COMPONENTES BASICOS DEL
COMPUTADOR
FELIMAR MARTINEZ
C.I 26.844.480
SECCION P1
UN SISTEMA DE COMPUTACIÓN
ESTÁ CONFORMADO POR:
- SOFTWARE
- HARDWARE
COMPONENTES
BASICOS DEL PC
Es la parte física de la informática, el
material que se emplea para que un
ordenador o cualquier aparato
electrónico pued...
NOMBRE PARTES INTERNAS DE LA C.P.U
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción...
Micrófono:
Es un transductor electroacústica (dispositivo
que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su
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Cámara de vídeo
Es un dispositivo que captura imágenes
convirtiéndolasenseñales eléctricas,en lamayoría de los
casos a señ...
Scaner:
Seutilizaparaintroducirimágenesdepapel,libros,negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconoce...
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para
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Pantalla o Monitor
Dispositivo de salida más común de las
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Plotter (Trazador de Gráficos)
Es un periférico destinado a trabajos de
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SOFTWARE
Tipos De Programas De Software Son
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sistemaoperati...
Software de Programación: son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder desarrollar programas informátic...
DIFERENCIA ENTRE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
-Mac OS: Eselnombre delsistema operativo creado porapple parasu
líneadecomputador...
-iOS : EsunsistemaoperativomóvildelamultinacionalAppleInc.Originalmente
desarrolladoparaeliPhone(iPhoneOS),despuéssehausad...
-Windows Phone: Es un sistema operativo móvil desarrollado por
Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de ...
-BlackBerry: Es un sistema operativo móvil de código cerrado
desarrollado por BlackBerry, antigua Research In Motion (RIM)...
-Firefox OS: Es código abierto, por lo tanto está libre de tecnología
propietaria, y a la vez provee a los desarrolladores...
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  1. 1. COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR FELIMAR MARTINEZ C.I 26.844.480 SECCION P1
  2. 2. UN SISTEMA DE COMPUTACIÓN ESTÁ CONFORMADO POR: - SOFTWARE - HARDWARE COMPONENTES BASICOS DEL PC
  3. 3. Es la parte física de la informática, el material que se emplea para que un ordenador o cualquier aparato electrónico pueda funcionar y ejecutar las tareas para las que han sido diseñados. Es pues el soporte vital de un ordenador. HARDWARE
  4. 4. NOMBRE PARTES INTERNAS DE LA C.P.U
  5. 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
  6. 6. Micrófono: Es un transductor electroacústica (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su funciónesladetraducirlasvibracionesdebidasalapresión acústicaejercidasobresucápsulaporlasondassonorasen energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidosdecualquierlugaroelemento. WebCam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlasatravésdeInternet,yaseaaunapáginaweb oaotrauotrascomputadorasdeformaprivada.
  7. 7. Cámara de vídeo Es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolasenseñales eléctricas,en lamayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductoróptico. Cámara digital Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como lascámarasfotográficasdepelículafotográfica,recurreala fotografíadigitalparageneraryalmacenarimágenes.
  8. 8. Scaner: Seutilizaparaintroducirimágenesdepapel,libros,negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico ( decaracteres).
  9. 9. DISPOSITIVOS DE SALIDA Impresora Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usabanhastaentonces.
  10. 10. Pantalla o Monitor Dispositivo de salida más común de las computadoras con elque losusuariosven la información enpantalla.RecibetambiénlosnombresdeCRT,pantallao terminal.Encomputaciónsedistingueentreel“monitor”, queincluyetodoelaparatoqueproducelasimágenes,yla “pantalla”,queessóloeláreadondevemoslasimágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamentelapantalla. Altavoces Cadavezlasusamáslacomputadoraparael manejodesonidos,paralacualseutilizacomosalidaalgún tipodebocinas.Algunasbocinassondemesas,similaresa ladecualquieraparatodesonidosyotrassonportátiles (audífonos).Existenmodelosmuyvariados,deacuerdoa sudiseñoylacapacidadenwattsqueposeen.
  11. 11. Plotter (Trazador de Gráficos) Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversoscampos:ciencias,ingeniería,diseño,arquitectura, etc. Fax Es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmenteaunnúmerodeteléfonoconectadoauna impresoraoaotrodispositivodesalida.
  12. 12. SOFTWARE Tipos De Programas De Software Son SoftwaredeSistema:Esaquelquepermitealosusuariosinteractuarconel sistemaoperativoasícomotambiéncontrolarlo.Estesistemaestácompuestoporuna seriedeprogramasquetienencomoobjetivoadministrarlosrecursosdelhardwarey, almismotiempo,leotorganalusuariounainterfaz.Elsistemaoperativopermitefacilitar lautilizacióndelordenadorasususuariosyaqueeselqueledalaposibilidaddeasignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puedemencionaraWindows,LinuxyMacOSX,entreotros.Ademásdelossistemas operativos,dentrodelsoftwaredesistemaseubicanlasherramientasdediagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de correcciónyoptimización.
  13. 13. Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
  14. 14. DIFERENCIA ENTRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS -Mac OS: Eselnombre delsistema operativo creado porapple parasu líneadecomputadorasMacintosh,tambiénaplicadoretroactivamentealas versionesanterioresasystem7.6,yqueaparecióporprimeravezensystem 7.5.1.esconocidoporhabersidounodelosprimerossistemasdirigidosal granpúblicoencontarconunainterfazgráficacompuestaporlainteracción delmouseconventanas,iconosymenús. -Windows:Esunsistemaoperativo,esdecir,unconjuntodeprogramasque posibilitalaadministracióndelosrecursosdeunacomputadora.Estetipode sistemasempiezaatrabajarcuandoseenciendeelequipoparagestionarel hardware a partir desde los niveles más básicos. Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan microprocesadores (teléfonosmóviles,reproductoresdeDVD,etc.).EnelcasodeWindows,su versión estándar funciona con computadoras, aunque también existe una versiónparateléfonos(WindowsMobile).
  15. 15. -iOS : EsunsistemaoperativomóvildelamultinacionalAppleInc.Originalmente desarrolladoparaeliPhone(iPhoneOS),despuéssehausadoendispositivoscomo el iPod touch y el iPad. No permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el últimocuatrimestrede2010,detrásdeAndroidyWindowsPhone.Actualmentesu sistemaoperativoseencuentraenlanovenaversión,mejorconocidacomoiOS9. -Linux: Es un sistema operativo, una gran pieza de software que controla un computador. Es parecido a Microsoft Windows, pero completamente libre. El nombrecorrectoesGNU/Linuxpero"Linux"seusamás. Linuxnoeselproductodeunasolacompañía,eselresultadodelacontribuciónde un gran número de compañías y grupos de personas. De hecho, el sistema GNU/Linuxesuncomponentecentral,elcualsetransformaenmuchosproductos diferentes:lasllamadasdistribuciones.
  16. 16. -Windows Phone: Es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. -Android: Es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tablets o tabléfonos; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró.
  17. 17. -BlackBerry: Es un sistema operativo móvil de código cerrado desarrollado por BlackBerry, antigua Research In Motion (RIM); para los dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano, particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles. Su desarrollo se remonta la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un teléfono móvil. -Ubuntu Touch: Es un sistema operativo móvil basado en Linux desarrollado por Canonical. Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la web de Ubuntu, culmina el proceso de Canonical para desarrollar una interfaz que pueda utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tabletas y teléfonos inteligentes. Esta interfaz, Unity, se compone, a grandes rasgos, de un dock a la izquierda, una especie de panel en la parte superior y un sistema de búsqueda que emplea "lentes".
  18. 18. -Firefox OS: Es código abierto, por lo tanto está libre de tecnología propietaria, y a la vez provee a los desarrolladores la capacidad de crear excelentes productos. Adicionalmente, es flexible y perfectamente capaz de hacer que el usuario final esté feliz. Para los desarrolladores, lo más importante es entender que la totalidad de la interfaz de usuario es una aplicación Web capaz de mostrar y lanzar otras aplicaciones Web. Cualquier aplicación que usted haga a la interfaz de usuario y cualquier aplicación que usted cree para ejecutarse en Firefox OS son aplicaciones Web creadas usando HTML, CSS y JavaScript, aunque con un amplio acceso al hardware del dispositivo y los servicios del equipo.

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