O documento descreve um projeto educacional que utiliza o Kinect para despertar o interesse de crianças no aprendizado. O projeto é desenvolvido por um grupo de estudantes com cronograma e divisão de tarefas definidos. O objetivo é auxiliar o aprendizado de forma diferente e torná-lo mais divertido.
12. CRONOGRAMA
Bárbara Neves
• Design
• Interligar o design com a programação
Giovana Delfino
• Programação
• Lógica do jogo
Julianny Donda
• Design
• Lógica do jogo
Nicholas Janson
• Design
• Lógica do jogo
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13. CRONOGRAMA
Rafael Beraldo
• Pesquisas
• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizados
Renan Moraes
• Pesquisas
• Lógica do jogo
Verônica Vannini
• Programação
• Lógica do jogo
Fernanda Pinheiro
• Design
• Interligar o design com a programação
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