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SOFTWARE 
EDUCATIVO
Breve introducción sobre el software 
educativo: 
Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los 
sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las 
tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una 
industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de 
computación o informática es hablar de la necesidad de recursos 
humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los 
nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y 
hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de 
computación es hablar de educación.
Desarrollo Conceptual de 
Software Educativo.- 
Un concepto más restringido de Software Educativo lo define 
como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado 
para ser utilizado con una computadora en los procesos de 
enseñar y aprender. 
Los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto 
de recursos informáticos diseñados con la intención de ser 
utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – 
aprendizaje.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos 
multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, 
explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que 
apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico. 
Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, 
Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, 
facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación 
de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las 
circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de 
interacción; pero todos comparten las siguientes características:
1.Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y 
evaluando lo aprendido. 
2. Facilita las representaciones animadas. 
3. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. 
4. Permite simular procesos complejos. 
5. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de 
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al 
estudiante en el trabajo con los medios computarizados. 
6. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de 
las diferencias. 
7.Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más 
avanzadas.
El uso del software educativo en el proceso 
de enseñanza - aprendizaje puede ser: 
Por parte del alumno: Se evidencia cuando el estudiante opera directamente 
el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción 
dirigida por el profesor. 
Por parte del profesor: Se manifiesta cuando el profesor opera directamente 
con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de 
información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo 
para el aprendizaje.
Hasta el año 2003 solamente existían 2 tipos 
de software educativo.- 
1.- Algorítmicos, donde predomina el aprendizaje vía transmisión del 
conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le 
transmite. 
2.- Heurísticos, donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando 
con el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a él.
A partir del 2004 surge una nueva tendencia, que es la de 
integrar en un mismo producto, todas o algunas de estas 
tipologías de software educativos. A este nuevo modelo de 
software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o 
HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE, lo cual no es más que un 
sistema informático basado en tecnología hipermedia que 
contiene una mezcla de elementos representativos de diversas 
tipologías de software educativo.
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  • 2. Breve introducción sobre el software educativo: Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación.
  • 3. Desarrollo Conceptual de Software Educativo.- Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.
  • 4. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico. Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:
  • 5. 1.Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. 2. Facilita las representaciones animadas. 3. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. 4. Permite simular procesos complejos. 5. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. 6. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. 7.Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
  • 6. El uso del software educativo en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser: Por parte del alumno: Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor. Por parte del profesor: Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
  • 7. Hasta el año 2003 solamente existían 2 tipos de software educativo.- 1.- Algorítmicos, donde predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite. 2.- Heurísticos, donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a él.
  • 8. A partir del 2004 surge una nueva tendencia, que es la de integrar en un mismo producto, todas o algunas de estas tipologías de software educativos. A este nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE, lo cual no es más que un sistema informático basado en tecnología hipermedia que contiene una mezcla de elementos representativos de diversas tipologías de software educativo.
  • 9. Una sociedad aplicadora del software educativo es una sociedad moderna.-