Lo que se viene 2013

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Lo que se viene 2013

  1. 1. Computadoras
  2. 2. Vivimos en una eraVivimos en una eratotalmentetotalmente  digitaldigital en la que la en la que latecnología sigue creciendo atecnología sigue creciendo apasos agigantados y nos siguenpasos agigantados y nos siguenasombrando que lo que veíamosasombrando que lo que veíamosen películas o en libros deen películas o en libros deciencia ficción lleguen a ser unaciencia ficción lleguen a ser unarealidad actual.realidad actual.La empresa japonesa Nec esLa empresa japonesa Nec esuna de las compañías que hauna de las compañías que haestado incursionando en nestado incursionando en nuevasuevastecnologías para el consumotecnologías para el consumoGlobal.Global.
  3. 3. Este Gadget minimalistico es nada menosque una computadora virtual.Lo que podemos observar en esta fotografíason 5 plumas con funciones diferentes.Una es un celular, el cual permite a lacomputadora conectarse a Internet a travésde GPRS, Otra de ellas tiene la función deproyectar un teclado virtual en la mesa, unatercera Pluma se encarga de proyectar lasimágenes en una pantalla o pared, unacuarta que permite usarse como puntero, y laquinta es un scanner para digitalizar textos eimágenes, además que es una pequeñacámara digital, toda esta tecnología trabajacon un radio cercano y usa la tecnologíaBluetooth. También se pretende que en unfuturo cercano esta pequeña computadorautilice la tecnología de vos y de movimientosoculares y corporales para hacer su manejomás sencillo.
  4. 4.  Dependiendo del sexo, la edad y otros rasgosde la persona, la interpretación de laspalabras habladas puede variar.Los ordenadores que perciban estos otrosrasgos de la comunicación verbal humanaencontrarán muy diversas aplicaciones en elfuturo, desde robots mucho más interactivosque los actuales, hasta entornos inteligentesen hospitales y talleres, pasando por unaayuda cibernética más inteligente apersonas invidentes o con otrasdiscapacidades visuales encaminada a queperciban mejor su entorno, o una búsquedainformática más eficaz de contenidos deimagen y video.El Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT), enAlemania, ha desarrollado una versión deeste sistema que ya sido capaz de reconocerla edad, el sexo y el estado emocional de laspersonas de un grupo de voluntarios, ytambién ha desarrollado otra versión quereconoce automáticamente a actores en lasseries de TV.
  5. 5.  La labor de investigación que se lleva a cabo eneste laboratorio se centra en el desarrollo denuevas técnicas para la percepción visual yaudiovisual de los seres humanos y de susactividades, con el fin de ayudar al desarrollo derobots humanoides, entornos inteligentes, ytecnologías de ayuda a las personas condiscapacidad. El principal campo de investigaciónen el que trabaja el laboratorio abarca, entre otrascuestiones, la identificación y seguimiento depersonas, el reconocimiento de gestos, y lacapacidad de deducir intenciones del sujetoobservado y determinar a qué le está prestandomás atención.La antropomática se ocupa de la simbiosis entrelos humanos y las máquinas.
  6. 6. Se ha descubierto un nuevo modo deobservar la información cuántica sindistorsionarla. Este logro tecnológicoofrecerá a los investigadores un mayorgrado de control en el volátil reino de lamecánica cuántica, y también constituye unimportante avance en el naciente campo dela computación cuántica.Las computadoras cuánticas seránmuchísimo más veloces que las máspotentes supercomputadoras de laactualidad. En vez de usar bits binariosetiquetados con "0" ó "1" para codificar losdatos, como en un ordenador convencional,la computación cuántica almacena lainformación en qubits (bits cuánticos), quepueden representar simultáneamente tanto"0" como "1". Cuando una computadoracuántica es puesta a trabajar sobre unproblema, considera todas las respuestasposibles organizando sus qubitssimultáneamente en todas lascombinaciones posibles de ceros y unos.Dado que una secuencia de qubits puederepresentar muchos números diferentes,una computadora cuántica haría muchosmenos cálculos que una convencional parasolucionar algunos problemas, con elconsiguiente aumento espectacular develocidad de computación.
  7. 7.  Titán, que entró en servicio recientemente, brindará unapotencia de computación sin precedentes para lainvestigación en cuestiones de energía, cambio climático,motores eficientes, nuevos materiales y otras disciplinas, yayudará a sentar las bases para una amplia gama de logrosen la ciencia y la tecnología.Titán es un sistema Cray XK7 que contiene 18.688 nodos,cada uno construido con un procesador AMD Opteron 6274de 16 núcleos y un acelerador GPU NVIDIA Tesla K20X. Titántambién tiene 710 terabytes de memoria. Esta bestia ocupamás de 400 metros cuadrados, y consta de 200 armarios.Su arquitectura híbrida, basada en una combinación deunidades centrales de procesamiento (CPUs) tradicionalescon unidades de procesamiento gráfico (GPUs), es aclamadacomo el primer paso hacia la meta de la computación aexaescala, o sea, generar un trillón de cálculos por segundo,consumiendo no más de 20 megavatios de electricidad.
  8. 8.  Titán alcanzó una velocidad de 17,59 petaflops en el test Linpack, laaplicación específica que se utiliza para clasificar supercomputadoras en lalista Top500. Titán puede alcanzar una velocidad máxima teórica de 27.000billones de cálculos por segundo, 27 petaflops, consumiendo cerca de 9megavatios de electricidad, aproximadamente la cantidad requerida para9.000 hogares. Ese tipo de capacidad de cómputo, casi inimaginable, essimilar a que cada individuo de los 7.000 millones que constituyen lapoblación humana del planeta, realizara 3 millones de cálculos porsegundo. En otras palabras, ni la humanidad entera trabajando en cálculospodría superar a Titán en este trabajo. Titán es 10 veces más rápida que Jaguar con sólo un aumento del 20 porciento en el consumo de energía eléctrica, un importante avance en laeficiencia que es posible gracias a las GPUs, las cuales fueron creadasoriginalmente para videojuegos.
  9. 9.  Los científicos llevan mucho tiempo soñando conconstruir una supercomputadora que funcione comoun cerebro. Ello se debe a que un cerebro puedeaprender por sí mismo, no necesita programaciónalguna, y consume una cantidad de energía muyinferior a la gastada por un ordenador.Andy Thomas, de la Facultad de Física de laUniversidad de Bielefeld, en Alemania, estáexperimentando con memorresistores. Estos sonmicrocomponentes electrónicos que imitan a losnervios naturales.Thomas y sus colegas construyeronun año atrás un memorresistor capaz de aprender, enrelación a las características de un impulso eléctrico.Thomas ahora está usando sus memorresistores comocomponentes clave del diseño de un cerebro artificial.Los memorresistores están hechos de capas demateriales con un grosor nanométrico y pueden serutilizados para conectar circuitos eléctricos. Almemorresistor se le considera cada vez más como elmejor equivalente electrónico de una sinapsis. Lassinapsis son, por así decirlo, los cables que conectan aunas neuronas con otras. Cuanto más se usa unaconexión, más se fortalece.Al igual que las sinapsis, los memorresistoresaprenden a partir de impulsos anteriores. En su caso,estas señales son impulsos eléctricos que (todavía) noprovienen de células nerviosas, sino de los circuitoseléctricos a los que están conectados. La cantidad decorriente que un memorresistor permite pasardepende de cuán fuerte fue la corriente que circulóanteriormente a través de él y de cuánto tiempo estuvoexpuesto a ella.
  10. 10.  En el futuro, gracias a esta tecnología,podrían lograrse implantes que como unaneuroprótesis capaces de sustituir lasfunciones del tejido dañado del sistemanervioso. Otra forma de proceso paralelo que seestá investigando es el uso decomputadoras moleculares. En estascomputadoras, los símbolos lógicos seexpresan por unidades químicas de ADN,sin emplear el flujo de electrones habitualen las computadoras corrientes.  Las computadoras moleculares podríanllegar a resolver problemas complicadosmucho más rápidamente . No se cree que este tipo de computadorascuánticas puedan llegar a ser portátiles...
  11. 11. Así lo anunció la empresa IBM en el marco de la 7ª edición desu serie anual “Five in Five”, que consiste en emitir una lista deinnovaciones que tienen la posibilidad de cambiar la forma enque las personas trabajan, viven y actúan.Los sistemas de computación cognitiva nos ayudarán a ver enmedio de la complejidad, a mantenernos actualizados con lavelocidad de los datos, a tomar decisiones más informadas, amejorar nuestra salud y estándar de vida, a enriquecernuestras vidas y a romper todo tipo de barreras, como las de ladistancia geográfica, los idiomas y la inaccesibilidad.
  12. 12. La nueva generación de computadorasaprenderá, se adaptará, sentirá ycomenzará a experimentar el mundo comorealmente es : Tacto: podremos tocar a través de unteléfono. Vista: un pixel valdrá mil palabras. Oído: las computadoras escucharán lo querealmente importa. Gusto: papilas gustativas digitalesayudarán a una alimentación mássaludable. Olfato: las computadoras tendrán sentidodel olfato.
  13. 13. Microsoft Surface esuna máquina de café.Básicamente, el equipoestá integrado en laforma de una mesade café y la únicamanera de interactuarcon ella es medianteel “multitouch” lapantalla en la partesuperior. 
  14. 14. Dentro de 15 a 20 años los dispositivoselectrónicos tendrán mayor velocidad, con transistoresmás pequeños y con un consumo reducido de energía,esto gracias a la espintrónica, la cual se basa en lamanipulación de una característica cuántica de loselectrones, de acuerdo a Albert Fert, Premio Nobel deFísica 2007.La capacidad de procesamiento aumentará, debido aque los fenómenos eléctricos se llevan a cabo ennanosegundos, y además a que será posible quefuncionen de manera similar al cerebro, éstereorganiza las neuronas dependiendo de la cantidadde información que se maneje para agilizar el trabajo.
  15. 15. APPLE PATENTA UNDISPOSITIVO 3D, FLEXIBLEYSIN BOTONES FÍSICOSWRISTPC, OTRO CONCEPTODE ORDENADORULTRAPORTÁTIL PARA LAMUÑECA 
  16. 16.  Matias Delorenzi Federico Simone Ana Cilli Camila Malaisi Natalia Leotta

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