SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Descargar para leer sin conexión
Факторы	
  успешности	
                   Key	
  success	
  factors	
  of	
  the	
  
современных	
  мобильных	
  игр	
  	
     modern	
  mobile	
  games	
  
	
  
	
  
Алексей	
  Тарасенко	
                    Alexey	
  Tarasenko	
  
Игровой	
  дизайнер,	
  ZeptoLab	
        Game	
  Designer,	
  ZeptoLab	
  
Краткая	
  хронология	
  появления	
                                 A	
  brief	
  history	
  of	
  the	
  top	
  mobile	
  
«взрывных»	
  мобильных	
  iOS-­‐игр,	
                              games,	
  since	
  2008:	
  
начиная	
  с	
  2008	
  года:	
  	
  




 Trism,	
  Doodle	
  Jump,	
  Jelly	
  Car,	
  Parachute	
  Panic,	
  Pocket	
  God,	
  Labyrinth,	
  Tap	
  Tap	
  Revenge,	
  
 Plants	
  vs.	
  Zombies,	
  Angry	
  Birds,	
  Fruit	
  Ninja,	
  Cut	
  the	
  Rope,	
  Tiny	
  Wings,	
  Where	
  is	
  my	
  water?,	
  	
  
 Draw	
  Something…	
  
Что	
  общего	
  у	
  этих	
  игр?	
     What	
  do	
  all	
  these	
  games	
  have	
  
                                         in	
  common?	
  
1.	
  Простота	
  игровой	
  механики	
  	
                                Simple	
  game	
  mechanics	
  



За	
  успешными	
  играми,	
  как	
  правило	
  стоит	
  очень	
            Most	
  successful	
  games	
  are	
  based	
  on	
  a	
  very	
  simple	
  ideas.	
  
простая	
  идея.	
  В	
  идеале,	
  идея	
  еще	
  и	
  оригинальная.	
     Innovalon	
  is	
  a	
  plus.	
  
2.	
  Ориентация	
  на	
  широкую	
             Wide	
  audience	
  (gender,	
  age)	
  
аудиторию	
  игроков	
  (возраст,	
  пол)	
     	
  
	
  
3.	
  Интуитивное	
  управление	
     Intuihve	
  controls	
  
4.	
  Короткая	
  игровая	
  сессия	
     Short	
  gameplay	
  session	
  
 5.	
  Облик	
  главного	
  героя	
  	
     Appeal	
  of	
  the	
  main	
  character	
  
 6.	
  Неожиданный,	
  оригинальный	
     Catchy	
  and	
  original	
  game	
  sepng	
  	
  
    игровой	
  сеттинг	
  
 7.	
  Юмор	
     Humor	
  
	
  	
  
 8.	
  Разнообразие	
  геймплея	
     Variety	
  in	
  gameplay	
  
9.	
  Поддержка	
  и	
  развитие	
  игры	
     Updates	
  and	
  support	
  	
  
апдейтами	
  
10.	
  «Отшлифованность»	
  игры.	
     Polished	
  feel	
  of	
  the	
  app	
  
Лучше	
  меньше,	
  но	
  лучше.	
  
11.	
  Маркетинговый	
  подход	
     Markehng-­‐oriented	
  approach	
  

Иконка	
                             App	
  Icon	
  	
  
Название	
  игры	
  	
               Name	
  
Игровые	
  скриншоты	
  	
           Screenshorts	
  
1.   Простота	
  игровой	
  механики	
                    1.  Simple	
  game	
  mechanics	
  
2.   Ориентация	
  на	
  широкую	
  аудиторию	
           2.  Wide	
  audience	
  	
  
     игроков	
  	
  
                                                          3.  Intuilve	
  controls	
  
3.  Интуитивное	
  управление	
  
                                                          4.  Short	
  gameplay	
  session	
  
4.  Короткая	
  игровая	
  сессия	
  
5.  Облик	
  главного	
  героя	
  	
                      5.  Appeal	
  of	
  the	
  main	
  character	
  	
  
6.  Неожиданный,	
  оригинальный	
  игровой	
             6.  Catchy	
  and	
  original	
  game	
  se†ng	
  	
  
     сеттинг	
                                            7.  Humor	
  
7.  Юмор	
                                                8.  Variety	
  in	
  gameplay	
  
8.  Разнообразие	
  геймплея	
                            9.  Updates	
  and	
  support	
  	
  
9.  Поддержка	
  и	
  развитие	
  игры	
  апдейтами	
  
                                                          10.  Polished	
  feel	
  of	
  the	
  app	
  
10.  «Отшлифованность»	
  игры	
  
                                                          11.  Markelng-­‐oriented	
  approach	
  
11.  Маркетинговый	
  подход	
  
Почему	
  одни	
  взлетают	
  на	
                                    Why	
  do	
  some	
  games	
  hit	
  the	
  tops	
  
вершины	
  топов,	
  а	
  другие	
                                    while	
  others	
  remain	
  unaSended?	
  
остаются	
  незамеченными?	
  	
  


 «Все	
  счастливые	
  семьи	
  похожи	
  друг	
  на	
  друга,	
   Happy	
  families	
  are	
  all	
  alike;	
  every	
  unhappy	
  family	
  is	
  
 каждая	
  несчастливая	
  –	
  несчастлива	
  по-­‐своему».	
   unhappy	
  in	
  its	
  own	
  way.	
  Leo	
  Tolstoy	
  
 Лев	
  Толстой	
  
Cut the Rope
Cut the Rope
Существует	
  ли	
  рецепт	
          Is	
  there	
  such	
  a	
  thing	
  as	
  the	
  recipe	
  
идеальной	
  мобильной	
  игры?	
     for	
  an	
  ideal	
  game?	
  	
  
Искать	
  идеи	
     Search	
  for	
  new	
  ideas	
  
Много	
  играть	
     Play	
  games	
  a	
  lot	
  
Делать	
  прототипы	
     Make	
  prototypes	
  
Показывать	
  игру	
  максимальному	
                Show	
  your	
  game	
  to	
  as	
  many	
  
количеству	
  людей,	
  начиная	
  с	
  ранних	
     people	
  as	
  possible	
  
стадий	
  разработки	
  	
  
Спасибо	
  за	
  внимание!	
     Thank	
  you	
  for	
  your	
  aƒenhon!	
  




               ?



                                           alexey@zeptolab.com
                                           www.zeptolab.com

Más contenido relacionado

Similar a Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр

Kill em project
Kill em projectKill em project
Kill em projecthackaphone
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалDevGAMM Conference
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 
Gamification in Marketing
Gamification in MarketingGamification in Marketing
Gamification in MarketingArtik Kuzmin
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияAlexander Maznov
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтаМария Орлова
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияIngria. Technopark St. Petersburg
 
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG (Center-Game)
 
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340Be Happy
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Aleksei Razin
 
Game department
Game departmentGame department
Game departmentAB Design
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 

Similar a Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр (20)

Kill em project
Kill em projectKill em project
Kill em project
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуал
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
UnityETO
UnityETOUnityETO
UnityETO
 
Gamification in Marketing
Gamification in MarketingGamification in Marketing
Gamification in Marketing
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразования
 
Kill ‘Em Project
Kill ‘Em ProjectKill ‘Em Project
Kill ‘Em Project
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайта
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 
Radug zeptolab
Radug zeptolabRadug zeptolab
Radug zeptolab
 
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
 
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
Game department
Game departmentGame department
Game department
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 

Más de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Más de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр

  • 1. Факторы  успешности   Key  success  factors  of  the   современных  мобильных  игр     modern  mobile  games       Алексей  Тарасенко   Alexey  Tarasenko   Игровой  дизайнер,  ZeptoLab   Game  Designer,  ZeptoLab  
  • 2. Краткая  хронология  появления   A  brief  history  of  the  top  mobile   «взрывных»  мобильных  iOS-­‐игр,   games,  since  2008:   начиная  с  2008  года:     Trism,  Doodle  Jump,  Jelly  Car,  Parachute  Panic,  Pocket  God,  Labyrinth,  Tap  Tap  Revenge,   Plants  vs.  Zombies,  Angry  Birds,  Fruit  Ninja,  Cut  the  Rope,  Tiny  Wings,  Where  is  my  water?,     Draw  Something…  
  • 3. Что  общего  у  этих  игр?   What  do  all  these  games  have   in  common?  
  • 4. 1.  Простота  игровой  механики     Simple  game  mechanics   За  успешными  играми,  как  правило  стоит  очень   Most  successful  games  are  based  on  a  very  simple  ideas.   простая  идея.  В  идеале,  идея  еще  и  оригинальная.   Innovalon  is  a  plus.  
  • 5. 2.  Ориентация  на  широкую   Wide  audience  (gender,  age)   аудиторию  игроков  (возраст,  пол)      
  • 7. 4.  Короткая  игровая  сессия   Short  gameplay  session  
  • 8.  5.  Облик  главного  героя     Appeal  of  the  main  character  
  • 9.  6.  Неожиданный,  оригинальный   Catchy  and  original  game  sepng     игровой  сеттинг  
  • 10.  7.  Юмор   Humor      
  • 11.  8.  Разнообразие  геймплея   Variety  in  gameplay  
  • 12. 9.  Поддержка  и  развитие  игры   Updates  and  support     апдейтами  
  • 13. 10.  «Отшлифованность»  игры.   Polished  feel  of  the  app   Лучше  меньше,  но  лучше.  
  • 14. 11.  Маркетинговый  подход   Markehng-­‐oriented  approach   Иконка   App  Icon     Название  игры     Name   Игровые  скриншоты     Screenshorts  
  • 15. 1.  Простота  игровой  механики   1.  Simple  game  mechanics   2.  Ориентация  на  широкую  аудиторию   2.  Wide  audience     игроков     3.  Intuilve  controls   3.  Интуитивное  управление   4.  Short  gameplay  session   4.  Короткая  игровая  сессия   5.  Облик  главного  героя     5.  Appeal  of  the  main  character     6.  Неожиданный,  оригинальный  игровой   6.  Catchy  and  original  game  se†ng     сеттинг   7.  Humor   7.  Юмор   8.  Variety  in  gameplay   8.  Разнообразие  геймплея   9.  Updates  and  support     9.  Поддержка  и  развитие  игры  апдейтами   10.  Polished  feel  of  the  app   10.  «Отшлифованность»  игры   11.  Markelng-­‐oriented  approach   11.  Маркетинговый  подход  
  • 16. Почему  одни  взлетают  на   Why  do  some  games  hit  the  tops   вершины  топов,  а  другие   while  others  remain  unaSended?   остаются  незамеченными?     «Все  счастливые  семьи  похожи  друг  на  друга,   Happy  families  are  all  alike;  every  unhappy  family  is   каждая  несчастливая  –  несчастлива  по-­‐своему».   unhappy  in  its  own  way.  Leo  Tolstoy   Лев  Толстой  
  • 19. Существует  ли  рецепт   Is  there  such  a  thing  as  the  recipe   идеальной  мобильной  игры?   for  an  ideal  game?    
  • 20. Искать  идеи   Search  for  new  ideas  
  • 21. Много  играть   Play  games  a  lot  
  • 22. Делать  прототипы   Make  prototypes  
  • 23. Показывать  игру  максимальному   Show  your  game  to  as  many   количеству  людей,  начиная  с  ранних   people  as  possible   стадий  разработки    
  • 24. Спасибо  за  внимание!   Thank  you  for  your  aƒenhon!   ? alexey@zeptolab.com www.zeptolab.com