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• Um objeto é uma variável cujo tipo é uma
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Classes e objetos
Classes e objetos
• Quando declaramos uma classe, estamos
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• É a mesma coisa fazer lista = [] ou lista = list()
• O método __init__ é chamado construtor e é
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Classes e objetos
• O parâmetro self significa o objeto televisão
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• Caso contrário, se escrevêssemos apenas
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Classes e objetos
Classes e objetos
• Você irá informatizar o banco Tatú,
controlando o saldo das contas correntes
• Cada conta corrente pode ter um ou mais
clientes como titular
• O banco controla apenas o nome e telefone
• A conta corrente apresenta um saldo e um
extrato de operações de saques e depósitos
• Não há contas especiais, logo o cliente não
pode sacar mais do que têm no saldo
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• Altere o método resumo da classe Conta para
extrato, imprimindo agora uma lista de
operações de saques e depósitos feitas
• Altere o método __init__ para que utilize o
método depósito para inicializar o saldo
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Herança
• A orientação a objetos permite modificar
nossas classes, adicionando ou modificando
atributos e métodos, tendo como base a
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• Vamos criar contas especiais, onde podemos
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Classes e Objetos Python

  • 2. Baixar os códigos abaixo • tv*.py • tatu*.py • teste*.py
  • 3. Classes e objetos • Classes associam dados (atributos) e operações (métodos) em uma só estrutura • Um objeto é uma variável cujo tipo é uma classe, ou seja, um objeto é uma instância de uma classe • Veremos apenas o básico da orientação à objetos
  • 5. Classes e objetos • Quando declaramos uma classe, estamos criando um novo tipo de dados • Da mesma forma que quando criamos uma lista ou uma string, estamos instanciando ou criando uma instância dessas classes • É a mesma coisa fazer lista = [] ou lista = list() • O método __init__ é chamado construtor e é chamado na criação do objeto
  • 6. Classes e objetos • O parâmetro self significa o objeto televisão em si • self.ligada é um valor de self, ou seja, do objeto televisão • Sempre que criamos atributos do objeto, devemos associá-los a self. • Caso contrário, se escrevêssemos apenas ligada = False, ligada seria apenas uma variável local do método e não um atributo
  • 8. Classes e objetos • Você irá informatizar o banco Tatú, controlando o saldo das contas correntes • Cada conta corrente pode ter um ou mais clientes como titular • O banco controla apenas o nome e telefone • A conta corrente apresenta um saldo e um extrato de operações de saques e depósitos • Não há contas especiais, logo o cliente não pode sacar mais do que têm no saldo
  • 12. Extrato de operações • Altere o método resumo da classe Conta para extrato, imprimindo agora uma lista de operações de saques e depósitos feitas • Altere o método __init__ para que utilize o método depósito para inicializar o saldo
  • 16. Herança • A orientação a objetos permite modificar nossas classes, adicionando ou modificando atributos e métodos, tendo como base a classe anterior • Vamos criar contas especiais, onde podemos sacar mais dinheiro que o saldo, até um determinado limite • As operações depósito, extrato e resumo continuam como uma conta normal
  • 18. ContaEspecial • Observe que escrevemos Conta entre parênteses • ContaEspecial herda os métodos e atributos de Conta • self.limite será criado apenas para classes do tipo ContaEspecial • Observe que estamos substituindo completamente o método saque em ContaEspecial
  • 21. Vantagens da herança • Modificamos muito pouco o nosso programa, mantendo a funcionalidade anterior e adicionando novos recursos • Foi possível fazer o reuso dos métodos de Conta • Assim a definição da classe ContaEspecial foi bem menor, incluindo apenas o comportamento diferente