SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 89
Cesar Corregiari – Webcore Games
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INTRODUÇÃO “ Vivemos na Era da Interação. O usuário recebe/cria/interage com o que lhe é exibido. Não somos mais leitores, mas atores, exploradores, navegadores ou screeners”  Mireille Rosello, Univ. Of Amsterdam Na comunicação de hoje, sai o discurso “escute, assista, veja e compre” e entra a proposta de “crie, produza, participe, espalhe e compre” André Lemos, Univ. Federal da Bahia A Geração Y (ou geração da internet) acompanhou o avanço tecnológico e está familiarizada com os conceitos transmidiáticos, incluindo games e suas diversas plataformas. Mergulha fundo no raso, consome várias mídias. Vivemos a era das conexões e das mídias convergentes. Presente
“ Quando falamos em jogo, partimos do pré-suposto de que o homem possui uma relação intrínseca com o universo do jogar. Mais do que Homo Sapiens, o ser humano é o Homo Ludens” Johan Huyzinga Fonte:  HUIZINGA,  Johan. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo, Ed. Perspectiva INTRODUÇÃO Um jogo é um sistema no qual jogadores travam um conflito artificial definido por regras, que resultam em um objetivo final   Jesper Jull “ Cada pessoa define os games de uma maneira – os antropologistas e folcloristas em termos de origem histórica; os militares, homens de negócio e educadores em termos de uso; os cientistas sociais em termos psicológicos e de funções sociais.”   E.M. Avedon Definições de Jogo
O Círculo Mágico, segundo Huizinga Fonte: Vicente Mastrocola INTRODUÇÃO Mundo Real •  Problemas •  Medo •  Incerteza •  Dívidas •  Responsabilidades •  Fantasia •  Imersão •  Narrativa •  Escapismo •  Desafio Círculo Mágico •  Experiência •  Significados
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],INTRODUÇÃO
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],INTRODUÇÃO
ENTRETENIMENTO
Mercado mundial de games Nos últimos 5 anos o mercado mundial de games cresceu mais do que qualquer outra área do entretenimento, e projeta de crescimento para $73 bilhões até 2013 .  Registra  crescimento anual de 10%  a mais de uma decada Nos EUA,  50% dos lares  já tem um console em casa. (Nielsen/NetRatings ) ENTRETENIMENTO
A indústria de games é a terceira maior do mundo, sendo superada somente pela armamentista e automobilística ENTRETENIMENTO
ENTRETENIMENTO
Todo ano são gastos mais de U$ 100 milhões com MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)
Fonte: VG Chartz Fev/2010 (www.vgchartz.com) Mercado mundial de games (venda de consoles) ENTRETENIMENTO
ADVERGAMES
O que é Advergame? Advertising + Games =  Advergames  É a prática de utilizar jogos para promover uma marca, produto ou idéia. Este termo surgiu no ano 2001 por um colunista da revista Wired ADVERGAMES
“ Na medida em que os publicitários consigam obter informações sobre os efeitos dos jogos no comportamento dos consumidores, os advergames deverão se transformar em componentes chave de campanhas de marketing”   Silvia Frick Advergaming equals attention     Joseph Jaffe ADVERGAMES Reflexões
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ADVERGAMES
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ADVERGAMES
ADVERGAMES Fonte: Yankee Group
As plataformas digitais serão responsáveis por 66% do uso de mídia em 2010, um total que se eleva para 80% até 2020.  (Carat, 2008) ADVERGAMES
Fonte: Núcleo Jovem da Editora Abril (www.njovem.com.br/novos_consumidores2.asp)
comunicadores.info
ADVERGAMES
ADVERGAMES
ADVERGAMES
ADVERGAMES
7-Up Spot Game  90´s ADVERGAMES
ADVERGAMES
Pizza Hut  Tartarugas Ninja ADVERGAMES
ADVERGAMES
Domino´s Pizza Yo! Noid ADVERGAMES
[object Object],[object Object],ADVERGAMES
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ADVERGAMES
ADVERGAMES Características Geralmente gratuito para o público final Sistema de cadastro Possibilidade de convidar amigos (viral) Ranking Associado à promoções Média de tempo varia de 5 a 30 minutos Formas de uso Web: Hotsites, redes sociais, downloads Consoles Mobile Eventos Cartas e Tabuleiro
Interatividade  = comunicação + escolha ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ADVERGAMES
[object Object],In game advertising:  O jogador vê um anúncio dentro do jogo  Product placement:  O jogador dirige o carro da marca ADVERGAMES
O que faz um bom Advergame?  Divertido Rápido Coerente A marca deve estar contextualizada no jogo!  ADVERGAMES Integração da marca Custo do Projeto Baixa Baixo Média Médio Alta Alto
Comparativo *Deustche Bank (2006) ADVERGAMES Advergame O jogo é livre, não é imposto Os resultados podem ser mensurados Público participativo, interage com o universo do jogo e com a marca Atinge o público em todas as atividades diárias Publicidade Tradicional A exposição à marca é involuntária Apenas 18% dos anúncios em TV geram retorno positivo* Público passivo, apenas assiste Atinge o público em momentos determinados
Exemplo de Campanha Publicidade Produto Código Site/Jogo Premiação ADVERGAMES
Case ID3 | Doritos - http://id3.doritos.co.uk Cada código da  direito a 6 vidas Jogo com video interativo Prêmio – Xbox e dinheiro ADVERGAMES
“ Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolva-me e eu entenderei.” Confúcio ADVERGAMES
ALTERNATE REALITY GAME (ARG)
Fonte:  www.argn.com/   O  alternate reality game (ARG)  é um tipo de jogo que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interativa. Os ARGs são caracterizados por envolver os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver os desafios, ingressar numa caça ao tesouro e a interagir com as personagens do jogo.  This Is Not a Game ALTERNATE REALITY GAME
Quem participa? INTRODUÇÃO Fonte: 42 entertainment Participantes casuais Participantes ativos Participantes entusiastas
Masquerade 1979 http://en.wikipedia.org/wiki/Masquerade_(book) ALTERNATE REALITY GAME
Game Contest Fiat e Google - 2006 ALTERNATE REALITY GAME
Mitsubishi Desafio Outdoor  - 2006 ALTERNATE REALITY GAME
 
 
Guaraná_Zona Incerta http://www.narrowcast.com.br/2007/03/23/zona-incerta-arg-promocional-do-guarana/   ALTERNATE REALITY GAME
 
 
 
Cases: “Guaraná Antártica Desafio GA” - 2007 Arkhos Biotech , empresa fictícia do ARG promocional do Guaraná Antarctica, o Zona Incerta (www.zonaincerta.com.br), foi pauta do  Senador Artur Virgílio  em seu discurso desta terça-feira (27) no Senado. Indignado com a proposta da multinacional farmacêutica de privatizar a Amazônia, o legislador terminou a gafe com o dedo em riste: "A Amazônia não está à venda!" - conforme nota no site do Senado. Agora, Virgílio planeja convocar  audiência com os representantes legais da  Arkhos  para prestação de esclarecimentos. A notícia que convenceu o Senador vem de uma agência amazonense sediada em Brasília e dirigida pelo jornalista Chico Araújo. Liguei na agência de notícias, falei com Rafael. Perguntei por que eles assumiram que a Arkos existe. Ele disse "pode ver! tem um site!". Eu disse que um site com um logotipo e uns textos não quer dizer que uma empresa realmente existe, então ele simulou falta de sinal no telefone. Voltou dizendo que era apenas o recepcionista. Perguntei se havia algum jornalista lá, ele disse que não. Pode ser que a agência esteja participando voluntariamente do jogo e, neste caso, quem não apurou foi o responsável pelo site do Senado.  É como se o Senador se indignasse publicamente contra Bia Falcão e suas falcatruas na empresa Belíssima, e ainda convocasse uma audiência com ela. http://www.senado.gov.br/agencia/verNoticia.aspx?codNoticia=62082&codAplicativo=2&parametros=laborat%c3%b3rio http://www.arkhosbiotech.com (site da empresa fake)  http://www.zonaincerta.com (site oficial do jogo, que tem conteúdo produzido pela Superinteressante) http://www.agenciaamazonia.com.br (fonte suspeita) Games / Advergames / Alternate Reality Games ALTERNATE REALITY GAME
Batman - 2008
SERIOUS GAMES
Energy Ville http://www.willyoujoinus.com/energyville   SERIOUS GAMES
Fur Hunters http://furhunters.org   SERIOUS GAMES
MD Anti Advergame http://www.mcvideogame.com   SERIOUS GAMES
Bibliografia
Convergência Mobile e Internet Agências no exterior já possuem planejadores que incluem os games em suas tabelas de mídia.* Enquanto notamos uma queda no uso e eficácia dos banners, os games estão cada vez mais presentes.   TENDÊNCIAS *Fonte: ESPM
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Social   Gaming TENDÊNCIAS
Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL TENDÊNCIAS Game Company Daily active users Platform 1. Farm Town SlashKey 5,652,516 Facebook 2. FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook 3. Mafia Wars Zynga 4,231,715 Facebook 4. Pet Society Playfish 3,887,053 Facebook 5. Texas HoldEm Poker Zynga 3,138,659 Facebook
Em Madri surgem os Cinegames* “ Nas salas, os jogadores pagam o ingresso como se fossem assistir a um filme (ao preço promocional de 2,90 euros), mas ao sentarem-se em suas poltronas podem desafiar os presentes em uma partida multi-jogador com direito a platéia e narrador.” TENDÊNCIAS
CASES ADVERGAMES
Dash of Destruction (Doritos) Em Dezembro de 2008 o game obteve 1 milhão de downloads
[object Object],[object Object]
Surfínia (Rede Globo) surfinia.tresirmas.globo.com
Surfínia (Rede Globo) surfinia.tresirmas.globo.com
Surfínia (Rede Globo) surfinia.tresirmas.globo.com
Lenovo – Super Casas Bahia
Nike  Basketball
Papercraft – Webcore Games www.webcoregames.com/papercraft
Qualcomm – Jogo da Memória
Greenpeace – WeAtheR  http://www.greenpeaceweather.com.br/
Papetênis - Grendene  www.papetenisdoguga.com.br
Super  Volei Brasil - Olympikus  http://www.supervoleibrasil.com.br/
The Dark Temptation - Axe http://www. axe.com.br/dark
Laka Game Show - Kibon http://www. oformatoesoumdetalhe.com.br
Laka Game Show - Kibon http://www. oformatoesoumdetalhe.com.br
HONDA CITY GAME
Skol “Loira x Morena”
Natal - Flamboyant
[object Object],[object Object]
Tuitorama Estrela www.tuitorama.com.br
Bola – Facebook www.threemelons.com
Plantas vs Zumbis www.popcap.com/games/pvz
Crayon Physics www.crayonphysics.com
OBRIGADO! [email_address]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

canneslions2015-netto
canneslions2015-nettocanneslions2015-netto
canneslions2015-nettonettocom
 
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Anny Caroline Sousa
 
Cases #2 - Comunicação digital
Cases #2 - Comunicação digitalCases #2 - Comunicação digital
Cases #2 - Comunicação digitalJeferson L. Feuser
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de JogosDavid Ruiz
 
ithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshare
ithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshareithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshare
ithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb SlideshareMarcelo Tripoli
 

La actualidad más candente (8)

GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
canneslions2015-netto
canneslions2015-nettocanneslions2015-netto
canneslions2015-netto
 
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
 
Cases #2 - Comunicação digital
Cases #2 - Comunicação digitalCases #2 - Comunicação digital
Cases #2 - Comunicação digital
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogos
 
Game Gamification Uni BH
Game Gamification Uni BHGame Gamification Uni BH
Game Gamification Uni BH
 
Pesquisa Game Mobile Brasil
Pesquisa Game Mobile BrasilPesquisa Game Mobile Brasil
Pesquisa Game Mobile Brasil
 
ithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshare
ithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshareithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshare
ithink 2009 - Apresentação Encontro Locaweb Slideshare
 

Similar a Cesar Corregiari e os tipos de games

Webore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPWebore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPFernando Chamis
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesAle Santos
 
Games e Marketing Eleitoral
Games e Marketing EleitoralGames e Marketing Eleitoral
Games e Marketing Eleitoralvincevader
 
Advergame Arg Presentation
Advergame Arg PresentationAdvergame Arg Presentation
Advergame Arg Presentationvincevader
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergamestrasel
 
Advergames e game design
Advergames e game designAdvergames e game design
Advergames e game designMauro Berimbau
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo
O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativoO design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo
O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativoThiago Gringon
 
SMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de businessSMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de businessMedia Education
 
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMGGamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMGTiago Marinho Sizenando
 
Palestra pesquisas em games 0.6
Palestra   pesquisas em games 0.6Palestra   pesquisas em games 0.6
Palestra pesquisas em games 0.6Mauro Berimbau
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisConvertiva Mobile Marketing
 
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  SebraeO panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - SebraeMarta Caregnato
 

Similar a Cesar Corregiari e os tipos de games (20)

Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Webore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPWebore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAP
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre Advergames
 
Advergames no Brasil
Advergames no BrasilAdvergames no Brasil
Advergames no Brasil
 
Games as business
Games as businessGames as business
Games as business
 
Games e Marketing Eleitoral
Games e Marketing EleitoralGames e Marketing Eleitoral
Games e Marketing Eleitoral
 
Curso Dia 01
Curso Dia 01Curso Dia 01
Curso Dia 01
 
Advergame Arg Presentation
Advergame Arg PresentationAdvergame Arg Presentation
Advergame Arg Presentation
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Advergames e game design
Advergames e game designAdvergames e game design
Advergames e game design
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo
O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativoO design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo
O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo
 
SMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de businessSMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de business
 
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMGGamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
 
Social games
Social gamesSocial games
Social games
 
Palestra pesquisas em games 0.6
Palestra   pesquisas em games 0.6Palestra   pesquisas em games 0.6
Palestra pesquisas em games 0.6
 
Newsgames
NewsgamesNewsgames
Newsgames
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
 
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  SebraeO panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - Sebrae
 

Cesar Corregiari e os tipos de games

  • 1. Cesar Corregiari – Webcore Games
  • 2.
  • 3. INTRODUÇÃO “ Vivemos na Era da Interação. O usuário recebe/cria/interage com o que lhe é exibido. Não somos mais leitores, mas atores, exploradores, navegadores ou screeners” Mireille Rosello, Univ. Of Amsterdam Na comunicação de hoje, sai o discurso “escute, assista, veja e compre” e entra a proposta de “crie, produza, participe, espalhe e compre” André Lemos, Univ. Federal da Bahia A Geração Y (ou geração da internet) acompanhou o avanço tecnológico e está familiarizada com os conceitos transmidiáticos, incluindo games e suas diversas plataformas. Mergulha fundo no raso, consome várias mídias. Vivemos a era das conexões e das mídias convergentes. Presente
  • 4. “ Quando falamos em jogo, partimos do pré-suposto de que o homem possui uma relação intrínseca com o universo do jogar. Mais do que Homo Sapiens, o ser humano é o Homo Ludens” Johan Huyzinga Fonte: HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo, Ed. Perspectiva INTRODUÇÃO Um jogo é um sistema no qual jogadores travam um conflito artificial definido por regras, que resultam em um objetivo final Jesper Jull “ Cada pessoa define os games de uma maneira – os antropologistas e folcloristas em termos de origem histórica; os militares, homens de negócio e educadores em termos de uso; os cientistas sociais em termos psicológicos e de funções sociais.” E.M. Avedon Definições de Jogo
  • 5. O Círculo Mágico, segundo Huizinga Fonte: Vicente Mastrocola INTRODUÇÃO Mundo Real • Problemas • Medo • Incerteza • Dívidas • Responsabilidades • Fantasia • Imersão • Narrativa • Escapismo • Desafio Círculo Mágico • Experiência • Significados
  • 6.
  • 7.
  • 9. Mercado mundial de games Nos últimos 5 anos o mercado mundial de games cresceu mais do que qualquer outra área do entretenimento, e projeta de crescimento para $73 bilhões até 2013 . Registra crescimento anual de 10% a mais de uma decada Nos EUA, 50% dos lares já tem um console em casa. (Nielsen/NetRatings ) ENTRETENIMENTO
  • 10. A indústria de games é a terceira maior do mundo, sendo superada somente pela armamentista e automobilística ENTRETENIMENTO
  • 12. Todo ano são gastos mais de U$ 100 milhões com MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)
  • 13. Fonte: VG Chartz Fev/2010 (www.vgchartz.com) Mercado mundial de games (venda de consoles) ENTRETENIMENTO
  • 15. O que é Advergame? Advertising + Games = Advergames É a prática de utilizar jogos para promover uma marca, produto ou idéia. Este termo surgiu no ano 2001 por um colunista da revista Wired ADVERGAMES
  • 16. “ Na medida em que os publicitários consigam obter informações sobre os efeitos dos jogos no comportamento dos consumidores, os advergames deverão se transformar em componentes chave de campanhas de marketing” Silvia Frick Advergaming equals attention Joseph Jaffe ADVERGAMES Reflexões
  • 17.
  • 18.
  • 20. As plataformas digitais serão responsáveis por 66% do uso de mídia em 2010, um total que se eleva para 80% até 2020. (Carat, 2008) ADVERGAMES
  • 21. Fonte: Núcleo Jovem da Editora Abril (www.njovem.com.br/novos_consumidores2.asp)
  • 27. 7-Up Spot Game 90´s ADVERGAMES
  • 29. Pizza Hut Tartarugas Ninja ADVERGAMES
  • 31. Domino´s Pizza Yo! Noid ADVERGAMES
  • 32.
  • 33.
  • 34. ADVERGAMES Características Geralmente gratuito para o público final Sistema de cadastro Possibilidade de convidar amigos (viral) Ranking Associado à promoções Média de tempo varia de 5 a 30 minutos Formas de uso Web: Hotsites, redes sociais, downloads Consoles Mobile Eventos Cartas e Tabuleiro
  • 35.
  • 36.
  • 37. O que faz um bom Advergame? Divertido Rápido Coerente A marca deve estar contextualizada no jogo! ADVERGAMES Integração da marca Custo do Projeto Baixa Baixo Média Médio Alta Alto
  • 38. Comparativo *Deustche Bank (2006) ADVERGAMES Advergame O jogo é livre, não é imposto Os resultados podem ser mensurados Público participativo, interage com o universo do jogo e com a marca Atinge o público em todas as atividades diárias Publicidade Tradicional A exposição à marca é involuntária Apenas 18% dos anúncios em TV geram retorno positivo* Público passivo, apenas assiste Atinge o público em momentos determinados
  • 39. Exemplo de Campanha Publicidade Produto Código Site/Jogo Premiação ADVERGAMES
  • 40. Case ID3 | Doritos - http://id3.doritos.co.uk Cada código da direito a 6 vidas Jogo com video interativo Prêmio – Xbox e dinheiro ADVERGAMES
  • 41. “ Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolva-me e eu entenderei.” Confúcio ADVERGAMES
  • 43. Fonte: www.argn.com/ O alternate reality game (ARG) é um tipo de jogo que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interativa. Os ARGs são caracterizados por envolver os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver os desafios, ingressar numa caça ao tesouro e a interagir com as personagens do jogo. This Is Not a Game ALTERNATE REALITY GAME
  • 44. Quem participa? INTRODUÇÃO Fonte: 42 entertainment Participantes casuais Participantes ativos Participantes entusiastas
  • 46. Game Contest Fiat e Google - 2006 ALTERNATE REALITY GAME
  • 47. Mitsubishi Desafio Outdoor - 2006 ALTERNATE REALITY GAME
  • 48.  
  • 49.  
  • 51.  
  • 52.  
  • 53.  
  • 54. Cases: “Guaraná Antártica Desafio GA” - 2007 Arkhos Biotech , empresa fictícia do ARG promocional do Guaraná Antarctica, o Zona Incerta (www.zonaincerta.com.br), foi pauta do Senador Artur Virgílio em seu discurso desta terça-feira (27) no Senado. Indignado com a proposta da multinacional farmacêutica de privatizar a Amazônia, o legislador terminou a gafe com o dedo em riste: "A Amazônia não está à venda!" - conforme nota no site do Senado. Agora, Virgílio planeja convocar  audiência com os representantes legais da Arkhos para prestação de esclarecimentos. A notícia que convenceu o Senador vem de uma agência amazonense sediada em Brasília e dirigida pelo jornalista Chico Araújo. Liguei na agência de notícias, falei com Rafael. Perguntei por que eles assumiram que a Arkos existe. Ele disse "pode ver! tem um site!". Eu disse que um site com um logotipo e uns textos não quer dizer que uma empresa realmente existe, então ele simulou falta de sinal no telefone. Voltou dizendo que era apenas o recepcionista. Perguntei se havia algum jornalista lá, ele disse que não. Pode ser que a agência esteja participando voluntariamente do jogo e, neste caso, quem não apurou foi o responsável pelo site do Senado. É como se o Senador se indignasse publicamente contra Bia Falcão e suas falcatruas na empresa Belíssima, e ainda convocasse uma audiência com ela. http://www.senado.gov.br/agencia/verNoticia.aspx?codNoticia=62082&codAplicativo=2&parametros=laborat%c3%b3rio http://www.arkhosbiotech.com (site da empresa fake) http://www.zonaincerta.com (site oficial do jogo, que tem conteúdo produzido pela Superinteressante) http://www.agenciaamazonia.com.br (fonte suspeita) Games / Advergames / Alternate Reality Games ALTERNATE REALITY GAME
  • 59. MD Anti Advergame http://www.mcvideogame.com SERIOUS GAMES
  • 61. Convergência Mobile e Internet Agências no exterior já possuem planejadores que incluem os games em suas tabelas de mídia.* Enquanto notamos uma queda no uso e eficácia dos banners, os games estão cada vez mais presentes. TENDÊNCIAS *Fonte: ESPM
  • 62.
  • 63. Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL TENDÊNCIAS Game Company Daily active users Platform 1. Farm Town SlashKey 5,652,516 Facebook 2. FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook 3. Mafia Wars Zynga 4,231,715 Facebook 4. Pet Society Playfish 3,887,053 Facebook 5. Texas HoldEm Poker Zynga 3,138,659 Facebook
  • 64. Em Madri surgem os Cinegames* “ Nas salas, os jogadores pagam o ingresso como se fossem assistir a um filme (ao preço promocional de 2,90 euros), mas ao sentarem-se em suas poltronas podem desafiar os presentes em uma partida multi-jogador com direito a platéia e narrador.” TENDÊNCIAS
  • 66. Dash of Destruction (Doritos) Em Dezembro de 2008 o game obteve 1 milhão de downloads
  • 67.
  • 68. Surfínia (Rede Globo) surfinia.tresirmas.globo.com
  • 69. Surfínia (Rede Globo) surfinia.tresirmas.globo.com
  • 70. Surfínia (Rede Globo) surfinia.tresirmas.globo.com
  • 71. Lenovo – Super Casas Bahia
  • 73. Papercraft – Webcore Games www.webcoregames.com/papercraft
  • 74. Qualcomm – Jogo da Memória
  • 75. Greenpeace – WeAtheR http://www.greenpeaceweather.com.br/
  • 76. Papetênis - Grendene www.papetenisdoguga.com.br
  • 77. Super Volei Brasil - Olympikus http://www.supervoleibrasil.com.br/
  • 78. The Dark Temptation - Axe http://www. axe.com.br/dark
  • 79. Laka Game Show - Kibon http://www. oformatoesoumdetalhe.com.br
  • 80. Laka Game Show - Kibon http://www. oformatoesoumdetalhe.com.br
  • 82. Skol “Loira x Morena”
  • 84.
  • 86. Bola – Facebook www.threemelons.com
  • 87. Plantas vs Zumbis www.popcap.com/games/pvz

Notas del editor

  1. Cool spot, yo! Noid, Turtles II
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/King_Games
  3. http://adverlab.blogspot.com/2008/10/case-study-burger-kings-advergames-part.html http://adverlab.blogspot.com/2008/10/case-study-burger-kings-advergames-part_21.html http://adverlab.blogspot.com/2008/10/case-study-burger-kings-advergames-part_20.html http://www.leorama.org/2008/08/video-game-propaganda-advergames.html http://adverlab.blogspot.com/2007/01/advergames-bump-burger-kings-profit.html http://en.wikipedia.org/wiki/King_Games
  4. Procurar mais
  5. Procurar mais