SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Успешные браузерные игры
Знаковые социальные игры
3D-проекты в браузере
700k DAU, 20 mln
300k DAU, 3.8 mln 200k DAU, 4.6 mln
~400k DAU, 12 mln
80k DAU, 2.5 mln80k DAU, 6.4 mln
DAU: от 60к до 700к. В среднем 300к
ARPDAU: 0,35р.
% платящих: 3,8%
Доходы: 800 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2-2,5 млн.р
Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы
Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы
Метрики
Разработка ведется изначально под WEB
Есть проект на Unity – возможен порт на WEB
Есть проект где угодно, но не на Unity
Варианты
Есть проект не на Unity
Что делать?
- Забываем о WEBе
- Старый добрый порт с нуля и реюзом контента
Разработка под WEB
Что делать?
- Уменьшать объем стартовой скачки до минимума – все на подкачки в уже запущенной
игре
- Озаботиться статистикой по активности игроков
- Обеспечить достаточное качество для выхода на другие платформы
Есть проект на Unity
Зачем нам WEB-версия?
- Настоящая мультиплатформенность: много точек входа в один мир
- Дополнительная аудитория
- Дополнительный доход
DAU
% платящих
ARPDAU
Retention 7
Retention 30
80 000
2,5%
0,30р.
35%
8%
ХХХ
8,2%
4,0р.
68%
26%
КлиентСошал
DAU
% платящих
ARPDAU
Retention 7
Retention 30
80 000
2,5%
0,28р.
35%
8%
ХХХ
7,2%
4,0р.
68%
26%
SA WEB КлиентСошал
YYY
4,2%
2.1р.
57%
15%
Установка Unity Player
% отказов от Unity Player
До ввода лендинга После ввода
~26-33% ~13-18%
Стоимость портирования Client -> WEB
Unity Developer – 2 человеко-месяца – 260 000 р.
Подготовка системы подкачки, разработка обвязки для быстрого переноса апдейтов с клиентской версии на
браузерную, набор уникальных фич – приглашение друзей/посты на стену/нотифи
3D-Artist / FX – 0.5 человеко-месяца – 40 000 р.
Оптимизация веса игровых карт, упрощение некоторых эффектов (опциально)
2D-Artist / Иллюст. – аутсорс - 25 000 р.
Подготовка различных вариантов промо-пейджей Unity Player
Итого: 325 т.р. на запуск WEB-версии на основе MO с клиентом в 2.8GB
Далее: 15 000 р. – раздача контента (CDN), НОЛЬ рублей. - реклама, НОЛЬ рублей отдельная поддержка
WEB-версии
Доходы текущей версии на софтлонче от 500 до 800 т.р.
Общий мир
Резюме
Обратите внимание на скорость развития 3D проектов в сошале
Выбирая технологию – задумывайтесь о дальнейшем развитии проекта
Имея на руках Unity-проект – рассмотрите запуск в WEB
Имея на руках WEB-проект – рассмотрите запуск в stand-alone веб и клиенте. Схема должна
работать и в обратном порядке.
Взявшись за WEB-версию сделайте landing-page установки Unity Player и максимально
сократите объем первичной скачки

Más contenido relacionado

Destacado

Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игройPixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игройDevGAMM Conference
 
Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014Paul Levchuk
 
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...Yandex
 
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...АНАЛИТИКА ПЛЮС
 
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...Levon Avakyan
 
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...DevGAMM Conference
 
Digital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCMDigital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCMFutureBit
 
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayКак провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayEugene Nevgen
 
Как организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджераКак организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджераArtem Serdyuk
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...WG_ Events
 
Очереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых СистемахОчереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых СистемахMaksim Melnikau
 
Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...
Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...
Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...PCampRussia
 
Монетизация образовательного сервиса
Монетизация образовательного сервисаМонетизация образовательного сервиса
Монетизация образовательного сервисаAppTractor
 
NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...
NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...
NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...Ontico
 
Модели монетизации проектов
Модели монетизации проектовМодели монетизации проектов
Модели монетизации проектовAlexey Ezhikov
 
От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)
От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)
От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)PCampRussia
 

Destacado (17)

Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игройPixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
 
Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014
 
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
 
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
 
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...
 
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
 
Digital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCMDigital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCM
 
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayКак провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
 
Как организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджераКак организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджера
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
 
Очереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых СистемахОчереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых Системах
 
Aarrr tsc 230713
Aarrr tsc 230713Aarrr tsc 230713
Aarrr tsc 230713
 
Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...
Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...
Оценка продукта на стадиях закрытого и открытого тестирования (Светлана Полов...
 
Монетизация образовательного сервиса
Монетизация образовательного сервисаМонетизация образовательного сервиса
Монетизация образовательного сервиса
 
NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...
NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...
NoBigData - потоковая система аналитики clientside производительности, Сергей...
 
Модели монетизации проектов
Модели монетизации проектовМодели монетизации проектов
Модели монетизации проектов
 
От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)
От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)
От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves (Олег Якубенков, Zeptolab)
 

Similar a GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютДеньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютViacheslav Utochkin
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
Ug и twitter bootstrap что дальше
Ug и twitter bootstrap что дальшеUg и twitter bootstrap что дальше
Ug и twitter bootstrap что дальшеMaxim Chistyakov
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей АникутинDevGAMM Conference
 
белогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцевбелогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцевrit2010
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
FabMarker for IT Park
FabMarker for IT ParkFabMarker for IT Park
FabMarker for IT ParkPaul Serikov
 
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”DevGAMM Conference
 
Browser-based games - time of changes
Browser-based games - time of changesBrowser-based games - time of changes
Browser-based games - time of changesAnton Volkov
 
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop appsBackend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop appsMichael Epikhin
 
СИБО ТЕК (SYBO TECH)
СИБО ТЕК (SYBO TECH)СИБО ТЕК (SYBO TECH)
СИБО ТЕК (SYBO TECH)T-NANO
 
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложенииВидеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложенииVoximplant
 
комерческое предложение
комерческое предложениекомерческое предложение
комерческое предложениеMike Balandin
 
Глеб Белогорцев - РИФ 2010
Глеб Белогорцев - РИФ 2010Глеб Белогорцев - РИФ 2010
Глеб Белогорцев - РИФ 2010belgleb
 

Similar a GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (20)

Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютДеньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
Ug и twitter bootstrap что дальше
Ug и twitter bootstrap что дальшеUg и twitter bootstrap что дальше
Ug и twitter bootstrap что дальше
 
Ray tracing systems_msu
Ray tracing systems_msuRay tracing systems_msu
Ray tracing systems_msu
 
Ray tracing systems_msu
Ray tracing systems_msuRay tracing systems_msu
Ray tracing systems_msu
 
NETGEN short pres.
NETGEN short pres.NETGEN short pres.
NETGEN short pres.
 
Lenincraft
LenincraftLenincraft
Lenincraft
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей Аникутин
 
белогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцевбелогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцев
 
RST2014_Novosibirsk_NETGEN
RST2014_Novosibirsk_NETGENRST2014_Novosibirsk_NETGEN
RST2014_Novosibirsk_NETGEN
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
FabMarker for IT Park
FabMarker for IT ParkFabMarker for IT Park
FabMarker for IT Park
 
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”
 
Browser-based games - time of changes
Browser-based games - time of changesBrowser-based games - time of changes
Browser-based games - time of changes
 
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop appsBackend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
 
СИБО ТЕК (SYBO TECH)
СИБО ТЕК (SYBO TECH)СИБО ТЕК (SYBO TECH)
СИБО ТЕК (SYBO TECH)
 
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложенииВидеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
 
Hydra evrika
Hydra evrikaHydra evrika
Hydra evrika
 
комерческое предложение
комерческое предложениекомерческое предложение
комерческое предложение
 
Глеб Белогорцев - РИФ 2010
Глеб Белогорцев - РИФ 2010Глеб Белогорцев - РИФ 2010
Глеб Белогорцев - РИФ 2010
 

Más de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Más de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

  • 3. 3D-проекты в браузере 700k DAU, 20 mln 300k DAU, 3.8 mln 200k DAU, 4.6 mln ~400k DAU, 12 mln 80k DAU, 2.5 mln80k DAU, 6.4 mln
  • 4.
  • 5. DAU: от 60к до 700к. В среднем 300к ARPDAU: 0,35р. % платящих: 3,8% Доходы: 800 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2-2,5 млн.р Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы Метрики
  • 6. Разработка ведется изначально под WEB Есть проект на Unity – возможен порт на WEB Есть проект где угодно, но не на Unity Варианты
  • 7. Есть проект не на Unity Что делать? - Забываем о WEBе - Старый добрый порт с нуля и реюзом контента
  • 8. Разработка под WEB Что делать? - Уменьшать объем стартовой скачки до минимума – все на подкачки в уже запущенной игре - Озаботиться статистикой по активности игроков - Обеспечить достаточное качество для выхода на другие платформы
  • 9. Есть проект на Unity Зачем нам WEB-версия? - Настоящая мультиплатформенность: много точек входа в один мир - Дополнительная аудитория - Дополнительный доход
  • 10. DAU % платящих ARPDAU Retention 7 Retention 30 80 000 2,5% 0,30р. 35% 8% ХХХ 8,2% 4,0р. 68% 26% КлиентСошал
  • 11. DAU % платящих ARPDAU Retention 7 Retention 30 80 000 2,5% 0,28р. 35% 8% ХХХ 7,2% 4,0р. 68% 26% SA WEB КлиентСошал YYY 4,2% 2.1р. 57% 15%
  • 13. % отказов от Unity Player До ввода лендинга После ввода ~26-33% ~13-18%
  • 14. Стоимость портирования Client -> WEB Unity Developer – 2 человеко-месяца – 260 000 р. Подготовка системы подкачки, разработка обвязки для быстрого переноса апдейтов с клиентской версии на браузерную, набор уникальных фич – приглашение друзей/посты на стену/нотифи 3D-Artist / FX – 0.5 человеко-месяца – 40 000 р. Оптимизация веса игровых карт, упрощение некоторых эффектов (опциально) 2D-Artist / Иллюст. – аутсорс - 25 000 р. Подготовка различных вариантов промо-пейджей Unity Player Итого: 325 т.р. на запуск WEB-версии на основе MO с клиентом в 2.8GB Далее: 15 000 р. – раздача контента (CDN), НОЛЬ рублей. - реклама, НОЛЬ рублей отдельная поддержка WEB-версии Доходы текущей версии на софтлонче от 500 до 800 т.р.
  • 16. Резюме Обратите внимание на скорость развития 3D проектов в сошале Выбирая технологию – задумывайтесь о дальнейшем развитии проекта Имея на руках Unity-проект – рассмотрите запуск в WEB Имея на руках WEB-проект – рассмотрите запуск в stand-alone веб и клиенте. Схема должна работать и в обратном порядке. Взявшись за WEB-версию сделайте landing-page установки Unity Player и максимально сократите объем первичной скачки