5. Hibridização Hibridizaçãoocorrequando um espaço cultural (...) absorve e transformaelementos de outro espaço cultural; um híbridoatua, porisso, entre duastradiçõesculturais, enquantoprovê um caminhoquepodeserexplorado de ambas as direções
7. Sites de Redes Sociais “serviços de web que permitem aos usuários (1) construir um perfil público ou semipúblico dentro de um sistema conectado, (2) articular uma lista de outros usuários com os quais eles compartilham uma conexão e (3) ver e mover-se pela sua lista de conexões e pela dos outros usuários” (BOYD & ELLISON, 2007).
8. Sites de Redes Sociais “As Mídias Sociais fazem parte de um grupo de aplicações para Internet construídas com base nos fundamentos ideológicos e tecnológicos da Web 2.0, e que permitem a criação e troca de Conteúdo Gerado pelo Usuário (CGU)“ (KAPLAN, Andreas & HAENLEIN, Michael, 2010)
47. Objetivos JogosEletrônicos Regras e Ficção Entendimentoherdeiro da dicotomiaLudologia/Narratologia NarrativasInterativas vs. Narrativas “Passivas” MundosIncoerentes vs. MundosPossíveis Submissãodestaestruturaa umadita“crueldade social automática” Componente Social no núcleo da estrutura de um MMORPG Entendimento de ordemabsolutamenteestrutural ÊnfasenosElementos de Jogo presentesemAmbientesDigitais
48. Elementos do Jogo? Regras Avatares Cenários Narrativas Obstáculos Recursos Customização Competição Recompensas Detalhes da estrutura, do design, da interface dos jogoseletrônicosquesãoaproveitadospor outros sistemas, queosacabamincorporando
59. E daí? Debate acerca da “validade” dos Jogos Sociais, com base em suas estratégias de design A Zynga e sua filosofia de design Estamos olhando muito mais para sistemas sociais do que para jogos Camadas de significação Pull Given that video games are as wonderful as they are, why wouldn’t you play them? The best way to answer this may be to consider what it feels like to enjoy video games. This experience, of being a gamer, can be described as the simple feeling of a pull (JUUL, 2010)
60. E quantoaosjogadores…? Casual ou Hardcore? Temáticas Mecânicas Inserção Cultural JogadoresCasuais vs. Jogadores Hardcore ou JogosCasuais vs. Jogos Hardcore?
61. Puzzles vs. Tempo Ou ‘tempo’ emdetrimento dos puzzles: alguns dos social gamesmaisbemsucedidosnãooferecemproblemas a seremresolvidos, simplesmenteassociamosrecursosin-game (a moeda, principalmente) a um recurso de muitomais valor: tempo real.
87. Tipos de Bens Virtuais Geralmentebaseadosemcustomização Nãoafetamestadosou a jogabilidade Possuemsentidoalheioaopotencial de customização Afetamestados e a jogabilidade Decorativos Funcionais
121. Como startup, oferecia comunidades online personalizadas
122.
123. Métricas de SRSs - Métricas mais focadas no usuário: informações demográficas e ações realizadas. - Métricas para Desenvolvedores da SRS x Métricas para Agências
141. MétricasparaJogosSociais 1. Distribuição do Evento de Entrada O quemede: A açãoqueleva o usuário a umaseção Como: Peladistribuição de queeventoslevam o usuário a umamaiorestadia no site
143. MétricasparaJogosSociais 3.Conversão de MensagensVirais O quemede: Taxas de Click e Conversão de Instalações Como: Taxas de Click (separadamenteem DMs e Posts); Taxa de ConversãoparaAdesão
144. MétricasparaJogosSociais 4. Viralidade (Fator k) O quemede: O crescimentoorgânico Como:através do fator k (produto da taxa de infecçãopela taxa de conversão), em 1, 3, 7 e todososdias.
145. MétricasparaJogosSociais 5. Engajamento O quemede: O quãopróximo (engajado) no relacionamentoestá o usuário da aplicação Como: Tempo no site (tricky, porquedepende de muitascoisas – comumentesubstituídoporpage views).
146. MétricasparaJogosSociais 6. Distribuição do Evento de Saída O quemede: A últimaação do usuário antes de deixar a sessão Como: Peladistribuição do evento de saída
147. MétricasparaJogosSociais 7. Retenção O quemede: Se osusuáriosvoltamaojogo / O quanto o jogoseguraseususuários Como: Pela taxa de revisitasdiária e semanalporsemelhantes
148. MétricasparaJogosSociais 8. Valor de Tempo de Vida da Rede O quemede: O valor de um usuário, incluindoosefeitosvirais Como: Primeiraaproximação (via Kontagent): {[1/(1*k)]*ARPU mensal*Tempo de Vida do Usuário}