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Como passar para o outro lado? ,[object Object],Selecciona os jogos por ordem e tenta a tua sorte. Jogo 1 Jogo 2 Jogo 3 Jogo 4 Os jogos estão ordenados em função do seu grau de dificuldade. Jogo 1 Jogo 2 Jogo 3 Jogo 1 Jogo 2 Jogo 4 Jogo 3 Jogo 1 Jogo 2 Travessia do rio Ponte Lobo, ovelha e a couve Missionários e canibais Se tiveres problemas a abrir o jogo carrega no lápis.
Início Jogo 4 Jogo 3 Jogo 2 Instruções
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Início Jogo 1 Para escolher um jogo carrega com o rato jogo 1 ou jogo 2 … Jogo 2 Jogo 3 Jogo 4 Se o jogo não abrir directamente, carrega no botão do lado esquerdo do  rato em cima do jogo e deve aparecer: Com o rato selecciona Play Se mesmo assim não funcionar, terás que fazer o  download  do programa  shockwave  flash player.
Objectivo:  colocar do outro lado do rio o lobo, a ovelha e a couve. Regras: O barqueiro só pode levar um de cada vez. Não pode deixar o lobo com a ovelha, uma vez que, o lobo come a ovelha. Do mesmo modo a ovelha come a couve. Para colocar ou tirar as personagens do barco carrega nos símbolos: Voltar ao jogo
Objectivo:   Coloca do outro lado do rio os missionários e os canibais. Regras: O barco só pode levar dois de cada vez. Sempre que, numa das margens, o número de canibais seja superior ao número de missionários, perdes. Para colocar ou tirar as personagens do barco carrega em cima das próprias figuras. Voltar ao jogo
Objectivo:   Coloca do outro lado da ponte toda a família. Regras: Voltar ao jogo A ponte só aguenta com duas pessoas. Como é de noite têm que levar consigo a lanterna. Cada um precisa de um tempo diferente para passar a ponte. A família tem que estar do outro em 30 segundo. Para seleccionar quem vai passar a ponte carrega nos símbolos:
Objectivo:   Coloca do outro lado do rio todas as personagens. Regras: Voltar ao jogo

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  • 7. Objectivo: colocar do outro lado do rio o lobo, a ovelha e a couve. Regras: O barqueiro só pode levar um de cada vez. Não pode deixar o lobo com a ovelha, uma vez que, o lobo come a ovelha. Do mesmo modo a ovelha come a couve. Para colocar ou tirar as personagens do barco carrega nos símbolos: Voltar ao jogo
  • 8. Objectivo: Coloca do outro lado do rio os missionários e os canibais. Regras: O barco só pode levar dois de cada vez. Sempre que, numa das margens, o número de canibais seja superior ao número de missionários, perdes. Para colocar ou tirar as personagens do barco carrega em cima das próprias figuras. Voltar ao jogo
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