2. Tenis
Un deporte considerado como uno de los mas
caros y de difícil ejecución.
Deporte que al practicarlo trabajas mente y
cuerpo.
Un juego divertido que requiere de mucho
esfuerzo físico.
3. La Tecnología en el Tenis
La aplicación de esta tecnología llamada El “Ojo de
Halcón” se implemento en modo de prueba a
partir de las inconformidades sobre las jugadas
polémicas, se realizó un acuerdo para poder
desarrollar este sistema dentro de los partidos
oficiales entre las USTA (Asociación de Tenis de
Estados Unidos), la ATP (asociación de Tenistas
Profesionales) y la WTA (Asociación Femenina de
Tenis).
4. EL “Ojo de
Halcón”
El Ojo de Halcón es un sistema informático
utilizado en el tenis para seguir la trayectoria de
la bola, genera una imagen de la trayectoria de
la pelota que puede ser utilizado por los jueces
para decidir o definir el resultado en una jugada
dudosa.
Este sistema fue desarrollado
en Hampshire, Reino Unido en 2001.
5. ¿Cómo funciona?
Los sistemas de Ojo de Halcón están basados en
cálculos de triangulación a partir de imágenes
visuales y mediciones de tiempo proporcionados
por cámaras de vídeo de alta velocidad. Deben de
existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas
adecuadamente alrededor de la zona de juego
para proporcionar los datos necesarios. Estos
datos son procesados por un procesador de alta
velocidad, que reconoce en las imágenes la pelota
de tenis y calcula su trayectoria.
6.
7. Historia
La primera jugadora en probar la tecnología fue
la juvenil Jamea Jackson, quién hizo dos
reclamos durante todo su juego y fue refutada
por el video en ambas oportunidades. Ella
confesó luego que su afán era ser la primera
tenista en usar el sistema: bien o mal, pero
inaugurarlo. Ese día Jackson se anotó un triunfo
parcial, hacia la segunda ronda y otro duradero
en los anales de la historia del tenis.
8. Los Interesados
El tenista tiene dos disputas por cada juego (set) y una
adicional, en cada tie-break.
Roger Federer: "Creo que es una buena herramienta si el
jugador la pide cuando está 100 por ciento seguro de que el
fallo fue equivocado o hay una duda razonable. No debe
tomarse como una simple diversión para el público. Mi
preocupación es que la gente deje de apreciar los tiros por
estar pendiente de las disputas".
Andy Roddick: "Agregará dramatismo y emoción al
juego, para el espectador y tranquilidad para el tenista. Y
reducirá el margen de error humano".
9. Guillermo Coria: "Me parece espectacular. Es un muy buen
sistema para que no queden dudas. Fíjate, un buen sacador
puede disputar”.
Andre Agassi: "A lo largo de mis 20 años de carrera, esta es
una de las novedades más interesantes pensadas tanto para
los jugadores, como para los fanáticos y el público de
televisión. Esta nueva tecnología le agregará una dimensión
totalmente nueva al juego".
James Blake: "La pelota se está moviendo con tanta rapidez
hoy en día, que a veces es imposible verla, incluso para el ojo
mejor entrenado. Con esta tecnología podemos eliminar el
error humano. Disponer de un par de disputas por juego es al
mismo tiempo divertido y dramático para los fanáticos".
10.
11. Aficionados
Cuando el jugador pide el "challenge" un murmullo
de ansiedad recorre las tribunas. El veredicto que
viene de la pantalla gigante es recibido con una
explosión de aplausos, en caso de ser favorable para
el interesado. El clima es realmente contagioso. Al
parecer a los aficionados les gusta. En caso de ser
desfavorable, se deja escuchar un ¡ohhhhh!
lamentoso que viene mezclado con algunas
expresiones de alegría de parte de los seguidores del
oponente.
Ocurre a veces, que el público adivina la intención del
jugador de disputar un fallo y empieza a corear
¡challenge! ¡challenge!.
12. Conclusión
Esta tecnología al parecer resulta ser muy
compleja ya que ha logrado la aceptación y
satisfacción tanto de los jugadores como de
los aficionados. Hablando del deporte es un
respaldo que ayuda y mejora las
puntuaciones y las jugadas que se pueden
llegar a presentar cuando existe una duda, en
lo personal también creo que esta tecnología
ayuda mucho y define la situación del juego.