O documento discute as necessidades e habilidades necessárias para desenvolvedores de jogos eletrônicos, incluindo conhecimentos em algoritmos, inteligência artificial, física, bancos de dados e mais. Também lista 10 mandamentos que levam ao fracasso em desenvolvimento de jogos e enfatiza a importância do marketing.
11. Necessidades do Profissional
• Inteligência Artificial
• Como decidir e mapear o “skill” do seu jogador?
• Como definir níveis de força e habilidade
• Jogo de xadrez? Jogo da Velha?
• Álgebra e Transformações Lineares
• Projeção 3D em 2D (é só retirar mesmo 1 dimensão?)
• E a câmera? Como fazer a rotação, translação
• Angry Birds?
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13. Necessidades do Profissional
• Autômatos
• Animações dependem de autômatos e transições de
estados
• Compiladores
• Level Design depende de configuração
• Case: RU Survivor
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15. Necessidades do Profissional
• Redes e Sistemas Distribuídos
• Ou não vai querer arriscar um MMORPG?
• Bancos de Dados
• Não quero ter as contas dos meus usuários?
• Não quero salvar estado do jogo?
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16. Necessidades do Profissional
• Qual a diferença de um ERP e um Jogo?
• Jogo é mais difícil
• Jogo envolve mais disciplinas distintas
• Jogo tem aspectos que você não encontra em sistemas
comerciais, fiscais ou contábeis
• Jogo pode transformar pessoas e isso tem um papel
fundamental
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17. Além disso
• Games ensinam
• Games podem ser utilizados em disciplinas
totalmente alheias a Games
• Exemplo? Nike Runner
• O Fenômeno Gamefication
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19. 10 mandamentos que te levam ao
fracasso
1.
2.
3.
4.
5.
Acredite que será fácil
Seja impulsivo
Seja inexperiente
Tente fazer tudo sozinho
Conte com uma equipe
de Desconhecidos
6. Monte equipes online
7. Escolha ferramentas
erradas e pague por elas
8. Superestime-se
9. Seja Megalomaníaco
10. Inicie criando um
MMORPG
Fonte: http://www.inprovise.blogspot.com.br/2012/07/como-comecar-e-finalizar-um-game-ao_07.html
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