4. IT’S GETTING HOT IN HERE
· Scrum is heftig, uitdagend en
transparant
· Je kunnen en je uitdagingen worden
zichtbaar
· Ben je (als bureau) zeker van je value-
for-money?
· Durf je je opdrachtgever een deel van
het stuur in handen te geven?
· Kan die opdrachtgever tegen het
grillige proces?
AGILE + UX 4
19. SPRINT 0
· Card sorting
· Streetscans
· Design the box
· Clickable prototype
· Quick tests
· Concept tests
· Globaal concept IO en VO
· Neem de tijd. Goede sprint 0 duurt evenveel dagen
als het project sprints heeft
AGILE + UX 19
20. IN DE SPRINT
User stories, quick user tests, paper prototyping
AGILE + UX 20
21. USER STORIES ARE YOUR FRIEND
· “Als…
wil ik…
zodat…”
· Iedereen kijkt naar het
product als gebruiker
· Moeilijk om op te stellen
· Ze zijn niet heilig
AGILE + UX 21
31. FRONT- ÉN BACKEND TESTEN
· Frontend testen met gebruikers
· Backend (CMS) is ook je product. Dus ook testen!
· Zet ‘getest met gebruikers’ op DoD
· Maak er taken van op het scrumbord
AGILE + UX 31
32. UCD IN-SPRINT
· Ook binnen sprint ruimte
voor di-/convergentie
· Corridor/cookie test
(Allerhande)
· Treetests
(Schaatsen.nl, VVV)
· Profiteer van het werkende
product: test met
gebruikers
· Zet dat op DoD!
AGILE + UX 32
35. USABILITYTESTS
· Intern
· Extern
· 4 of meer representatieve proefpersonen
· PO en stakeholders, SM, ontwerpers kijken mee
(liefst alle disciplines)
AGILE + UX 35
36. NA/TUSSEN SPRINTS
· Sprintdemo als usabilitytest met stakeholders
· Interne/externe usabilitytest
· Redesign/rework in ‘sweepsprint’
· Release
· Feedback van live gebruikers verzamelen >
productbacklog
AGILE + UX 36
37. KWALITEIT
Hoe waarborg je de kwaliteit van de UX?
AGILE + UX 37
40. KWALITEIT WAARBORGEN
· Definition of Done is je
ambitie
· Goede sprintplanning is
het halve werk
· Steek tijd in de kwaliteit
van de executie. Veel
standups, checks.
· Art director / ontwerper
bepaalt of het goed
genoeg is
AGILE + UX 40
41. HET TEAM
Rollen & verantwoordelijkheden
AGILE + UX 41
43. HET TEAM
· Designer als design facilitator
· Scrummaster = Senior interactieontwerper
· Flexibele teamleden, want rollen zijn vaag
· Teamplayers
· Goede balans design/development, senior/junior
AGILE + UX 43
44. PRODUCTOWNER
· Moet de juiste persoon zijn
· Moet beslissingsbevoegd zijn!
· Onderdeel van team
· Klant heeft vaak moeite met deze rol
· Scrummaster/IOer mag helpen (met user stories),
maar niet zijn taken overnemen!
strategie tactiek
backlog sprints
AGILE + UX 44
45. SCRUM = UX
Wees bewust van de beleving van je klant
AGILE + UX 45
46. SCRUM IS ZELF OOK EEN EXPERIENCE
· Goede ruimte
· Goede sfeer
· Goed team
· Productiviteit vs fun
· Klant als
onderdeel van
het team
AGILE + UX 46
48. …GET OUT OF THE KITCHEN!
· Scrum is niet voor elk project geschikt
· Inspect & adapt
· Stap over naar andere ‘smaak’ indien nodig
· Werkt het niet: quit it!
· Don’t let scrum become a…
AGILE + UX 48