Este documento descreve quatro jogos educativos sobre travessia de rios ou pontes, ordenados por nível de dificuldade. Os jogos envolvem levar lobos, ovelhas e couves, missionários e canibais, uma família com uma lanterna e várias personagens para o outro lado, obedecendo regras específicas em cada caso. Instruções detalhadas sobre objetivos e mecânicas de cada jogo são fornecidas.
1. Como passar para o outro
lado?
Nestes jogos tens que
conseguir atravessar o rio
ou a ponte, obedecendo às
regras de cada jogo.
Selecciona os jogos por
ordem e tenta a tua sorte.
Jogo 1
Jogo 2
Jogo 3
Jogo 4
Os jogos estão
ordenados em
função do seu grau
de dificuldade.
Jogo 1
Jogo 2
Jogo 3
Jogo 1
Jogo 2
Jogo 4
Jogo 3
Jogo 1
Jogo 2
Travessia do rio
Ponte
Lobo, ovelha e a couve
Missionários e canibais
Se tiveres problemas a abrir o jogo carrega no lápis.
6. Início Jogo 1
Para escolher um jogo carrega com o rato jogo 1 ou jogo 2 …
Jogo 2 Jogo 3 Jogo 4
Se o jogo não abrir directamente, carrega no botão do lado esquerdo do
rato em cima do jogo e deve aparecer:
Com o rato selecciona Play
Se mesmo assim não funcionar, terás que fazer o download do
programa shockwave flash player.
7. Objectivo: colocar do outro lado do rio o lobo, a
ovelha e a couve.
Regras:
O barqueiro só pode levar um de cada vez.
Não pode deixar o lobo com a ovelha, uma vez que, o
lobo come a ovelha. Do mesmo modo a ovelha come
a couve.
Para colocar ou tirar as personagens do barco
carrega nos símbolos:
Voltar ao jogo
8. Objectivo: Coloca do outro lado do rio os missionários
e os canibais.
Regras:
O barco só pode levar dois de cada vez.
Sempre que, numa das margens, o número de
canibais seja superior ao número de missionários,
perdes.
Para colocar ou tirar as personagens do barco
carrega em cima das próprias figuras.
Voltar ao jogo
9. Objectivo: Coloca do outro lado da ponte toda a
família.
Regras:
Voltar ao jogo
A ponte só aguenta com duas pessoas.
Como é de noite têm que levar consigo a lanterna.
Cada um precisa de um tempo diferente para
passar a ponte.
A família tem que estar do outro em 30 segundo.
Para seleccionar quem vai passar a ponte carrega
nos símbolos:
10. Objectivo: Coloca do outro lado do rio todas as
personagens.
Regras:
Voltar ao jogo