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Unidad educativa Municipal Oswaldo Lombeyda



           Área de computación



            3 Físico Matemático



                 2011-2012
PARTES Y CARACTERISTICAS:
  Ranura PCI
 PCI se podría considerar una ranura de expansión de
  cuarta generación.
 desarrollado por Intel®
 Tiene una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el
  microprocesador Intel® Pentium
 Cuenta con una función llamada "bus máster" ó mando a
  nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con
  los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el
  microprocesador.
Ranuras AMR
   manejador de audio y módem.
   Desarrollado por Intel®
   AMR buscaba ser una ranura multifunción que ahorra en la
    fabricación de hardware utilizando recursos software.
   La ranura AMR se utilizaría principalmente para insertar
    tarjetas de sonido y módems internos.
   La ranura AMR se utiliza principalmente para insertar
    tarjetas de sonido,
Ranura CNR
   Una ranura de expansión, "slot"
   manejador de redes de comunicaciones lanzado en 1990.
   permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados
    tarjetas de expansión
   Las tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen
    en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al
    equipo de cómputo).
   CNR es una versión mejorada del AMR.
   Hasta la fecha, el CNR ha permanecido en muchas
    tarjetas principales (Motherboards).
Ranuras Rimm
   Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con
    una forma especial y con una cierta cantidad de
    conectores
   permiten la conexión de tarjetas de expansión, y así lograr
    que la computadora goce de mayores capacidades.
   Otras dos formas con las que comúnmente se les
    denomina a las ranuras de expansión son Slot y Bus.
   La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida
    del inglés
   La palabra Bus hace referencia a un estándar de líneas
    eléctricas que se encargan de transmitir los datos.
Ranura Dimm
   Cuenta con conectores físicamente independientes en
    ambas caras de la tarjeta de memoria, de allí que se les
    denomina duales.
   Todos las memorias DIMM - SDRAM cuentan con 168
    terminales.
   La memoria DIMM - SDRAM permite el manejo de 32 y 64
    bits.
   La medida del DIMM - SDRAM es de 13.76 cm. de largo X
    2.54 cm. de alto.
Puerto Joystick
   dispositivo con una palanca especial
    Controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los
    objetos en los videojuegos.
   Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick:
    los digitales basado en mecanismos que permiten 2
    estados lógicos: encendido y apagado por medio de
    pequeños pulsadores
   los análogos que tienen potenciómetros para detectar las
    posiciones).
Puertos USB
 Es un conector rectangular de 4 terminales que permite la
  transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos
  externos.
 permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero
  solo se recomiendan como máximo 8, porque se satura la
  línea del puerto.
 Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite
  conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin
  necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Puerto Paralelo Y Pueto Lpt
   Se le llama paralelo, porque permite el envío de datos, en
    conjuntos simultáneos de 8 bits.
   Para conectar y desconectar los dispositivos, así como
    para que la computadora los reconozca de manera
    correcta, es necesario apagar y reiniciar la computadora.
    La sigla LPT significa línea terminal de impresión/línea de
    la impresora.
   permite la transmisión de datos desde un dispositivo
    externo (periférico), hacia la computadora; por ello es
    considerado puerto.
Zócalo
   El zócalo va soldado sobre la placa base
   tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito
    impreso
   Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres,
    se instalan elementos de sujeción y agujeros
    los espacios libres permiten la instalación de dispositivos
    de disipación de calor

  Procesador
 El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía
 de manera que cada pin o contacto quede alineado con el
  respectivo punto del zócalo.
Bios
 en el caso de los procesadores x86,ddespués de un reset
  o del encendido allí se encuentra la primera línea de
  código del BIOS
 La primera línea de código del BIOS: es una instrucción de
  salto incondicional, que remite a una dirección más baja en
  la BIOS.
 En los PC más antiguos el procesador continuaba leyendo
  directamente en la memoria ROM las instrucciones
Conector ATX
   ATX, ó tecnología avanzada extendida,
   la segunda generación de fuentes de alimentación
    introducidas al mercado para computadoras con
    microprocesador Intel® Pentium MMX.
   se encarga de transformar la corriente alterna de la línea
    eléctrica comercial en corriente directa
   suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
    dispositivos requieren así como protegerlos de problemas
    en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.
   A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX,
    fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de
    encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros
    nombres.
Microprocesador
 Es un conjunto de circuitos sumamente complejos,
  integrados por componentes electrónicos microscópicos
  encapsulados en un pequeño chip.
 Se encarga de la coordinación y dirección de todas las
  operaciones que se llevan a cabo entre los diversos
  dispositivos de la computadora.
 Se le puede denominar indistintamente entre procesador y
  microprocesador
 Al adquirir un microprocesador, este se ofrece con ciertas
  características que lo definen; entre ellas están las
  siguientes
 1.- AMD®: dedicada inicialmente a fabricar
  microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel®,
  actualmente desarrolla tecnologías propietarias para
  tarjetas de video.
 2.- Intel®: actualmente desarrolla tecnologías
propietarias para tarjetas de video y Main Board.
 3.- Cyrix®: ®Actualmente hay una línea moderna
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Unidad educativa Municipal Oswaldo Lombeyda - Área de computación - Partes y características de componentes

  • 1. Unidad educativa Municipal Oswaldo Lombeyda Área de computación 3 Físico Matemático 2011-2012
  • 2.
  • 3. PARTES Y CARACTERISTICAS: Ranura PCI  PCI se podría considerar una ranura de expansión de cuarta generación.  desarrollado por Intel®  Tiene una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium  Cuenta con una función llamada "bus máster" ó mando a nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.
  • 4. Ranuras AMR  manejador de audio y módem.  Desarrollado por Intel®  AMR buscaba ser una ranura multifunción que ahorra en la fabricación de hardware utilizando recursos software.  La ranura AMR se utilizaría principalmente para insertar tarjetas de sonido y módems internos.  La ranura AMR se utiliza principalmente para insertar tarjetas de sonido,
  • 5. Ranura CNR  Una ranura de expansión, "slot"  manejador de redes de comunicaciones lanzado en 1990.  permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión  Las tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo).  CNR es una versión mejorada del AMR.  Hasta la fecha, el CNR ha permanecido en muchas tarjetas principales (Motherboards).
  • 6. Ranuras Rimm  Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con una forma especial y con una cierta cantidad de conectores  permiten la conexión de tarjetas de expansión, y así lograr que la computadora goce de mayores capacidades.  Otras dos formas con las que comúnmente se les denomina a las ranuras de expansión son Slot y Bus.  La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida del inglés  La palabra Bus hace referencia a un estándar de líneas eléctricas que se encargan de transmitir los datos.
  • 7. Ranura Dimm  Cuenta con conectores físicamente independientes en ambas caras de la tarjeta de memoria, de allí que se les denomina duales.  Todos las memorias DIMM - SDRAM cuentan con 168 terminales.  La memoria DIMM - SDRAM permite el manejo de 32 y 64 bits.  La medida del DIMM - SDRAM es de 13.76 cm. de largo X 2.54 cm. de alto.
  • 8. Puerto Joystick  dispositivo con una palanca especial  Controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos.  Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick:  los digitales basado en mecanismos que permiten 2 estados lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores  los análogos que tienen potenciómetros para detectar las posiciones).
  • 9. Puertos USB  Es un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos.  permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto.  Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
  • 10. Puerto Paralelo Y Pueto Lpt  Se le llama paralelo, porque permite el envío de datos, en conjuntos simultáneos de 8 bits.  Para conectar y desconectar los dispositivos, así como para que la computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y reiniciar la computadora.  La sigla LPT significa línea terminal de impresión/línea de la impresora.  permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto.
  • 11. Zócalo  El zócalo va soldado sobre la placa base  tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito impreso  Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y agujeros  los espacios libres permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor Procesador  El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía  de manera que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo.
  • 12. Bios  en el caso de los procesadores x86,ddespués de un reset o del encendido allí se encuentra la primera línea de código del BIOS  La primera línea de código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional, que remite a una dirección más baja en la BIOS.  En los PC más antiguos el procesador continuaba leyendo directamente en la memoria ROM las instrucciones
  • 13. Conector ATX  ATX, ó tecnología avanzada extendida,  la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX.  se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa  suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.  A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
  • 14. Microprocesador  Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip.  Se encarga de la coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora.  Se le puede denominar indistintamente entre procesador y microprocesador
  • 15.  Al adquirir un microprocesador, este se ofrece con ciertas características que lo definen; entre ellas están las siguientes  1.- AMD®: dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel®, actualmente desarrolla tecnologías propietarias para tarjetas de video.  2.- Intel®: actualmente desarrolla tecnologías propietarias para tarjetas de video y Main Board.  3.- Cyrix®: ®Actualmente hay una línea moderna de productos de esta marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook