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J - Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos
       Departamento de Ciência da Computação
         Universidade Federal de Minas Gerais




Acessibilidade em Jogos

                                       Flávio Coutinho




                                                         flavioro@dcc.ufmg.br

                                                         dcc.ufmg.br/~flavioro
Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Sumário

Contextualização

   Deficiências

            Iniciativas

                    Conclusão

  Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   3
  Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
CONTEXTUALIZAÇÃO


Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   4
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Acessibilidade
   em jogos

É a possibilidade de jogar
independentemente de
condições físicas que
podem ser limitações                          Fonte:
funcionais ou deficiências.                   http://www.dicasparamamaes.com.br/wpcontent/uploads/2011
                                              /06/04277291700.jpg
                               (IGDA 2004)




     Acessibilidade em Jogos       Laboratório Multidisciplinar        DCC/UFMG                5
     Flávio Coutinho               de Pesquisa em Jogos
36.354.712 pessoas                           EUA:  12% (ACS 2010)
24.600.256 pessoas                           Brasil: 14% (IBGE 2000)

                                             da população tem alguma deficiência.

E MAIS:
Entre 10 e        20% da população de um país tem alguma
                          deficiência.               (UN 1990)




                             Mas eles jogam?

   Acessibilidade em Jogos       Laboratório Multidisciplinar    DCC/UFMG           6
   Flávio Coutinho               de Pesquisa em Jogos
Segundo pesquisa encomendada pela PopCap Games (Choteau & Orr
2008), aproximadamente


                   20% dos jogadores
                    de jogos casuais
                    são deficientes em algum nível


                                       ...e


                                       94% deles afirmam
                                       que jogar os propicia benefícios físicos e
                                       mentais.

         Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   7
         Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
DEFICIÊNCIAS


 Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   8
 Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Mas, primeiramente, precisamos de um

                                 modelo de interação

                                          1. Receber estímulo
                         1
                                                 • Primários
                                                 • Secundários
                                          2. Determinar resposta
                                          3. Fornecer entrada
   3                             2               • Entrada digital
                                                 • Entrada analógica

                                                                            (Yuan et al. 2010)


       Acessibilidade em Jogos        Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG              9
       Flávio Coutinho                de Pesquisa em Jogos
Tipos de problemas
Deficiências                      •    Daltonismo
  Visuais                         •    Baixa visão
                                  •    Cegueira
                                  •    Conjuntivite
                              Como afetam a experiência de jogo
                                  • Não recebem estímulo primário
                                  • Não enxergam sem alto contraste
                                  • Não distinguem certas cores ou
                                        tonalidades
                                  • Não enxergam pequenos
                                        elementos
                                  • Não conseguem ler textos
    Acessibilidade em Jogos
                                  • Dificuldade para comunicar
                              Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG
                                                                  10
    Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Daltonismo




 ColorOracle.cartography.ch



Acessibilidade em Jogos       Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   11
Flávio Coutinho               de Pesquisa em Jogos
AudioGames




Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   12
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Jogos Adaptados




          AudioQuake                                      Terraformers




Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar     DCC/UFMG     13
Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Tipos de problemas
Deficiências                      •    Surdez leve (26 a 40 dB)
 Auditivas                        •    Surdez moderada (41 a 70 dB)
                                  •    Surdez severa (71 A 90 Db)
                                  •    Surdez profunda (91+ Db)
                                  •    Voltando do Rock in Rio
                              Como afetam a experiência de jogo
                                  • Não recebem dicas sonoras
                                  • Não acompanham diálogos e
                                        eventos sem legendas
                                  • Têm dificuldade de leitura e
                                        interpretação de textos
                                  • Dificuldade com língua estrangeira
    Acessibilidade em Jogos
                                  • Dificuldade para comunicar
                              Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG   14
    Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   16
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Tipos de problemas
Deficiências                      •     Paralisia parcial ou completa
 Motoras                          •     Ausência de membros
                                  •     Fraqueza
                                  •     Braço quebrado
                              Como afetam a experiência de jogo
                                  • Dificuldade com vários botões
                                  • Tempo de resposta maior
                                  • Maior dificuldade em controles
                                    analógicos
                                  • Podem conseguir pressionar
                                    apenas um ou nenhum botão
                                  • Dificuldade para comunicar
    Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   17
    Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
One Switch




My Golf Game Featuring Earnie Els                            Dork



  Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   18
  Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Tipos de problemas
Deficiências                      •    Perda de memória
 Cognitivas                       •    Dislexia
                                  •    Hiperatividade
                                  •    Diversas síndromes
                                  •    Ataque de ansiedade
                              Como afetam a experiência de jogo
                                  • Dificuldades de leitura e
                                        compreensão
                                  • Dificuldade para memorização
                                  • Dificuldade para raciocínio lógico
                                        e matemático
                                  • Dificuldade de concentração
    Acessibilidade em Jogos
                                  • Dificuldade para comunicar
                              Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG      20
    Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Sumarizando... um top 10!


 1. Permitir a reconfiguração de controles

 2. Ter compatibilidade com controles simples

 3. Oferecer alternativas ao som

 4. Controle de volume separado

 5. Gráficos com alta visibilidade



    Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   22
    Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Sumarizando... um top 10!


 6. Desenhe lembrando-se de daltonia

 7. Permitir ajuste de dificuldade e velocidade

 8. Oferecer tutoriais, modos de prática etc.

 9. Fazer os menus do jogo bem acessíveis

 10. Tornar públicas as características de acessibilidade
     do jogo
                                                             (IGDA-GASIG s.d.)


    Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG            23
    Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
INICIATIVAS


 Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   24
 Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Diferentes Objetivos



        Avaliação de              Troca de                   Modificação
           jogos                conhecimento




                          Fomento                     Pesquisa


Acessibilidade em Jogos       Laboratório Multidisciplinar       DCC/UFMG   25
Flávio Coutinho               de Pesquisa em Jogos
Avaliação de Jogos

          AudioGames.com
             2002
                                                            DeafGamers.com
                                                                           2000
                      OneSwitch.co.uk
                          2000


                                          AbleGamers.com
                                                                2004



Acessibilidade em Jogos          Laboratório Multidisciplinar          DCC/UFMG   26
Flávio Coutinho                  de Pesquisa em Jogos
Troca de Conhecimento

                                                    igda-gasig.org
                                                    (2003)




Game-Accessibility.com
                (2003)



                                             GameBase.info
                                             (2004)



  Acessibilidade em Jogos     Laboratório Multidisciplinar           DCC/UFMG   27
  Flávio Coutinho             de Pesquisa em Jogos
Modificação (Modding)



GamesCC.rbkdesign.com
(2004)



1. Doom3[CC] (2005)
2. Quake4[CC] (2006)                                          Reid Kimball
                                                              Fundador da Games[CC]


   Acessibilidade em Jogos     Laboratório Multidisciplinar      DCC/UFMG             28
   Flávio Coutinho             de Pesquisa em Jogos
Modificação (Modding)



                                                           http://www.agrip.org.uk/
                                                                             (2003)



AudioQuake (2004)



Acessibilidade em Jogos     Laboratório Multidisciplinar           DCC/UFMG           29
Flávio Coutinho             de Pesquisa em Jogos
Fomento


                                       • Adaptação de tecnologia

SpecialEffect.org.uk                   • Suporte a hospitais
(2004)
                                         infantis

                                       • Empréstimo de jogos e
                                         equipamentos


  Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   30
  Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Pesquisa




•   UA-Chess
•   Access Invaders
•   Game Over
•   Terrestrial Invaders                                      Dimmitris Grammenos
                                                              Assistant Researcher
                                                              ICS – Forth (Greece)


     Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar    DCC/UFMG              31
     Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Game Over:
                          Learning by Dying




Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   32
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Game Over:
                               Learning by Dying




           Die (not so) Hard                                  The Bright Side of Life




Acessibilidade em Jogos        Laboratório Multidisciplinar             DCC/UFMG        33
Flávio Coutinho                de Pesquisa em Jogos
CONCLUSÃO


Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   34
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Há situações em que todos somos
                           deficientes




Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   35/20
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Prover acesso a um jogo é uma oportunidade
  de negócio


"Most of the accommodations we make for
disabled gamers […] stem from functionality
added to improve the experience of both able
and disabled gamers"

                              (Scimeca 2010)


                                                                           Mike Ambinder
                                                         Experimental Psychologist @ Valve

    Acessibilidade em Jogos        Laboratório Multidisciplinar        DCC/UFMG              36
    Flávio Coutinho                de Pesquisa em Jogos
A história mostra que soluções acessíveis
  podem beneficiar a todos



                                          Among computer users who use built-in
                                          accessibility options and utilities:
                                          • 32% have no disability or impairment.
                                          • 68% have a mild or severe disability or
                                          impairment.

                                                    Zahand (2006) sobre a utilização
                                                                      do Windows
  Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar         DCC/UFMG              37
  Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Pequenas mudanças são factíveis e podem
 ter impactos muito positivos

                                  “Every event that fires can be associated with a
                                  text entry that prints onto of the screen. It's
                                  really not a hard problem to solve. But, of
                                  course, as a company, you have to give it some
                                  kind of priority--which means putting it on
                                  someone's schedule, and making sure it
                                  happens.”

  Marc Laidlaw                                    Marc Laidlaw @ Valve sobre closed
  Writer/Game Designer                            captions no Half-Life 2 (Kimball 2006)
  @ Valve



  Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar        DCC/UFMG           38/20
  Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Como Game Designers, podemos criar o
 mundo novo




  Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   39
  Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Referências
• Census Bureau, U. S. (2008). American Community
  Survey. Estatísticas do ano de 2008. Estados Unidos.



• IBGE (2000). Tabela de população residente por tipo
  de deficiência, frequência à creche ou escola, sexo e
  grupos de idade.



   Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   40
   Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Referências
• United Nations (1990). DISTAT: Disability statistics
  compendium. Acessado: 4 de Setembro de 2011.
  <http://www.unstats.un.org/unsd/demographic/sco
  n/cerns/disability/>

• Chouteau, G. & Orr, C. (2008). Survey: “Disabled
  Gamers” Comprise 20% of Casual Video Games
  Audience. Acessado: 24 de Abril de 2011.
  <http://popcap.mediaroom.com/index.php?s=43&it
  em=30>
   Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   41
   Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Referências
• Coutinho, F., Silva, M., Prates, R., Chaimowicz, L.
  (2011). A Survey on Game Accessibility. In: Anais do
  X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento
  Digital.

• Yuan, B., Folmer, E., Harris, F. C. (2010). Game
  Accessibility: a survey. Universal Access in the
  Information Society.


   Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   42
   Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Referências
• Kimball, R. (2005). Interview with Marc Laidlaw.
  Games[CC] website. Acessado: 5 de Outubro de 2011
  < http://gamescc.rbkdesign.com/arti-
  views/marc_laidlaw_cc.php>

• Zahand, B. (2006). Making Video Games Accessible:
  Business Justifications and Design Considerations.
  Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de
  2011
  <http://www.gamasutra.com/view/feature/1820/ma
  king_video_games_accessible_.php>
   Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   43
   Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Referências
• Scimeca, D. (2010). Resetting Accessibility in
  Games. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de
  Outubro de 2011
  <http://www.gamasutra.com/view/feature/6239/res
  etting_accessibility_in_games.php>

• IGDA-GASIG (s.d.). Game Accessibility Top Tem.
  Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://igda-
  gasig.org/about-game-accessibility/game-
  accessibility-top-ten/>

   Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   44
   Flávio Coutinho            de Pesquisa em Jogos
Obrigado pela atenção! :D




                                                                flavioro@dcc.ufmg.br

                                                                dcc.ufmg.br/~flavioro

Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG
Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos

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An overview on game accessibility

  • 1. J - Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal de Minas Gerais Acessibilidade em Jogos Flávio Coutinho flavioro@dcc.ufmg.br dcc.ufmg.br/~flavioro
  • 2. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 3. Sumário Contextualização Deficiências Iniciativas Conclusão Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 3 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 4. CONTEXTUALIZAÇÃO Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 4 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 5. Acessibilidade em jogos É a possibilidade de jogar independentemente de condições físicas que podem ser limitações Fonte: funcionais ou deficiências. http://www.dicasparamamaes.com.br/wpcontent/uploads/2011 /06/04277291700.jpg (IGDA 2004) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 5 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 6. 36.354.712 pessoas EUA: 12% (ACS 2010) 24.600.256 pessoas Brasil: 14% (IBGE 2000) da população tem alguma deficiência. E MAIS: Entre 10 e 20% da população de um país tem alguma deficiência. (UN 1990) Mas eles jogam? Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 6 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 7. Segundo pesquisa encomendada pela PopCap Games (Choteau & Orr 2008), aproximadamente 20% dos jogadores de jogos casuais são deficientes em algum nível ...e 94% deles afirmam que jogar os propicia benefícios físicos e mentais. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 7 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 8. DEFICIÊNCIAS Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 8 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 9. Mas, primeiramente, precisamos de um modelo de interação 1. Receber estímulo 1 • Primários • Secundários 2. Determinar resposta 3. Fornecer entrada 3 2 • Entrada digital • Entrada analógica (Yuan et al. 2010) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 9 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 10. Tipos de problemas Deficiências • Daltonismo Visuais • Baixa visão • Cegueira • Conjuntivite Como afetam a experiência de jogo • Não recebem estímulo primário • Não enxergam sem alto contraste • Não distinguem certas cores ou tonalidades • Não enxergam pequenos elementos • Não conseguem ler textos Acessibilidade em Jogos • Dificuldade para comunicar Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 10 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 11. Daltonismo ColorOracle.cartography.ch Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 11 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 12. AudioGames Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 12 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 13. Jogos Adaptados AudioQuake Terraformers Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 13 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 14. Tipos de problemas Deficiências • Surdez leve (26 a 40 dB) Auditivas • Surdez moderada (41 a 70 dB) • Surdez severa (71 A 90 Db) • Surdez profunda (91+ Db) • Voltando do Rock in Rio Como afetam a experiência de jogo • Não recebem dicas sonoras • Não acompanham diálogos e eventos sem legendas • Têm dificuldade de leitura e interpretação de textos • Dificuldade com língua estrangeira Acessibilidade em Jogos • Dificuldade para comunicar Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 14 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 15.
  • 16. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 16 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 17. Tipos de problemas Deficiências • Paralisia parcial ou completa Motoras • Ausência de membros • Fraqueza • Braço quebrado Como afetam a experiência de jogo • Dificuldade com vários botões • Tempo de resposta maior • Maior dificuldade em controles analógicos • Podem conseguir pressionar apenas um ou nenhum botão • Dificuldade para comunicar Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 17 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 18. One Switch My Golf Game Featuring Earnie Els Dork Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 18 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 19.
  • 20. Tipos de problemas Deficiências • Perda de memória Cognitivas • Dislexia • Hiperatividade • Diversas síndromes • Ataque de ansiedade Como afetam a experiência de jogo • Dificuldades de leitura e compreensão • Dificuldade para memorização • Dificuldade para raciocínio lógico e matemático • Dificuldade de concentração Acessibilidade em Jogos • Dificuldade para comunicar Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 20 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 21.
  • 22. Sumarizando... um top 10! 1. Permitir a reconfiguração de controles 2. Ter compatibilidade com controles simples 3. Oferecer alternativas ao som 4. Controle de volume separado 5. Gráficos com alta visibilidade Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 22 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 23. Sumarizando... um top 10! 6. Desenhe lembrando-se de daltonia 7. Permitir ajuste de dificuldade e velocidade 8. Oferecer tutoriais, modos de prática etc. 9. Fazer os menus do jogo bem acessíveis 10. Tornar públicas as características de acessibilidade do jogo (IGDA-GASIG s.d.) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 23 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 24. INICIATIVAS Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 24 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 25. Diferentes Objetivos Avaliação de Troca de Modificação jogos conhecimento Fomento Pesquisa Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 25 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 26. Avaliação de Jogos AudioGames.com 2002 DeafGamers.com 2000 OneSwitch.co.uk 2000 AbleGamers.com 2004 Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 26 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 27. Troca de Conhecimento igda-gasig.org (2003) Game-Accessibility.com (2003) GameBase.info (2004) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 27 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 28. Modificação (Modding) GamesCC.rbkdesign.com (2004) 1. Doom3[CC] (2005) 2. Quake4[CC] (2006) Reid Kimball Fundador da Games[CC] Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 28 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 29. Modificação (Modding) http://www.agrip.org.uk/ (2003) AudioQuake (2004) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 29 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 30. Fomento • Adaptação de tecnologia SpecialEffect.org.uk • Suporte a hospitais (2004) infantis • Empréstimo de jogos e equipamentos Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 30 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 31. Pesquisa • UA-Chess • Access Invaders • Game Over • Terrestrial Invaders Dimmitris Grammenos Assistant Researcher ICS – Forth (Greece) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 31 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 32. Game Over: Learning by Dying Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 32 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 33. Game Over: Learning by Dying Die (not so) Hard The Bright Side of Life Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 33 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 34. CONCLUSÃO Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 34 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 35. Há situações em que todos somos deficientes Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 35/20 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 36. Prover acesso a um jogo é uma oportunidade de negócio "Most of the accommodations we make for disabled gamers […] stem from functionality added to improve the experience of both able and disabled gamers" (Scimeca 2010) Mike Ambinder Experimental Psychologist @ Valve Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 36 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 37. A história mostra que soluções acessíveis podem beneficiar a todos Among computer users who use built-in accessibility options and utilities: • 32% have no disability or impairment. • 68% have a mild or severe disability or impairment. Zahand (2006) sobre a utilização do Windows Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 37 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 38. Pequenas mudanças são factíveis e podem ter impactos muito positivos “Every event that fires can be associated with a text entry that prints onto of the screen. It's really not a hard problem to solve. But, of course, as a company, you have to give it some kind of priority--which means putting it on someone's schedule, and making sure it happens.” Marc Laidlaw Marc Laidlaw @ Valve sobre closed Writer/Game Designer captions no Half-Life 2 (Kimball 2006) @ Valve Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 38/20 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 39. Como Game Designers, podemos criar o mundo novo Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 39 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 40. Referências • Census Bureau, U. S. (2008). American Community Survey. Estatísticas do ano de 2008. Estados Unidos. • IBGE (2000). Tabela de população residente por tipo de deficiência, frequência à creche ou escola, sexo e grupos de idade. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 40 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 41. Referências • United Nations (1990). DISTAT: Disability statistics compendium. Acessado: 4 de Setembro de 2011. <http://www.unstats.un.org/unsd/demographic/sco n/cerns/disability/> • Chouteau, G. & Orr, C. (2008). Survey: “Disabled Gamers” Comprise 20% of Casual Video Games Audience. Acessado: 24 de Abril de 2011. <http://popcap.mediaroom.com/index.php?s=43&it em=30> Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 41 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 42. Referências • Coutinho, F., Silva, M., Prates, R., Chaimowicz, L. (2011). A Survey on Game Accessibility. In: Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. • Yuan, B., Folmer, E., Harris, F. C. (2010). Game Accessibility: a survey. Universal Access in the Information Society. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 42 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 43. Referências • Kimball, R. (2005). Interview with Marc Laidlaw. Games[CC] website. Acessado: 5 de Outubro de 2011 < http://gamescc.rbkdesign.com/arti- views/marc_laidlaw_cc.php> • Zahand, B. (2006). Making Video Games Accessible: Business Justifications and Design Considerations. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://www.gamasutra.com/view/feature/1820/ma king_video_games_accessible_.php> Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 43 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 44. Referências • Scimeca, D. (2010). Resetting Accessibility in Games. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://www.gamasutra.com/view/feature/6239/res etting_accessibility_in_games.php> • IGDA-GASIG (s.d.). Game Accessibility Top Tem. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://igda- gasig.org/about-game-accessibility/game- accessibility-top-ten/> Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 44 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  • 45. Obrigado pela atenção! :D flavioro@dcc.ufmg.br dcc.ufmg.br/~flavioro Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos