SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
MultimediadalamTinjauanIndustri Oleh: FirmanJuliansyah DirekturZigraApthaNirbhaya www.myzigra.com Didukungoleh:
Pengertian Multimedia Integrasienamelemen, teks, audio, grafik, animasi, video danrealitas virtual dalambentuk digital. Integrasiinimenciptakansistematauprodukinteraktif Umumnya, program inidibuatmenggu-nakanperangkatlunak (seperti Adobe Photoshop, Macromedia Director, Flash, Dreamweaver, Maya, 3D Max dll).
Pengertian Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi(link) sehinggapenggunadapatbernavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi.  Padaawalnya multimedia hanyamencakup media yang menjadikonsumsiindrapenglihatan (gambardiam, teks, gambargerak video, dangambargerakrekaan/animasi), dankonsumsiindrapendengaran (suara). Dalamperkembangannya multimedia mencakupkinetik(gerak) danbau. Multimedia mulaimemasukkanunsurkinetiksejakdiaplikasikanpadapertunjukan film 3 dimensi yang digabungkandengangerakanpadakursitempatdudukpenonton. Kinetikdan film 3 dimensimembangkitkankesannyata.
Pengertian Multimedia Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, juga dapat berupa pertunjukan langsung.
Pengertian Multimedia     Multimedia dipahamisebagaisuatufasilitasataupencapaianteknologipada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia biladilengkapi media tambahanatau interface sehinggaberkemampuanmenampilkangambarbergeraksertamampuberkomunikasidengan PC atau media lain.
Jenis-Jenis Multimedia KontenLinearaktifberlangsungtanpakontrolnavigasiuntukpenampilsepertipresentasibioskop.  Konten non-linear menawarkaninteraktivitas.
Jenis-Jenis Multimedia 1. TV 2. Radio 3. Film 4. Cetak 5. Musik 6. Game 7. Entertaiment 8. Tutorial 9. ICT (Internet)
CiriUmum Multimedia Tampilan multimedia dapatdilihatsecaralangsungdiataspanggung, proyeksi, dikirim, ataubermainlokaldengan media player.  Siarandapatberupalangsungataurekaman. Siarandanrekamandapatberupaelektronik analog atau digital media teknologi.  Multimedia digital online dapatdi-downloadataustreaming.  Streamingmultimedia dapatberupatayanganlangsungatauon-demand. Permainan Multimedia dansimulasidapatdigunakandilingkunganfisikdenganefekkhusus, denganbeberapapenggunadalamjaringanonline, ataulokaldengankomputeroffline, sistem game, atau simulator.
Tingkatan Multimedia Tingkat interaktivitasdimungkinkandenganmenggabungkanberbagaibentukisi media.  Multimedia online semakinmenjadiberorientasiobjekdan data-driven, memungkinkankolaborasidanpersonalisasi. Selainmelihatdanmendengar, teknologiHapticmemungkinkanobyek virtual dirasakan.
Perkembangan Multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY : • Untukmencapaisebanyak 50 jutapenggunadiAmerikaSerikat: – Televisimembutuhkanwaktu 13 tahun – TV Kabelmembutuhkanwaktu 10 tahun – Internet membutuhkanwaktu 5 tahun • Perkembangan multimedia umumnyamengikutiperkembangan internet • Pengguna CD-ROM drive mencapailebihdari 200 juta, DVD drive mulaimenggantikan CD-ROM drive • Layanan multimedia online sedangmengalami booming • Teknologikomputer, elektronikdankomunikasimenciptakaninfrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
Perkembangan Multimedia   PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA Semakinbanyaknya software danaplikasi Kebutuhanakaninformasi yang kiantinggi Perkembanganperilakumanusia Perkembanganteknologitelekomunikasi
Perkembangan Multimedia Munculnyajenis-jenis media baru Perkembangandalam medium komunikasimassaitusendiri. Perkembangan yang pesatdalamteknologiinformasidankomunikasi, sertaterjadinyakonvergensiteknologi, menyebabkanlahirnyaberbagaijenis media baru. Sebagaicontoh, teleponseluleratau HP (hand phone) padaawalnyahanyalahalatkomunikasipenggantitelepon, yang memilikikeunggulandarisegimobilitas (praktisdanmudahdibawakemana-mana).  HP jenisterbarumemilikifungsi yang beranekaragam. Mulaidarikalkulator, notepad (untukmembuattulisan), membuatpresentasi, melakukantransaksiperbankan, menggantikanperankomputerbiasauntukmenjelajah internet, mengirimdanmenerima e-mail, menerimadanmengirimberita, bahkanmenerimasiarantelevisi.  Sampaikuartalketigatahun 2006, diseluruhduniasudahterdapat 100 jutapengguna HP (3G), dan 264 jutasambungansaluran pita lebar (fixed broadband line). Diperkirakan, salurantetapiniakanmencapai 500 jutadalambeberapatahun. Tercatatsudahlebihdari 120 operator ponselseluruhdunia yang meluncurkanlayanan TV bergerak, dimanalebihdari 90 persenmempergunakanjaringanselulerduaarah yang ada. Dari jaringanseluleriniadalebihdari 2,5 miliarpenggunadenganteknologiunicastdan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
Perkembangan Multimedia Media yang SemakinBersifatInteraktif Berkatperkembanganteknologi Internet, media lama sepertitelevisijugabisaberubahsifatataukarakternya. Jikasebelumnyapenontontelevisihanyadapatbersikappasif, dalamartihanyabisa "pasrah" memilihdarisekian channel yang tersedia, kinimerekabisabersikapjauhlebihaktif.  Secarateknologikinisudahdimungkinkanmunculnya IPTV (Internet protocol televisions) atautelevisi Internet, yang teknologinyasudahdipamerkandi International Telecom Union World di Hong Kong, akhirtahun 2006. IPTV bisaberwujudsiarantelevisibiasaatau bank acaradan film yang dapatdiaksespenonton, mirippayTVdi hotel-hotel berbintang.  IPTV memilikibanyakkeunggulanketimbangtelevisisiarankonvensional, karenasipenontonbisasesukahatimemutarulangsiaran yang terlewatkan. Selainitu, IPTV jugabisamembuatsiaranmenjadiinteraktif. Kendali IPTV pun adaditanganpenonton.  Komentarterhadapsebuahsiaranbisalangsungdikirimkestasiuntelevisibersangkutan. Bahkansipenontonbisaberbagikomentardenganparapenonton lain, karenasetiap IPTV memilikinama (account) tersendiri. Sambilmenontonsiaran, merekabisasalingberkomentarmelaluipesanpendek yang munculdilayartelevisi.  IPTV bisalebih personal, interaktif, HDTV (high definition television, ataumemilikiketajamangambar yang sangattinggi), danmengintegrasikanlayanankomunikasidan video. Selainmembukapeluangdistribusiduaarahdan multiple-stream, IPTV menjadiawallayanan triple play, atausatusaluranuntuktigamacamlayanan (teleponsuara, hiburan/TV, dan internet).
Perkembangan Multimedia Konvergensi, merupakanevolusiteknologiinformasi yang mengintegrasikanperangkatkerasdanperangkatlunakteknologiinformasikedalamsistemtelekomunikasi, digitalisasijaringan, media danpeningkatanjaringan internet. Jikaselamainitelepon, televisi, radio, dan internet berjalanpadadevice yang berbeda, makadi era konvergensisemualayanantersebutdapatdinikmatidalamsatu device saja. Keadaaniniterbentukakibatadanyaevolusiteknologiinformasidari era triple-play, quad-play, hinggamenjaditera-playsaatini. Hadirnyateknologibaruiniakanmemudahkan user, menciptakansuatuubiquitous networkdimanakomunikasiberlangsunganytime, anywhere, anydevice.
Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkansetidaknyaada 4 ekosistem yang harusdibentukdalammewujudkan era konvergensi: Ekosistempertamaadalahmeningkatnyajenisdankompleksitasperangkatdanterminal end user atau “Devices-beyond communication”. Ekosistemkeduaadalahtersedianyaakses “super” broadband, baikkabelmaupunnirkabel yang memungkinkanubiquitous connectivity Ekosistemketigaadalahmeluasnyasertamaraknyaperkembangankonten, aplikasi, danlayanan. Ekosistem yang terakhiradalahpermintaankonsumen yang terusmeningkat yang manasaatinikitadapatmelihatfasilitas customer service 24/7 (24 jam selama 7 hari) sertaberbagaifasilitaslainnya yang ditawarkansesuaidengankebutuhankonsumen “On demand”.
Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkandari lima pilardalamindustrikreatif: Industri Teknologi sumberdaya kebijakanyang melindungi bantuanpemodalan
Industri Multimedia Pendidikan Multimedia Learning Software SistemInformasiSekolah Online Learning Try out online Bimbel online Hiburan ,[object Object]
Musik
Pertunjukanlangsung
Olahraga
dllSains ,[object Object]
Simulasi genetik
Peragaan fisika
dll,[object Object]
Forex online
Teleconferrence
dllDokumentasi ,[object Object]
Arsipkuno,[object Object]
Industri Multimedia     14 subsektorindustrikreatifdi Indonesia:  periklanan, arsitektur, pasarbarangseni, kerajinan, desain, fashion, permainaninteraktif, musik, senipertunjukan, penerbitandanpercetakan, layanankomputerdanpirantilunak, radio dantelevisi, risetdanpengembangan, danfilm, video danfotografi.
Industri Multimedia Kontribusi PDB industrikreatifRI 2002-2006 = 6,3 persendari total PDB NasionaldengannilaiRp 104,6 triliun.  NilaieksporindustrikreatifmencapaiRp 81,4 triliun = 9,13 persenterhadap total nilaiekspornasional Penyerapantenagakerjamencapai 5,4 jutaorang.  PDB industrikreatifmendudukiperingkatketujuhdari 10 lapanganusahautamadi Indonesia. Dalamduniainternasional, 60 persenpasardihabiskanuntukindustrikreatif.
ProspekIndustri Multimedia Multimedia Editor Audio Specialist 2D/ 3D graphics designer Animation Specialist Multimedia developer Video Specialist Virtual Reality Specialist Multimedia Programmer Multimedia Technician Multimedia Web Designer Multimedia Project Manager Multimedia Content Developer Multimedia Engineer
ProspekIndustri Multimedia Pertama, automasimemudahkanmanusiamelakukanpekerjaanrutindanberatsecarafisik.  Kedua, internet memperkayasumberinformasisehinggainteraksidankualitaskeputusanmenjadilebihcerdas.  Ketiga, multimedia mengintegrasikanunsurkeindahan, seni, danekspresidirikedalamteknologiinformasi.
ProspekIndustri Multimedia Teknologimultimedia mampumembawainformasi audio visual secaraterintegrasikedalamdunia digital. Inipadagilirannyamemungkinkanekspresiinidiperkayadandisebarluaskandenganmemanfaatkanteknologiprosesor, penyimpanan data, danjaringan Internet yang terusberkembang.
ProspekIndustri Multimedia PeluangIndonesia inidiperkuatdengankayanyakonten multimedia yang bisadigalidarikultur Indonesia. Musik, video, animasidanprodukkultural Indonesia berpeluanguntukdiekspordalam format digital. Keindahanalammaupunkreasi Indonesia dapatdidigitalkan. Kemampuanartistikdaritenagaahliteknologiinformasi Indonesia mampubersaing.
ProspekIndustri Multimedia 67% pendudukduniaselalu mobile. Kepemilikian mobile phone 3 kali lebihbesardaripada TV dan 4 kali lebihbesardaripadakomputer. Di Indonesia, penggunamobile phone lebihbesarlagi. Menurut data dari International Telecomunication Union (ITU) 2009, Indonesia beradapadaperingkat ke-6 didunia, setelah China, India, AS, Russia dan Brazil, dalamjumlahpengguna mobile phone terbanyakyaitu 140.578.200 pengguna. Angkatersebutdiprediksikanakanmeroketmenjadi 210 jutapenggunadiakhir 2010. 80% diantaraponsel yang terjualmemilikifiturakses internet, bahkan 10 jutadiantaranyasudahberteknologi 3G.   Indonesia menggusurRusiadariposisipertamaakses web lewat browser Opera Mini diponsel. Pertumbuhannyamencapai 317 persensejak 2009. Indonesia kinimencapaiposisipertama. 10 negaraterataspengguna Opera Mei 2010 : Indonesia, Rusia,India, China, Nigeria, Ukraina, Afrika Selatan, AS, Vietnam danInggris.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Computer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication TheoryComputer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication Theorymankoma2012
 
Power Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi DataPower Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi Datadodolbetawi
 
Laporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah Hotel
Laporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah HotelLaporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah Hotel
Laporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah Hotelmartinaoctaviaadventina
 
Konglomerasi Media
Konglomerasi MediaKonglomerasi Media
Konglomerasi Mediarzkamanda
 
Peranan komunikasi dalam kehidupan manusia
Peranan komunikasi dalam kehidupan manusiaPeranan komunikasi dalam kehidupan manusia
Peranan komunikasi dalam kehidupan manusiapramithasari27
 
Rangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 g
Rangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 gRangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 g
Rangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 gSyafiq Kamil Aryawiguna
 
Monopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media Massa
Monopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media MassaMonopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media Massa
Monopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media MassaUniversity of Andalas
 
Materi pengenalan internet
Materi pengenalan internetMateri pengenalan internet
Materi pengenalan internetDianitaputri
 
Koneksi Internet
Koneksi InternetKoneksi Internet
Koneksi Internetlulumanik
 
Sistem komunikasi massa.ppt
Sistem komunikasi massa.pptSistem komunikasi massa.ppt
Sistem komunikasi massa.pptEka Ariyanti
 
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat03111995
 

La actualidad más candente (20)

Computer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication TheoryComputer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication Theory
 
Power Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi DataPower Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi Data
 
Digital Media
Digital MediaDigital Media
Digital Media
 
Komunikasi data
Komunikasi dataKomunikasi data
Komunikasi data
 
Laporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah Hotel
Laporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah HotelLaporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah Hotel
Laporan Proposal Perancangan Jaringan Pada Sebuah Hotel
 
Konglomerasi Media
Konglomerasi MediaKonglomerasi Media
Konglomerasi Media
 
Basic Mikrotik
Basic MikrotikBasic Mikrotik
Basic Mikrotik
 
Peranan komunikasi dalam kehidupan manusia
Peranan komunikasi dalam kehidupan manusiaPeranan komunikasi dalam kehidupan manusia
Peranan komunikasi dalam kehidupan manusia
 
Rangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 g
Rangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 gRangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 g
Rangkuman buku informatika bab 3 kelompok 7 kelas 7 g
 
Komunikasi Massa
Komunikasi MassaKomunikasi Massa
Komunikasi Massa
 
KONSEP KOMUNIKASI
KONSEP KOMUNIKASIKONSEP KOMUNIKASI
KONSEP KOMUNIKASI
 
2. konten multimedia
2. konten multimedia2. konten multimedia
2. konten multimedia
 
Presentasi internet
Presentasi internetPresentasi internet
Presentasi internet
 
Monopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media Massa
Monopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media MassaMonopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media Massa
Monopoly Media & Sistem Pers Indonesia Hegemoni Media Massa
 
Public Relations Writing - Introduction 01
Public Relations Writing  - Introduction  01 Public Relations Writing  - Introduction  01
Public Relations Writing - Introduction 01
 
Materi pengenalan internet
Materi pengenalan internetMateri pengenalan internet
Materi pengenalan internet
 
Koneksi Internet
Koneksi InternetKoneksi Internet
Koneksi Internet
 
Sistem komunikasi massa.ppt
Sistem komunikasi massa.pptSistem komunikasi massa.ppt
Sistem komunikasi massa.ppt
 
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 

Similar a Multimedia dalam Tinjauan Industri

3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.pptbk6439hf
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahankemahasiswaan7
 
Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Rifky Muhammadi
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdya Budirahmat
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAditya Prasetya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925151925
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimediaalfa46
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETLeny Ida Rotua
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaWicakaditya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaDaniel Tanggang
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
 

Similar a Multimedia dalam Tinjauan Industri (20)

3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdfEvolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
 
Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimedia
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Materi multimedia 1
Materi multimedia 1Materi multimedia 1
Materi multimedia 1
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 

Más de Firman Juliansyah

Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungInfo program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungFirman Juliansyah
 
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaCompany Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaFirman Juliansyah
 
Panduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaPanduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaFirman Juliansyah
 
Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Firman Juliansyah
 
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaProfile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaFirman Juliansyah
 
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariManfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariFirman Juliansyah
 
Multimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industriMultimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industriFirman Juliansyah
 
C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2Firman Juliansyah
 
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan IndismartFirman Juliansyah
 
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartCo-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartFirman Juliansyah
 
Profil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersProfil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersFirman Juliansyah
 

Más de Firman Juliansyah (20)

Online marketing
Online marketingOnline marketing
Online marketing
 
The Power of Vacation
The Power of VacationThe Power of Vacation
The Power of Vacation
 
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungInfo program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
 
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaCompany Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
 
Panduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaPanduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniaga
 
Korelasi sales & marketing
Korelasi sales & marketingKorelasi sales & marketing
Korelasi sales & marketing
 
Save maryampressrelease
Save maryampressreleaseSave maryampressrelease
Save maryampressrelease
 
Save maryamfa qs
Save maryamfa qsSave maryamfa qs
Save maryamfa qs
 
Digital marketing
Digital marketingDigital marketing
Digital marketing
 
Workshop blogger
Workshop bloggerWorkshop blogger
Workshop blogger
 
Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0
 
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaProfile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
 
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariManfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
 
Multimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industriMultimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industri
 
C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2
 
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
 
Ayo Menjadi Mitra!
Ayo Menjadi Mitra!Ayo Menjadi Mitra!
Ayo Menjadi Mitra!
 
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartCo-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
 
Profil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersProfil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For Partners
 
Profil Indismart E-learning
Profil Indismart E-learningProfil Indismart E-learning
Profil Indismart E-learning
 

Último

Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manrasyidakhdaniyal10
 
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...unikbetslotbankmaybank
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...FORTRESS
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptxlulustugasakhirkulia
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesialangkahgontay88
 
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdfPPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdfAgusyunus2
 
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita taniAdministrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tanikwtkelurahanmekarsar
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkajaunikbetslotbankmaybank
 
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBambu hoki88
 
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...FORTRESS
 
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docxLAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docxAnissaPratiwi3
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solojasa marketing online
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANdewihartinah
 
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.nuranisasignature
 
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1alvinjasindo
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonusunikbetslotbankmaybank
 
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptxPERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptxinichaneldhea
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUsayangkamuu240203
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNajlaNazhira
 

Último (20)

Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
 
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
 
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdfPPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
 
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita taniAdministrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
 
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
 
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
 
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotecabortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
 
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docxLAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
 
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
 
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
 
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptxPERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
 

Multimedia dalam Tinjauan Industri

  • 1. MultimediadalamTinjauanIndustri Oleh: FirmanJuliansyah DirekturZigraApthaNirbhaya www.myzigra.com Didukungoleh:
  • 2. Pengertian Multimedia Integrasienamelemen, teks, audio, grafik, animasi, video danrealitas virtual dalambentuk digital. Integrasiinimenciptakansistematauprodukinteraktif Umumnya, program inidibuatmenggu-nakanperangkatlunak (seperti Adobe Photoshop, Macromedia Director, Flash, Dreamweaver, Maya, 3D Max dll).
  • 3. Pengertian Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi(link) sehinggapenggunadapatbernavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi. Padaawalnya multimedia hanyamencakup media yang menjadikonsumsiindrapenglihatan (gambardiam, teks, gambargerak video, dangambargerakrekaan/animasi), dankonsumsiindrapendengaran (suara). Dalamperkembangannya multimedia mencakupkinetik(gerak) danbau. Multimedia mulaimemasukkanunsurkinetiksejakdiaplikasikanpadapertunjukan film 3 dimensi yang digabungkandengangerakanpadakursitempatdudukpenonton. Kinetikdan film 3 dimensimembangkitkankesannyata.
  • 4. Pengertian Multimedia Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, juga dapat berupa pertunjukan langsung.
  • 5. Pengertian Multimedia Multimedia dipahamisebagaisuatufasilitasataupencapaianteknologipada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia biladilengkapi media tambahanatau interface sehinggaberkemampuanmenampilkangambarbergeraksertamampuberkomunikasidengan PC atau media lain.
  • 7. Jenis-Jenis Multimedia 1. TV 2. Radio 3. Film 4. Cetak 5. Musik 6. Game 7. Entertaiment 8. Tutorial 9. ICT (Internet)
  • 8. CiriUmum Multimedia Tampilan multimedia dapatdilihatsecaralangsungdiataspanggung, proyeksi, dikirim, ataubermainlokaldengan media player. Siarandapatberupalangsungataurekaman. Siarandanrekamandapatberupaelektronik analog atau digital media teknologi. Multimedia digital online dapatdi-downloadataustreaming. Streamingmultimedia dapatberupatayanganlangsungatauon-demand. Permainan Multimedia dansimulasidapatdigunakandilingkunganfisikdenganefekkhusus, denganbeberapapenggunadalamjaringanonline, ataulokaldengankomputeroffline, sistem game, atau simulator.
  • 9. Tingkatan Multimedia Tingkat interaktivitasdimungkinkandenganmenggabungkanberbagaibentukisi media. Multimedia online semakinmenjadiberorientasiobjekdan data-driven, memungkinkankolaborasidanpersonalisasi. Selainmelihatdanmendengar, teknologiHapticmemungkinkanobyek virtual dirasakan.
  • 10. Perkembangan Multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY : • Untukmencapaisebanyak 50 jutapenggunadiAmerikaSerikat: – Televisimembutuhkanwaktu 13 tahun – TV Kabelmembutuhkanwaktu 10 tahun – Internet membutuhkanwaktu 5 tahun • Perkembangan multimedia umumnyamengikutiperkembangan internet • Pengguna CD-ROM drive mencapailebihdari 200 juta, DVD drive mulaimenggantikan CD-ROM drive • Layanan multimedia online sedangmengalami booming • Teknologikomputer, elektronikdankomunikasimenciptakaninfrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
  • 11. Perkembangan Multimedia   PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA Semakinbanyaknya software danaplikasi Kebutuhanakaninformasi yang kiantinggi Perkembanganperilakumanusia Perkembanganteknologitelekomunikasi
  • 12. Perkembangan Multimedia Munculnyajenis-jenis media baru Perkembangandalam medium komunikasimassaitusendiri. Perkembangan yang pesatdalamteknologiinformasidankomunikasi, sertaterjadinyakonvergensiteknologi, menyebabkanlahirnyaberbagaijenis media baru. Sebagaicontoh, teleponseluleratau HP (hand phone) padaawalnyahanyalahalatkomunikasipenggantitelepon, yang memilikikeunggulandarisegimobilitas (praktisdanmudahdibawakemana-mana). HP jenisterbarumemilikifungsi yang beranekaragam. Mulaidarikalkulator, notepad (untukmembuattulisan), membuatpresentasi, melakukantransaksiperbankan, menggantikanperankomputerbiasauntukmenjelajah internet, mengirimdanmenerima e-mail, menerimadanmengirimberita, bahkanmenerimasiarantelevisi. Sampaikuartalketigatahun 2006, diseluruhduniasudahterdapat 100 jutapengguna HP (3G), dan 264 jutasambungansaluran pita lebar (fixed broadband line). Diperkirakan, salurantetapiniakanmencapai 500 jutadalambeberapatahun. Tercatatsudahlebihdari 120 operator ponselseluruhdunia yang meluncurkanlayanan TV bergerak, dimanalebihdari 90 persenmempergunakanjaringanselulerduaarah yang ada. Dari jaringanseluleriniadalebihdari 2,5 miliarpenggunadenganteknologiunicastdan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
  • 13. Perkembangan Multimedia Media yang SemakinBersifatInteraktif Berkatperkembanganteknologi Internet, media lama sepertitelevisijugabisaberubahsifatataukarakternya. Jikasebelumnyapenontontelevisihanyadapatbersikappasif, dalamartihanyabisa "pasrah" memilihdarisekian channel yang tersedia, kinimerekabisabersikapjauhlebihaktif. Secarateknologikinisudahdimungkinkanmunculnya IPTV (Internet protocol televisions) atautelevisi Internet, yang teknologinyasudahdipamerkandi International Telecom Union World di Hong Kong, akhirtahun 2006. IPTV bisaberwujudsiarantelevisibiasaatau bank acaradan film yang dapatdiaksespenonton, mirippayTVdi hotel-hotel berbintang. IPTV memilikibanyakkeunggulanketimbangtelevisisiarankonvensional, karenasipenontonbisasesukahatimemutarulangsiaran yang terlewatkan. Selainitu, IPTV jugabisamembuatsiaranmenjadiinteraktif. Kendali IPTV pun adaditanganpenonton. Komentarterhadapsebuahsiaranbisalangsungdikirimkestasiuntelevisibersangkutan. Bahkansipenontonbisaberbagikomentardenganparapenonton lain, karenasetiap IPTV memilikinama (account) tersendiri. Sambilmenontonsiaran, merekabisasalingberkomentarmelaluipesanpendek yang munculdilayartelevisi. IPTV bisalebih personal, interaktif, HDTV (high definition television, ataumemilikiketajamangambar yang sangattinggi), danmengintegrasikanlayanankomunikasidan video. Selainmembukapeluangdistribusiduaarahdan multiple-stream, IPTV menjadiawallayanan triple play, atausatusaluranuntuktigamacamlayanan (teleponsuara, hiburan/TV, dan internet).
  • 14. Perkembangan Multimedia Konvergensi, merupakanevolusiteknologiinformasi yang mengintegrasikanperangkatkerasdanperangkatlunakteknologiinformasikedalamsistemtelekomunikasi, digitalisasijaringan, media danpeningkatanjaringan internet. Jikaselamainitelepon, televisi, radio, dan internet berjalanpadadevice yang berbeda, makadi era konvergensisemualayanantersebutdapatdinikmatidalamsatu device saja. Keadaaniniterbentukakibatadanyaevolusiteknologiinformasidari era triple-play, quad-play, hinggamenjaditera-playsaatini. Hadirnyateknologibaruiniakanmemudahkan user, menciptakansuatuubiquitous networkdimanakomunikasiberlangsunganytime, anywhere, anydevice.
  • 15. Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkansetidaknyaada 4 ekosistem yang harusdibentukdalammewujudkan era konvergensi: Ekosistempertamaadalahmeningkatnyajenisdankompleksitasperangkatdanterminal end user atau “Devices-beyond communication”. Ekosistemkeduaadalahtersedianyaakses “super” broadband, baikkabelmaupunnirkabel yang memungkinkanubiquitous connectivity Ekosistemketigaadalahmeluasnyasertamaraknyaperkembangankonten, aplikasi, danlayanan. Ekosistem yang terakhiradalahpermintaankonsumen yang terusmeningkat yang manasaatinikitadapatmelihatfasilitas customer service 24/7 (24 jam selama 7 hari) sertaberbagaifasilitaslainnya yang ditawarkansesuaidengankebutuhankonsumen “On demand”.
  • 16. Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkandari lima pilardalamindustrikreatif: Industri Teknologi sumberdaya kebijakanyang melindungi bantuanpemodalan
  • 17.
  • 18. Musik
  • 21.
  • 24.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Industri Multimedia 14 subsektorindustrikreatifdi Indonesia: periklanan, arsitektur, pasarbarangseni, kerajinan, desain, fashion, permainaninteraktif, musik, senipertunjukan, penerbitandanpercetakan, layanankomputerdanpirantilunak, radio dantelevisi, risetdanpengembangan, danfilm, video danfotografi.
  • 30. Industri Multimedia Kontribusi PDB industrikreatifRI 2002-2006 = 6,3 persendari total PDB NasionaldengannilaiRp 104,6 triliun. NilaieksporindustrikreatifmencapaiRp 81,4 triliun = 9,13 persenterhadap total nilaiekspornasional Penyerapantenagakerjamencapai 5,4 jutaorang. PDB industrikreatifmendudukiperingkatketujuhdari 10 lapanganusahautamadi Indonesia. Dalamduniainternasional, 60 persenpasardihabiskanuntukindustrikreatif.
  • 31. ProspekIndustri Multimedia Multimedia Editor Audio Specialist 2D/ 3D graphics designer Animation Specialist Multimedia developer Video Specialist Virtual Reality Specialist Multimedia Programmer Multimedia Technician Multimedia Web Designer Multimedia Project Manager Multimedia Content Developer Multimedia Engineer
  • 32. ProspekIndustri Multimedia Pertama, automasimemudahkanmanusiamelakukanpekerjaanrutindanberatsecarafisik. Kedua, internet memperkayasumberinformasisehinggainteraksidankualitaskeputusanmenjadilebihcerdas. Ketiga, multimedia mengintegrasikanunsurkeindahan, seni, danekspresidirikedalamteknologiinformasi.
  • 33. ProspekIndustri Multimedia Teknologimultimedia mampumembawainformasi audio visual secaraterintegrasikedalamdunia digital. Inipadagilirannyamemungkinkanekspresiinidiperkayadandisebarluaskandenganmemanfaatkanteknologiprosesor, penyimpanan data, danjaringan Internet yang terusberkembang.
  • 34. ProspekIndustri Multimedia PeluangIndonesia inidiperkuatdengankayanyakonten multimedia yang bisadigalidarikultur Indonesia. Musik, video, animasidanprodukkultural Indonesia berpeluanguntukdiekspordalam format digital. Keindahanalammaupunkreasi Indonesia dapatdidigitalkan. Kemampuanartistikdaritenagaahliteknologiinformasi Indonesia mampubersaing.
  • 35. ProspekIndustri Multimedia 67% pendudukduniaselalu mobile. Kepemilikian mobile phone 3 kali lebihbesardaripada TV dan 4 kali lebihbesardaripadakomputer. Di Indonesia, penggunamobile phone lebihbesarlagi. Menurut data dari International Telecomunication Union (ITU) 2009, Indonesia beradapadaperingkat ke-6 didunia, setelah China, India, AS, Russia dan Brazil, dalamjumlahpengguna mobile phone terbanyakyaitu 140.578.200 pengguna. Angkatersebutdiprediksikanakanmeroketmenjadi 210 jutapenggunadiakhir 2010. 80% diantaraponsel yang terjualmemilikifiturakses internet, bahkan 10 jutadiantaranyasudahberteknologi 3G. Indonesia menggusurRusiadariposisipertamaakses web lewat browser Opera Mini diponsel. Pertumbuhannyamencapai 317 persensejak 2009. Indonesia kinimencapaiposisipertama. 10 negaraterataspengguna Opera Mei 2010 : Indonesia, Rusia,India, China, Nigeria, Ukraina, Afrika Selatan, AS, Vietnam danInggris.
  • 36.   Ir. TifatulSembiring: Industrimobile adalahindustri yang sangatdinamisdan Indonesia masukdalamnegarapapanataspengguna mobile phone dan Internet. Kompetisiselalumemunculkanpemainbaru yang inovatif, yang akhirnyamampumenembusdominasipemain lama. Indonesia sebenarnyamemilikipeluang yang sangatbesaruntuksuksesdalampersainganindustrimobile. ProspekIndustri Multimedia
  • 37. ProspekIndustri Multimedia  Zamansekarangadalahzamankonvergensi yang merupakanintegrasiantarateknologi broadcasting, telekomunikasidan internet. Konsekuensinya, pemanfaatanteknologiberbasis internet menjadisangattakterlekkan. Langkah-langkahpemerintah: membanguninfrastruktur Internet dipedalaman Indonesia, melakukanpenurunantariftelepondantarif internet. Mengembangkane-commerce dane-government. Membuatdankemudiansecarakontinumenyempurnakan cyber law.
  • 38. ProspekIndustri Multimedia Bahkandalamaksessejumlah game danjejaringsosial, aksespenggunaponseldari Indonesia termasuktigabesardunia. Masyarakat Indonesia menyenangikonten yang bersifatlokal 150 jutapenggunaponseldan 20 persennyadigunakanuntukakses internet. Sebanyak 80 persenponselbarudipasarandapatdigunakanuntukmengakses internet langsung. Akses internet lewatteleponselulerlebihdiminati. Bahkan, sejumlah operator teleponselulermenawarkanhargayang lebihmurahdibandingkanakses internet melaluikabel. 25 persenpelanggan Blackberry di Indonesia mengunduhaplikasipesansingkatdanjejaringsosial. Aplikasi lain yang banyakpeminatnyaadalahaplikasitematis, game, danhiburan.
  • 39. Tips & Trick KuasaiTeori Multimedia PerbanyakPengalaman & Portofolio JalinRelasi BelajarTerus WajibKreatif
  • 40. Tips & Trick Tips Kreatif: Padukan (acakkamus) Khususkan (segmentasi) Bedakan (diferensiasi) Sempurnakan Rekorkan Batasi (istimewakan) Ekspresikan Lokalkan Ikut trend Bongkarpasang Tantanganbaru, dll
  • 41. Tips & Trick TahapanKreatifitas Stimulus BukaRuanguntukide Gila atau out of the box Mimpiataurenungkanataupenelitian Tulisataubuatkonsep Second opinion & review Buattahapankerja Lakukanpersiapan Prosespenciptaan Dokumentasi Pematenan Bagikan Komersilkanatauamalkan
  • 42. Tips & Trick Tips CariKerjadiDuniaKreatif Nilaiakademikharusbagus KeterampilanteknisharusOK Percayadiriwajib Caripengalaman Cariinformasi SebarCV kesasaran yang tepat Jalinrelasi Beranikanmenawarkandiri
  • 43. Tips & Trick Tips Bisnis Multimedia Punya Modal: Dana/keterampilan/mental/jaringan/pengalaman Punyacita rasa seni (passion of art) Punyajiwapemimpin Punyaketerampilanmenganalisis