Web 2 0

270 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
270
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
2
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Web 2 0

  1. 1. WEB 2.0
  2. 2. <ul><li>Los usuarios pasan de ser lectores-consumidores , a ser también productores de contenidos. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>La WEB 2.0 nace como complemento a los servicios ya existentes en internet y, a su vez, se basa en todos ellos. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Se centra en las contribuciones de las personas usuarias que aportan, revisan o modifican contenidos presentes en la red. </li></ul>
  5. 5. Diferencias con la WEB 1.0
  6. 6. WEB 1.0 Información centralizada WEB 2.0 Información descentralizada
  7. 7. WEB 1.0 Información poco actualizada Contenidos y sitios más bien estáticos
  8. 8. WEB 2.0 Información en permanente cambio Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación Sitios con fines diversos; en la mayoría  de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, prácticas, información.
  9. 9. WEB 1.0 Sitios con contenidos de alta  y baja calidad administrados por un webmaster Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática Sitios con fines generalmente comerciales
  10. 10. WEB 2.0 Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.
  11. 11. WEB 1.0 Software tradicionales
  12. 12. WEB 2.0 Softwares y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos
  13. 13. WEB 1.0 Software con licencias pagas
  14. 14. WEB 2.0 Softwares gratuitos para el usuario
  15. 15. WEB 1.0 <ul><li>Función: difundir información. </li></ul>WEB 2.0 <ul><li>Función: producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes. </li></ul>
  16. 16. Recuperación de información <ul><li>Al haber mucha cantidad de información generada por usuarios, se necesita un sistema que la recupere sin caer en la sobreabundancia que puede inutilizar la misma. </li></ul><ul><li>Para ello hay dos sistemas de vital importancia: </li></ul>
  17. 17. 1. Sindicación <ul><li>Permite la suscripción a los recursos que sean de nuestro interés. Así seremos informados cuando las actualizaciones se produzcan. </li></ul>
  18. 18. 2. Folcsonomía <ul><li>Permite una sistematización y categorización de los recursos para que puedan ser recuperados de una forma más o menos coherente.   </li></ul>
  19. 19. Aplicaciones 2.0 <ul><li>Cumplen tres requisitos: </li></ul><ul><li>Compartir información entre usuarios </li></ul>
  20. 20. <ul><li>Interactuar unas personas con otras, por ejemplo, mediante sistemas de mensajes </li></ul>
  21. 21. <ul><li>Colaborar entre usuarios. La información compartida unido a la interacción entre los usuarios debe permitir la creación conjunta de contenidos. </li></ul>
  22. 22. Seguridad en la red <ul><li>No dar datos personales en las redes sociales y en los chat. </li></ul>
  23. 23. <ul><li>Pensar antes de publicar. </li></ul>Una vez publicado no se puede volver atrás.

×