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FLUPA UX-Day 2014 - Marwan Achmar : "Des 'companions' apps"

  • 1. Les companion apps Le design mobile au service de nos activités quotidiennes #flupauxday @shawram Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 2. Sommaire • Trois bonnes raisons d’innover • Innover pour soulager • Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 3. 2. Compagnon une définition Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 1.
  • 4. Trois bonnes raisons d’innover Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 5. 1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin • Rupture historique • Nouvelle technologie • Occurrence rare Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 6. 2. Redéfinir une expérience préexistante • Basée sur l’existant • Transformation sélective • Ajustement de l’expérience à la marge Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 7. 3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche • Facilite, sans perturber, l’activité principale • Greffe symbiotique • Intuitive et discrète Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 8. Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 9. Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche • Des milliers d’applications • Apps les plus téléchargées sont des jeux • Companion apps : oui, mais Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 10. Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop 6 5 3 2 0 1 2 ... n n+1 Qualité de l’expérience Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 11. Innover pour soulager Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 12. Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe • Sollicitante physiquement et mentalement • Objectif = arriver à destination • en vie • à temps • sereinement Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 13. Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS • Une activité à part entière • Tout aussi complexe que la conduite • Monopolisant entièrement l’attention Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 14. Trouver son chemin Avec un GPS • Une tâche déléguée • Simple à utiliser • Facilitant la conduite Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 15. ! Les trois principes fondamentaux d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 16. Principe 1 Discrétion, intelligence et simultanéité Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 “Ok Google”
  • 17. Principe 2 Interface simple, interactions rapides Un coup d’oeil suffit Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 18. Principe 3 Pas plus de fonctionnalités que nécessaire Un écosystème complet Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 19. Conclusion “Innovation is creating value where there isn’t any.” * * “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.” –Aaron Walter, directeur UX de MailChimp Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  • 20. Merci de votre attention Place aux questions Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014