Este documento apresenta o resumo semanal de uma equipa do programa Summer of Startups. O resumo inclui informações sobre os membros da equipa, a ideia de negócio de uma aplicação de jogo para turistas, as tarefas realizadas na semana como o desenvolvimento do modelo de negócio e contactos com parceiros, e os próximos passos como inquéritos a consumidores e um vídeo promocional.
2. Direitos de Autor
• A metodologia FastStart e a organização do
Bootcamp do Summer of Startups é da
responsabilidade da Fábrica de Startups S.A.
detendo esta empresa todos os direitos de
autor e de propriedade intelectual.
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3. Instruções
• Utilizar os slides seguintes para preparar a
apresentação semanal sobre Lessons Learned;
• Não esquecer de actualizar o slide de capa
com o nº da equipa, nome da equipa e nº do
último Bootcamp realizado;
• Não esquecer de colocar o endereço do blog
da equipa no “footer” de cada slide, em
substituição de “www.myteamblog.com”;
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4. Instruções
• Manter os slides de Capa e de Direitos de
Autor;
• Limitar a apresentação ao máximo de 10
slides (excluíndo Capa e Direitos de Autor).
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5. Membros da Equipa
Natacha Ribeiro, 23 anos, licenciatura em Comunicação Social na
Universidade Católica Portuguesa. Experiência profissional em
comunicação, cinema, lojas de atendimento ao público, agência de
clipping e actualmente RTP. Founder da Playin.
Raquel Florindo, 23 anos área de Direito na Universidade Lusíada de
Lisboa. Experiência profissional em atendimento ao público, auxílio
pedagógico em campo de férias e actualmente trabalho administrativo
numa agência de Leilões. Founder da Playin.
João Ribeiro, 20 anos, área de Business and Management na Southbank
University, Londres. Experiência profissional na área de estudos de
mercado. Co-funder da Play in.
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6. Ideia de Negócio
• Pretendemos dar a conhecer uma cidade através de
um jogo interactivo, inserido numa aplicação mobile.
• A ideia é que os turistas possam ir à descoberta do seu
destino, usufruindo de experiências propostas pelo
nosso serviço, sendo apenas necessário um
smartphone e espiríto aventureiro.
• Modelo de negócio: parcerias (com
hotspots), publicidade e personalização de roteiros
turísticos.
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8. Dimensão do Mercado
• Necessidade de apurar números de ocupação
turística hoteleira no mês de Setembro
(realização do primeiro teste)
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9. Hipóteses
• (Utilizar o slide seguinte para descrever as
hipóteses, testes realizados e resultados
obtidos. Assinalar com as hipóteses
validadas e com as invalidadas pelos
testes).
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10. (Nome do Segmento)
Hipóteses Teste Resultado
Texto com descrição Texto com descrição Texto com resultado
da hipótese do teste efectuado do teste efectuado
Texto com descrição Texto com descrição Texto com resultado
da hipótese do teste efectuado do teste efectuado
Texto com descrição Texto com descrição Texto com resultado
da hipótese do teste efectuado do teste efectuado
Texto com descrição Texto com descrição Texto com resultado
da hipótese do teste efectuado do teste efectuado
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11. Tarefas Realizadas
• Desenvolvimento do modelo de negócio
• Realização de contactos com parceiros
• Desenvolvimento do website e do jogo
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12. Principais Lições da Semana
• Como aperfeiçoar o modelo de negócio
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13. Próximos Passos
• Realização de inquéritos a consumidores finais
• Vídeo promocional do projecto
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