Trabajo 2

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Trabajo 2

  1. 1. LUISA FERNNDA RIVEROS 11-01
  2. 2.  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo. Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupendaAyuda incluida en Flash CS5.
  3. 3.  Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA- 262, al igual que otros lenguajes como Javascript. ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
  4. 4.  El Panel Acciones se divide en 2 partes, a la izquierda tenemos una ayuda facilitada por Flash que nos da acceso de un modo rápido y muy cómodo a todas las acciones, objetos, propiedades etc... que Flash tiene predefinidos. Estos elementos están divididos en carpetas, que contienen a su vez más carpetas clasificando de un modo eficaz todo lo que Flash pone a nuestra disposición. Para insertarlos en nuestro script bastará con un doble clic sobre el elemento elegido. En la parte superior encontramos herramientas que nos ayudarán. Veamos las más útiles: Buscar: Busca un texto en el código. Útil, por ejemplo, si queremos buscar en todos los sitios que empleamos un objeto. Revisar sintaxis. Comprobará errores en la sintaxis, normalmente que hayamos olvidado cerrar paréntesis o corchetes. Si encuentra alguno, nos mostrará un mensaje como el siguiente:
  5. 5. En el panel Errores de compilador se mostrarán los errores indicandola capa, fotograma y línea. Podemos ir al lugar del error haciendo doble clic.
  6. 6. Aunque la sintaxis sea correcta, puede que al probar nuestra películase sigan produciendo errores (errores de compilación). Por ejemplo porqueaccedemosa una propiedad de un objeto que no existe, o nos hemos equivocado al escribirel nombre de una variable
  7. 7.  Este panel nos resultará muy útil, ya que incluye las funciones básicas. Por ejemplo, los eventos de botones siempre se escriben de la misma forma. Desde la secciónControladores de eventos del panel, Pero además accediendo a sus opciones encontramos opciones muy interesantes:
  8. 8. Lo más destacado es que podemos crear nuestros propios fragmentos decódigo, con intruscciones que usemos habitualmente.Además podemos exportarlas e importarlas a otras instalaciones del programa.
  9. 9. A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoríade forma guiada.

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