previsti 8 titoli per piattaforme Apple da qui a metà 2011 (4 iPhone/4 iPad). 
Forge 11 si propone anche come publisher per gli sviluppatori indie, soprattutto in campo mobile (iPhone/iPad/Android), ma anche per il digital delivery in generale. Il modello che si intende seguire è quello di Chillingo, azienda americana leader nel settore. Il publishing, in questo caso, è semplicemente relativo al supporto PR/marketing sul prodotto finito. Lo sviluppatore rimane completamente indipendente nelle scelte di design/sviluppo/ecc. Sono previste campagne marketing sui più importanti portali di settore internazionali e non solo. Primi titoli pubblicati: -  Ninja Training  (23 Agosto) -  Colorous  (3 Settembre: iPhone/Ottobre: iPad) -  NIJI  (Dicembre)
DISPONIBILE SU: PROSSIMAMENTE (?) SU:
EVOLUZIONE DEL DESIGN (GAME/CHARACTER)
EVOLUZIONE DEL  GIOCO
IL GIOCO
BRAND/MERCHANDISING COLOROUS.COM - SHOP - HUB PER GIOCO ONLINE - PUNTARE SUL BRAND
THE END

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  • 2. Forge 11 nasce nel 2009. New-co anglo-italiana (sviluppo in Italia, a Lambrate; sede legale in UK). Team composto da 12 persone: 5 programmatori 1 game designer 3 artisti 3D 1 concept artist/illustratore 1 producer 1 responsabile PR/marketing A inizio 2009 comincia lo sviluppo del suo prodotto principale: un gioco online sci-fi per PC/Mac, la cui uscita è prevista per l'estate 2011.
  • 3. Non si dovranno pagare subscription, i giocatori potranno espandere/potenziare i mezzi e tutto il resto attraverso micropagamenti. Engine proprietario multipiattaforma, che sarà rilasciato poco dopo l'uscita del gioco. Si prevede di dar vita a un network di sviluppatori che possano utilizzare l'engine per progetti indie sia su piattaforme fisse che mobili.
  • 4. Vikings Can Fly è il primo titolo iPhone sviluppato internamente da Forge 11. Uscita prevista per fine Ottobre 2010. Si tratta di un "flight survival" con grafica stile cartone animato. Il gioco è basato sull'engine interno utilizzato anche per lo sviluppo del titolo "principale". VCF uscirà anche su Steam in versione PC/Mac a un prezzo "simbolico". Sono previsti 8 titoli per piattaforme Apple da qui a metà 2011 (4 iPhone/4 iPad). 
  • 5. Forge 11 si propone anche come publisher per gli sviluppatori indie, soprattutto in campo mobile (iPhone/iPad/Android), ma anche per il digital delivery in generale. Il modello che si intende seguire è quello di Chillingo, azienda americana leader nel settore. Il publishing, in questo caso, è semplicemente relativo al supporto PR/marketing sul prodotto finito. Lo sviluppatore rimane completamente indipendente nelle scelte di design/sviluppo/ecc. Sono previste campagne marketing sui più importanti portali di settore internazionali e non solo. Primi titoli pubblicati: - Ninja Training (23 Agosto) - Colorous (3 Settembre: iPhone/Ottobre: iPad) - NIJI (Dicembre)
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  • 10. BRAND/MERCHANDISING COLOROUS.COM - SHOP - HUB PER GIOCO ONLINE - PUNTARE SUL BRAND