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Análise e Desenvolvimento de JogosSociais Thiago Falcão Tarcízio Silva
Introdução Para entender o fenômeno, o quedevemosobservar? ,[object Object]
Do queelassãocompostas
Quem as usa, e comosãousadas,[object Object]
Hibridização Hibridizaçãoocorrequando um espaço cultural (...) absorve e transformaelementos de outro espaço cultural; um híbridoatua, porisso, entre duastradiçõesculturais, enquantoprovê um caminhoquepodeserexplorado de ambas as direções
TraçosGenealógicos Entender de ondecertostraçosadvéméessencialparaanalisar o fenômeno com propriedade.
Sites de Redes Sociais “serviços de web que permitem aos usuários (1) construir um perfil público ou semipúblico dentro de um sistema conectado, (2) articular uma lista de outros usuários com os quais eles compartilham uma conexão e (3) ver e mover-se pela sua lista de conexões e pela dos outros usuários” (BOYD & ELLISON, 2007).
Sites de Redes Sociais “As Mídias Sociais fazem parte de um grupo de aplicações para Internet construídas com base nos fundamentos ideológicos e tecnológicos da Web 2.0, e que permitem a criação e troca de Conteúdo Gerado pelo Usuário (CGU)“ (KAPLAN, Andreas & HAENLEIN, Michael, 2010)
Sites de Redes Sociais Perfis Conectados:  ,[object Object]
- conexões multidirecionais
- redes “offline” e “online”
- interferência intencional ou indiretaConteúdo:  ,[object Object]
- indexado
- favoritamento social
- oferta x demanda,[object Object]
Sites de RedesSociais
SRS – Modelos de Negócio ,[object Object]
 Mensalidade
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 Patrocinada,[object Object]
 Formatos: links patrocinados, anúncios display, intersticiais, vídeos...
 Modelos: plataformas próprias de anúncio ou externas (Google AdSense, Yahoo! Publicidade, Afiliados Submarino etc).,[object Object]
- Direcionada a características demográficas
- Resposta a demandas
- Contextual,[object Object]
 Modelo Raro
 Mensalidade paga por Criador ou Usuário,[object Object]
SRS – Modelos de Negócio ,[object Object]
 Sites produzidos para divulgar marcas e produtos, exclusivamente ou indiretamente,[object Object]
AplicativosSociais
Características Segundo o pesquisador B. J. Fogg, os aplicativos reúnem 6 características que os tornam sistemas de “Persuasão Interpessoal Massiva”: ,[object Object]
 Estrutura Automatizada
 Distribuição Social
 Ciclo Rápido
 Grafo Social Gigante
 Impacto Mensurável,[object Object]
Características - Estrutura Automatizada: os aplicativos oferecem opções de interações previamente definidas.
Características - Distribuição Social: boa parte das ações nos aplicativos envolvem interações com os contatos já existentes na rede do SRS.
Características - Ciclo Rápido: o tempo necessário para adoção, convite, uso e distribuição é pequeno.
Características - Grafo Social Gigante: os aplicativos estão inseridos em sistemas com milhões de usuários com redes bastante interconectadas.
Características - Impacto Mensurável: o usuário pode ver dados sobre o aplicativo ou sobre as ações que realiza.
Aplicativos Facebook ,[object Object]
 Permite a criação de aplicativos e outros tipos de integração com websites e dispositivos móveis,[object Object]
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 Lançado no final de 2007
 Orkut: junho de 2008,[object Object]
Objetivos JogosEletrônicos Regras e Ficção Entendimentoherdeiro da dicotomiaLudologia/Narratologia NarrativasInterativas vs. Narrativas “Passivas” MundosIncoerentes vs. MundosPossíveis Submissãodestaestruturaa umadita“crueldade social automática” Componente Social no núcleo da estrutura de um MMORPG Entendimento de ordemabsolutamenteestrutural ÊnfasenosElementos de Jogo presentesemAmbientesDigitais
Elementos do Jogo? Regras Avatares Cenários Narrativas Obstáculos Recursos Customização Competição Recompensas Detalhes da estrutura, do design, da interface dos jogoseletrônicosquesãoaproveitadospor outros sistemas, queosacabamincorporando
Então… Se épossívelfalarsobreelementos do jogo, deveserpossíveldefinir o queéjogo Jogos e suas nuances ModeloClássico dos Jogos (JUUL, 2005)
Do que um jogoprecisa, paraser um jogo ,[object Object]
ResultadosVariáveis e Quantificáveis
HierarquianosResultados
Esforço
Ligação do JogadoraoResultado
ConsequênciasNegociáveis,[object Object]
Casos de Fronteira ,[object Object]
Ressignificaçãoespacial (online e offline)
SistemasSociais,[object Object]
E daí? Debate acerca da “validade” dos Jogos Sociais, com base em suas estratégias de design A Zynga e sua filosofia de design Estamos olhando muito mais para sistemas sociais do que para jogos Camadas de significação Pull Given that video games are as wonderful as they are, why wouldn’t you play them? The best way to answer this may be to consider what it feels like to enjoy video games. This experience, of being a gamer, can be described as the simple feeling of a pull (JUUL, 2010)
E quantoaosjogadores…? Casual ou Hardcore? Temáticas Mecânicas Inserção Cultural JogadoresCasuais vs. Jogadores Hardcore ou JogosCasuais vs. Jogos Hardcore?
Puzzles vs. Tempo Ou ‘tempo’ emdetrimento dos puzzles: alguns dos social gamesmaisbemsucedidosnãooferecemproblemas a seremresolvidos, simplesmenteassociamosrecursosin-game (a moeda, principalmente) a um recurso de muitomais valor: tempo real.
E se sãomaisquejogos… Para entender o fenômeno, então, o quedevemosobservar? ,[object Object]
Do queelassãocompostas
Quem as usa, e comosãousadas,[object Object]
Modelos de Negócios - Jogos ,[object Object]
 Anúncios
 ‘Transmídia’
Bens Virtuais,[object Object],[object Object]
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Celestial Steed Abril/2010: Aproximadamente US$ 2 mi em 4 horas
O quesão Bens Virtuais? ,[object Object]
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Noção de Propriedade Virtual
RMT,[object Object]
Tipos de Bens Virtuais Geralmentebaseadosemcustomização Nãoafetamestadosou a jogabilidade Possuemsentidoalheioaopotencial de customização Afetamestados e a jogabilidade Decorativos Funcionais
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Bens Virtuaisdãovazão a umasérie de atividadesquecondensampráticas de interação e consumo
Socialização Através de estratégias de customização de avatares, bens virtuaispermitemqueosusuáriospossamexpressarsuaidentidade. Acesso, basicamente, a duasestratégias de representação: ,[object Object]
Através do Ambiente,[object Object],[object Object]
JogabilidadeMelhorada A fórmulaé simples: quantomais se paga, maisrápido se avança.
E porque bens virtuaisfuncionam?
Bom, algumasrazões… Impaciência(Tempo = Dinheiro) Ambição(Desejopeloqueémelhor) Auto-estima(Serimportanteimporta) Auto-expressão(Serdiferente, terpersonalidade) Socialização(As pessoastendem a sersociais)
Resumindo Bens Virtuaisfuncionamporque o contexto social do qualelesfazem parte provêsignificado e evocaemoções– tantoonlinequantooffline.
5 PassosImportantes Para CriarumaEconomia de Bens Virtuais
1 Crie um contextoqueadquirasignificado
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3 Desenvolva a demandaporconteúdopremium
4 Renove o estoque – oferecendoconteúdo novo – porumaquantidadeplausível de pontos / dinheiro
5 Facilite a compra da moeda virtual
Bens Virtuaisevocamemoçõesreaisporqueelesfuncionamem um contexto social quefazsentidoparaosusuários
Bens Virtuaispermitem a auto-expressão e tornamatividadessociaismediadasmaisinteressantes
EconomiasVirtuaisoferecemmotivospelosquaisosusuárioscontinuamenvolvidospara com o contexto – e transformamseujogo (ou site) em um serviço

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