2. Direitos de Autor
A metodologia FastStart e a organização do
Bootcamp do Summer of Startups é da
responsabilidade da Fábrica de Startups
S.A. detendo esta empresa todos os direitos
de autor e de propriedade intelectual.
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3. Ataskados
Catarina Miguel Rita Paulo
Guimarães Lupi Crespo Fonseca
37 anos 27 anos 45 anos 24 anos
Economista Engº Florestal Bióloga Designer
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4. Para quem anuncia tarefas
Hipóteses Teste Resultado
Existem pessoas
Entrevista a 20
dispostas a delegar > 30% concordam em
pessoas e verificar se
tarefas simples do dia delegar
existe concordância
a dia?
Existem pessoas
Entrevista a 20 > 50%, das que
dispostas a pagar por
pessoas e verificar se concordam delegar,
tarefas que outros
existe concordância concordam pagar
possam realizar?
Quem delega tarefas Disponível e de
Entrevista a 20
procura pessoas Confiança são as 2
pessoas e verificar se
disponíveis e de características mais
existe concordância
confiança? enumeradas
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5. Para quem realiza tarefas
Hipóteses Teste Resultado
Existem pessoas
Entrevista a 20
dispostas a realizar > 40% concordam em
pessoas e verificar se
tarefas por um valor realizar tarefas
existe concordância
proposto?
Rápido, Simples e
O serviço a utilizar Entrevista a 20
Confiável são as 3
deve ser rápido, pessoas e verificar se
características masi
simples e confiável? existe concordância
enumeradas
Usaria um site ou
Entrevista a 20 > 40% concorda que
aplicação móvel para
pessoas e verificar se usaria um site ou
seleccionar as tarefas
existe concordância aplicação móvel
que quer realizar
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7. Pivot
• Nas entrevistas validámos o problema;
• Mas os atributos da proposta de valor
foram invalidados;
• Pensar “fora da caixa”;
• Mudámos a Ideia
• Desenvolvemos o Modelo de Negócios 3.0
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8. Ideia de Negócio
(redefinição)
Desenvolver uma aplicação móvel para
a criação de uma rede social, com o
objectivo de levar os seus utilizadores a
anunciar tarefas georreferenciadas que
serão realizadas por pessoas da mesma
comunidade e com uma forte
componente de gamification.
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9. Versão 3.0
Comunidade
Marketing alimentada por Pessoas que
Promotores de Mobilidade gamification querem delegar
App para
App tarefas
smartphones
UX/Design
R&D Rede Social Pessoas que
Confiança
Influencers querem realizar
tarefas
Reconhecimento/
Recompensa Utilizadores de
Trendsellers App Mobile smartphones
Equipa
Location based Web
App
Social Media
Equipa Marketing Comissão sobre a tarefa realizada
App Download App
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10. Curva de valor
Ataskado Zaask TaskRabbit
7
6
5
4
3
2
1
0
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11. Tarefas Realizadas
ü Elaboração da versão 2.0 modelo de negócios;
ü Mapas de empatia e personas;
ü Definição das hipóteses, grau de risco, testes
e validações;
ü Realização de entrevistas;
ü Curva de valor;
ü Pivot e elaboração do modelo de negócios 3.0;
ü Actualização do blog.
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12. Principais Lições da Semana
• Equipa cada vez mais motivada e dedicada;
• Utilidade das entrevistas;
• A abertura para a mudança é um
imperativo – procurar validar hipóteses e
não confirmá-las;
• A sugestão dos mentores faz-nos repensar
– o caminho é pensar “fora da caixa”.
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13. Próximos Passos
1. Mais entrevistas;
2. Sondagens e landing pages;
3. Métricas sempre a crescer!
4. Afinar a curva de valor;
5. Abertura para mais validações e
alterações ao modelo de negócios
6. Reformular o nome do projecto;
7. ...
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