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Alfabetización Informatica
1.
2. CONCEPTO DE SISTEMA
INFORMÁTICO
Un sistema informático es un conjunto de partes,
identificadas como dispositivos esencialmente
electrónicos (hardware), programas (software)
y recursos humanos (humanware) que
funcionan relacionándose entre sí con un
objetivo preciso , en un contexto dado.
3. LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
Hardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora. Se puede clasificar en: básico (el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo); y complementario (el que
realiza funciones específicas).
Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
Firmware: el firmware es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura
(ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está
fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software
que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
4. Infoware : El término infoware fue acuñado por Tim
O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com
que utilizan software con el propósito de recuperar
datos (comentarios de libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. Podría describirse
como el software para la información.
5. Humanware: El factor humano que interviene en un sistema de
Computo. Se refiere generalmente a las personas involucradas que
participen en un proceso – operación – implementación – desarrollo
– actualización cuyo resultado sea un producto o servicio
relacionado y/o enfocado hacia la Informática y Computación así
como el uso de nuevas tecnologías; entendiéndose que pueden ser
usuarios del tipo operador, programadores, desarrolladores de
aplicaciones, administradores, personal de soporte técnico,
diseñadores CAD, diseñadores gráficos y multimedia Etc.
6. ARQUITECTURA Y COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
CPU: abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso
central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro
del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los
cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el
elemento más importante de un sistema informático.
ALU: La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic
Logic Unit) es una de las unidades que conforman la Unidad Central
de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto
de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y
multiplicación) y de operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.).
7. UC: En un ordenador, a la Unidad de Control (Control Unit, CU) le
corresponde interpretar las instrucciones de los programas. Por
tanto, ella es la encargada de establecer las operaciones que hay que
realizar en la computadora y en qué orden.
MEMORIAS (RAM – ROM): es un dispositivo electrónico
perteneciente a la unidad central de proceso (C.P.U.), para lo que
cualquier dato contenido en la misma es accesible casi
instantáneamente. Posee un tamaño limitado y su coste es elevado,
por lo que se suele complementar con la llamada memoria extrema o
secundaria; está constituida de semiconductores de silicio y circuitos
electrónicos. Los datos se almacenan en ella en un conjunto de
casilleros numerados desde 0 en orden creciente.
8. Puertos USB: USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus
Universal en Serie, en castellano). Se trata de un concepto de la
informática para nombrar al puerto que permite conectar periféricos
a una computadora.
Placa Madre (Motherboard):Tarjeta central de circuitos integrados
para la interconexión entre el microprocesador, las ranuras o slots
para conectar tarjeta de expansión, memorias RAM, la ROM,
dispositivos de almacenamiento y cableados.
Tarjeta de Audio y Video: La tarjeta de audio cumple la función de
proporcionar la interface auditiva al usuario por medio de
altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio
de micrófono o fuentes externas en algunos casos. La tarjeta de video
cumple la función de proporcionar la interface gráfica al usuario por
medio de el monitor o pantalla.
9. Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las
entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las
automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros
sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas. Las
unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales,
las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los
códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el
teclado y el mouse, entre otras.
PROCESO COMPUTACIONAL (ENTRADA –
PROCESAMIENTO Y SALIDA DE
INFORMACIÓN).
10. Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para
efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.
Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema
o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite
la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la
toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de
decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un
estado de resultados o un balance general de un año base.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a
otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase
automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una
interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las
pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
11. PERIFÉRICOS
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos
a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como
a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
12. CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS
•Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
•Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos
de este tipo de periféricos es información para el usuario.
•Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
13. Periféricos de almacenamiento masivo: Se utilizan para almacenar
grandes cantidades de información de forma permanente, con el objetivo de
poder recuperarla de forma automática y eficiente cuando se precise. En
estos casos hay que distinguir los siguientes conceptos:
Soporte:
Material en el que se graban los datos. Por ejemplo magnético u óptico.
Medio:
Elemento físico que contiene el soporte. Por ejemplo una cinta o un disquette.
Periférico:
Dispositivos que manipulan la información almacenada en el medio, como por
ejemplo, las unidades de disquete, las unidades lectoras, grabadoras de CD,
etc.
14. CONCEPTO DE SISTEMA BINARIO
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un
sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno. Se
utiliza en las computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, lo que hace que
su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo
1 para encendido y 0 para apagado. Todas aquellas
personas que se dedican a la informática deben tener
habilidad con este tipo de numeración.
15. UNIDADES DE MEDIDA
Bit: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada
(0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son
necesarios 8 bits para crear un byte.
Kilobyte: Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de
memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo
que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000
bytes de una vez.
Megabyte: Es la unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos.
Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento,
velocidad de transferencia de datos, etc. Para redondear se suele decir que
un megabyte equivale a un millón de bytes.
16. Gigabyte: Equivale a un billón de bites; unidad de información equivalente a
1024 megabites o 1.073.741.824 bites.
Terabyte: Unidad de medida informática que se representa como "TB"
y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la práctica, un terabyte puede
ser tanto 1.000.000.000.000 bytes, como 1.099.511.627.776 bytes.
Equivale a 1.024 veces un gigabyte.
Petabyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo
símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000
de bytes. Unidad de medida informática simbolizada como EB. Un
exabyte equivale a 1024 petabytes.
Exabyte: Unidad de medida informática, simbolizada como EB, y
equivalente a 1024 Petabytes.
17. Yottabyte: es una unidad de almacenamiento de información
cuyo símbolo es el YB, y equivale a 1024 bytes. Existe cierta
confusión con respecto a esta medida (1024 bytes) y 280 bytes
que es lo mismo que 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224
bytes. Para evitar esa confusión se emplea el término
yobibyte.
Zettabyte: equivale a 1024 exabytes.