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TENIS
Tenis
 Un deporte considerado como uno de los mas
  caros y de difícil ejecución.

 Deporte que al practicarlo trabajas mente y
  cuerpo.

 Un juego divertido que requiere de mucho
  esfuerzo físico.
La Tecnología en el Tenis

 La aplicación de esta tecnología llamada El “Ojo de
  Halcón” se implemento en modo de prueba a
  partir de las inconformidades sobre las jugadas
  polémicas, se realizó un acuerdo para poder
  desarrollar este sistema dentro de los partidos
  oficiales entre las USTA (Asociación de Tenis de
  Estados Unidos), la ATP (asociación de Tenistas
  Profesionales) y la WTA (Asociación Femenina de
  Tenis).
EL “Ojo de
      Halcón”
 El Ojo de Halcón es un sistema informático
  utilizado en el tenis para seguir la trayectoria de
  la bola, genera una imagen de la trayectoria de
  la pelota que puede ser utilizado por los jueces
  para decidir o definir el resultado en una jugada
  dudosa.

 Este sistema fue desarrollado
  en Hampshire, Reino Unido en 2001.
¿Cómo funciona?
 Los sistemas de Ojo de Halcón están basados en
  cálculos de triangulación a partir de imágenes
  visuales y mediciones de tiempo proporcionados
  por cámaras de vídeo de alta velocidad. Deben de
  existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas
  adecuadamente alrededor de la zona de juego
  para proporcionar los datos necesarios. Estos
  datos son procesados por un procesador de alta
  velocidad, que reconoce en las imágenes la pelota
  de tenis y calcula su trayectoria.
Historia
 La primera jugadora en probar la tecnología fue
  la juvenil Jamea Jackson, quién hizo dos
  reclamos durante todo su juego y fue refutada
  por el video en ambas oportunidades. Ella
  confesó luego que su afán era ser la primera
  tenista en usar el sistema: bien o mal, pero
  inaugurarlo. Ese día Jackson se anotó un triunfo
  parcial, hacia la segunda ronda y otro duradero
  en los anales de la historia del tenis.
Los Interesados
 El tenista tiene dos disputas por cada juego (set) y una
  adicional, en cada tie-break.

 Roger Federer: "Creo que es una buena herramienta si el
  jugador la pide cuando está 100 por ciento seguro de que el
  fallo fue equivocado o hay una duda razonable. No debe
  tomarse como una simple diversión para el público. Mi
  preocupación es que la gente deje de apreciar los tiros por
  estar pendiente de las disputas".

 Andy Roddick: "Agregará dramatismo         y emoción al
  juego, para el espectador y tranquilidad para el tenista. Y
  reducirá     el    margen      de      error     humano".
 Guillermo Coria: "Me parece espectacular. Es un muy buen
    sistema para que no queden dudas. Fíjate, un buen sacador
    puede disputar”.

 Andre Agassi: "A lo largo de mis 20 años de carrera, esta es
    una de las novedades     más interesantes pensadas tanto para
    los jugadores, como      para los fanáticos y el público de
    televisión. Esta nueva   tecnología le agregará una dimensión
    totalmente               nueva            al           juego".

 James Blake: "La pelota se está moviendo con tanta rapidez
    hoy en día, que a veces es imposible verla, incluso para el ojo
    mejor entrenado. Con esta tecnología podemos eliminar el
    error humano. Disponer de un par de disputas por juego es al
    mismo tiempo divertido y dramático para los fanáticos".

Aficionados
 Cuando el jugador pide el "challenge" un murmullo
  de ansiedad recorre las tribunas. El veredicto que
  viene de la pantalla gigante es recibido con una
  explosión de aplausos, en caso de ser favorable para
  el interesado. El clima es realmente contagioso. Al
  parecer a los aficionados les gusta. En caso de ser
  desfavorable, se deja escuchar un ¡ohhhhh!
  lamentoso que viene mezclado con algunas
  expresiones de alegría de parte de los seguidores del
  oponente.
  Ocurre a veces, que el público adivina la intención del
  jugador de disputar un fallo y empieza a corear
  ¡challenge! ¡challenge!.
Conclusión
 Esta tecnología al parecer resulta ser muy
  compleja ya que ha logrado la aceptación y
  satisfacción tanto de los jugadores como de
  los aficionados. Hablando del deporte es un
  respaldo que ayuda y mejora las
  puntuaciones y las jugadas que se pueden
  llegar a presentar cuando existe una duda, en
  lo personal también creo que esta tecnología
  ayuda mucho y define la situación del juego.

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Tecnología Ojo de Halcón en el Tenis

  • 2. Tenis  Un deporte considerado como uno de los mas caros y de difícil ejecución.  Deporte que al practicarlo trabajas mente y cuerpo.  Un juego divertido que requiere de mucho esfuerzo físico.
  • 3. La Tecnología en el Tenis  La aplicación de esta tecnología llamada El “Ojo de Halcón” se implemento en modo de prueba a partir de las inconformidades sobre las jugadas polémicas, se realizó un acuerdo para poder desarrollar este sistema dentro de los partidos oficiales entre las USTA (Asociación de Tenis de Estados Unidos), la ATP (asociación de Tenistas Profesionales) y la WTA (Asociación Femenina de Tenis).
  • 4. EL “Ojo de Halcón”  El Ojo de Halcón es un sistema informático utilizado en el tenis para seguir la trayectoria de la bola, genera una imagen de la trayectoria de la pelota que puede ser utilizado por los jueces para decidir o definir el resultado en una jugada dudosa.  Este sistema fue desarrollado en Hampshire, Reino Unido en 2001.
  • 5. ¿Cómo funciona?  Los sistemas de Ojo de Halcón están basados en cálculos de triangulación a partir de imágenes visuales y mediciones de tiempo proporcionados por cámaras de vídeo de alta velocidad. Deben de existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas adecuadamente alrededor de la zona de juego para proporcionar los datos necesarios. Estos datos son procesados por un procesador de alta velocidad, que reconoce en las imágenes la pelota de tenis y calcula su trayectoria.
  • 6.
  • 7. Historia  La primera jugadora en probar la tecnología fue la juvenil Jamea Jackson, quién hizo dos reclamos durante todo su juego y fue refutada por el video en ambas oportunidades. Ella confesó luego que su afán era ser la primera tenista en usar el sistema: bien o mal, pero inaugurarlo. Ese día Jackson se anotó un triunfo parcial, hacia la segunda ronda y otro duradero en los anales de la historia del tenis.
  • 8. Los Interesados  El tenista tiene dos disputas por cada juego (set) y una adicional, en cada tie-break.  Roger Federer: "Creo que es una buena herramienta si el jugador la pide cuando está 100 por ciento seguro de que el fallo fue equivocado o hay una duda razonable. No debe tomarse como una simple diversión para el público. Mi preocupación es que la gente deje de apreciar los tiros por estar pendiente de las disputas".  Andy Roddick: "Agregará dramatismo y emoción al juego, para el espectador y tranquilidad para el tenista. Y reducirá el margen de error humano".
  • 9.  Guillermo Coria: "Me parece espectacular. Es un muy buen sistema para que no queden dudas. Fíjate, un buen sacador puede disputar”.  Andre Agassi: "A lo largo de mis 20 años de carrera, esta es una de las novedades más interesantes pensadas tanto para los jugadores, como para los fanáticos y el público de televisión. Esta nueva tecnología le agregará una dimensión totalmente nueva al juego".  James Blake: "La pelota se está moviendo con tanta rapidez hoy en día, que a veces es imposible verla, incluso para el ojo mejor entrenado. Con esta tecnología podemos eliminar el error humano. Disponer de un par de disputas por juego es al mismo tiempo divertido y dramático para los fanáticos". 
  • 10.
  • 11. Aficionados  Cuando el jugador pide el "challenge" un murmullo de ansiedad recorre las tribunas. El veredicto que viene de la pantalla gigante es recibido con una explosión de aplausos, en caso de ser favorable para el interesado. El clima es realmente contagioso. Al parecer a los aficionados les gusta. En caso de ser desfavorable, se deja escuchar un ¡ohhhhh! lamentoso que viene mezclado con algunas expresiones de alegría de parte de los seguidores del oponente. Ocurre a veces, que el público adivina la intención del jugador de disputar un fallo y empieza a corear ¡challenge! ¡challenge!.
  • 12. Conclusión  Esta tecnología al parecer resulta ser muy compleja ya que ha logrado la aceptación y satisfacción tanto de los jugadores como de los aficionados. Hablando del deporte es un respaldo que ayuda y mejora las puntuaciones y las jugadas que se pueden llegar a presentar cuando existe una duda, en lo personal también creo que esta tecnología ayuda mucho y define la situación del juego.