Playtesting will be shown as an integral part of development process and backed up with cases, examples. Particular projects, real-life stories, metrics and ways of searching for solutions.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics
1. Helping great games happen
Плейтест в кейсах и и цифрах
Плейтест в кейсах цифрах
«до-после», пути достижения, метрики
«до-после», пути достижения, метрики
Киев, 7-8 декабря 2013
2. Компания
ЛитРес
Лидер на рынке распространения лицензионных
электронных книг в России и странах СНГ
Проект
Читай!
Приложение для покупки и чтения книг
Задача
Методология
Выявление узких мест в Usability
Плейтест с пользовательской сессией
до 60 минут
с выполнением заданий
ЦА
ЦА
Методы сбора
Методы сбора
данных
данных
Продукты на
выходе
25 респондентов
М / Ж 55/45
25+
●
●
Анкетирование
Видеозапись
3. Результаты
плейтеста
Основные результаты
Мало книг некоторых жанров, желанных
респондентами
●
Возникло ощущение, что приложение работает
ТОЛЬКО при наличии интернета
●
Изменения в
проекте
●
Возникли трудности с нахождением способа
выхода в меню из режима чтения
В данный момент готовятся решения
5. Методология
ЦА
Методы сбора
данных
Результаты
плейтеста
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
10 М, 4 Ж
18-25
Анкетирование
●
Кардинально изменена схема построения уровня на игровом
поле. (респонденты отмечали, что строительство не развлекает,
графика замка им не очень нравится и строения на стене "терялись")
●
Изменен туториал (игрокам, которые ранее не сталкивались со
схожим типом игр, трудно начать)
6. Компания
Wildec
Разработчик игр и приложений
Проект
Эпическая Мощь
Онлайн MMORGP многопользовательская игра
Переделка проекта mobitva.com под новые телефоны
на базе iOS/Android
Задача
●
●
●
вовлечение бОльшего процента
пользователей в игру
обнаружение проблемных
моментов в юзабилити
обнаружение непонимания
пользователем что и зачем делать
в игре
7. Методология
ЦА
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
М 17-22
25 респондентов
Играющие в MMORPG
Методы сбора
данных
Результаты
плейтеста
Анкетирование
Невключенное наблюдение
●
Изменен бой, внесено разнообразие
(однообразный бой - наиболее частая жалоба)
●
Добавлены новые герои
●
Изменены скриншоты в сторе на более
привлекательные
11. Компания
Aratog
Украинская компания, профессионально
занимающаяся разработкой игр под Web, iOS и Android
Проект
Задача
Crazy Sapper
Реинкарнация классического Minesweeper в 3D.
Уточнение параметров ЦА
Проверка баланса
Usability тест
Опасения
● игра очень видоизменена. Фанаты “Сапера” могу
ее не принять
● для казуалов игра может быть слишком
хардкорна
13. Результаты
плейтеста
Основные изменения
●
Был отрегулирован баланс сложности первых 5 левелов на основании
отзывов респондентов
●
Укрупнены кнопки которые не замечали респонденты
●
Добавлены в первую игровую зону активные препятствия типа дота и
авианалета в ознакомительном виде, чтобы вызвать больший интерес
●
Добавлено мигание радара в тот момент когда его стоит применять
чтобы лучше пояснить пользователю его механику работы
●
Добавлена погода сразу на 2 ом уровне, чтобы показать разнообразие
●
Добавлен пролет камеры перед началом уровня чтобы четче показать
цель уровня - финишную линию
14. Компания
Uragus
Разработчик Casual игр
Проект
Mama Cholly
«Mama Cholly» - собирательный образ женщины
южных стран у которой очень большая семья, много
маленьких детей.
Задача
Эффективность туториала
Тест управления
Интерес к игре
15. Методология
ЦА
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
Ж 23-27
25 респондентов
Методы сбора
данных
Результаты
плейтеста
Анкетирование
●
Изменен туториал (было не понятно, что грязное
белье можно очистить)
●
Доработано управление (стало проще определить
место попадания грязи заранее)
20. Компания
Playmous
Бутиковый паблишер мобильных игр
Проект
Block Slide Rush
Puzzle (match3) с элементами endless runner
Задача
●
●
●
●
●
Туториал
Сложности на уровнях
Желание соревноваться,
рекомендовать
Графика
Бустеры, супер-блоки
21. Методология
ЦА
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
Ж 17-30
26 респондентов, iOS/Android 50/50
играющие в казуальные игры не реже 3 раз в неделю на собственном
мобильном устройстве
Методы сбора
данных
Анкетирование
●
Результаты
плейтеста
Изменен внешний вид бустеров - добавили на
иконки «говорящие» символы – суперсилы, часики и
пр. (Было непонятно, что такое бустеры и как ими пользоваться.
Сначала они выглядели так же, как обычные суперкубики. Люди
путались и не понимали, что они покупают бустеры, а не открывают
новые суперблоки)
●
Действие разных суперблоков было непонятно
половине аудитории. Добавили в туториал поясняющие
картинки.
●
Половину аудитории раздражали сумасшедшие
анимации во время действия суперблоков-радуги,
которые включают разноцветную сверкающую рамку
вокруг игрового поля. Поменяли анимацию – теперь спокойная
рамка вокруг поля.
22. ●
Длинный туториал. Сократили его и перенесли его
непосредственно в игру, так как он понятен
становится только в игре, а не до игры
●
Была непонятна работа суперблоков – при
матчинге блоков появляются суперблоки, но что их
тоже можно матчить, было непонятно. Добавили тутор
Результаты
плейтеста
после появления первого суперблока, о том, что их тоже можно
собирать и матчить.
●
Было неясно, что при заморозке времени нужно
тапать на блоки, чтобы их убрать с поля.
Добавили тутор с пальцем, который показывается
только в первый раз и поясняет, что нужно нажимать
на блоки, чтобы их удалить.
●
Показали визуально понятно момент, когда
котёнок начинает падать, для респондентов это
было всегда неожиданно.
24. Компания
Room 8
Студия разработки игр
Проект
?
Имитатор пианино для iPad
Задача
Определение оптимальной модели
управления
Понятен
момент
нажатия
клавиши
32%