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Educação Física Aula de Xadrez Professor Leandro Fernandes
Definição Xadrez é uma agradável atividade lúdica onde dois jogadores movimentam  peças brancas e pretas alternadamente, num campo denominado de tabuleiro.
O Tabuleiro O tabuleiro é formado por 64 casas pretas e brancas dispostas alternadamente , sendo 32 pretas e 32 brancas. 	É composto por 8 fileiras , 8 colunas e 26 diagonais. 	É colocado de modo que a primeira casa á direita de cada jogador seja branca.
Definição das Linhas 	Fileira: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas alternadamente , em posição horizontal . 	Coluna: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas ,alternadamente , em posição vertical. 	Diagonal: É uma sequência de casas de mesma cor dispostas num mesmo sentido, variando de 2 a 8 casas
Identificação do Tabuleiro Cada casa do tabuleiro é identificada por um endereço que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua fileira.
Nome das peças NOME                     QUANTIDADE        VALOR Rei                                  1               0 Rainha ou dama        1               9 Torre                              2              5 Bispo                              2               3 Cavalo                            2                 3 Peão                              8                  1
Movimento e Valor das Peças Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente.Os movimentos de cada peça são: 	Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance.  	Damaou Rainha: é a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça, a não ser a dama adversária.
Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra, uma vez que movendo-se em diagonal, não lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocá-lo por um cavalo oponente.   Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal. Caso uma peça ou peão fique na frente do peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do enxadrista. Ao contrário das outras peças, o peão não pode mover-se para trás.
Cavalo: movimenta-se sempre em "L",ou seja,duas casas para frente e uma para a esquerda ou direita. O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias, como indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos primeiro lances. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como torre e uma casa como bispo".  	Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. A torre é considerada uma peça forte, tendo mais valor que bispo e cavalo.
Captura das Peças Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada por uma peça do adversário. 	Após feita a captura, a peça adversária é retirada imediatamente do tabuleiro . 	O peão é o único que captura de maneira diferente de seu movimento. A captura é feita sempre em diagonal, movendo-se uma casa apenas. 	O Rei é a única peça que não pode ser capturada.
A promoção 	Ocorre a promoção quando um peão chegar à última casa , ou seja , a casa mais distante da posição inicial. 	O peão deve ser imediatamente substituído por qualquer peça de mesma cor , exceto o rei , como parte de uma mesma jogada.  	Geralmente , o peão é promovido a dama, que é a peça mais poderosa do tabuleiro.
Movimentos Especiais O objetivo do roque é proteger o rei , colocando-o nos cantos e centralizando a torre. 	Pode ser grande ( torre da dama ) ou pequeno (torre do rei ), de um lado ou do outro. 	O roque é o único lance especial que envolve o movimento conjunto do rei e uma das  torres. 	O roque é proibido se o rei e a torre já estiver sido movidos anteriormente. Para acontecer o roque é necessário que não tenha nenhuma peça  ao lado do rei ou da torre, obstruindo a passagem de ambos.
O xeque O rei estará em xeque sempre que estiver na trajetória de uma peça adversária. O rei não pode permanecer em xeque. O xeque deve ser defendido ou evitado da seguinte maneira: 1- Capturando a peça que que dá xeque. 2- Movendo o rei para uma casa que não esteja sob o alcance das peças adversárias . 3- interpondo uma peça da mesma cor que obstruirá a ação da peça adversária.
O xeque mate O rei estará em xeque – mate, se nenhuma das 3 tentativas de defesa acima for possível. Neste caso a partida estará terminada com vitória de quem deu o mate.

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  • 1. Educação Física Aula de Xadrez Professor Leandro Fernandes
  • 2. Definição Xadrez é uma agradável atividade lúdica onde dois jogadores movimentam peças brancas e pretas alternadamente, num campo denominado de tabuleiro.
  • 3. O Tabuleiro O tabuleiro é formado por 64 casas pretas e brancas dispostas alternadamente , sendo 32 pretas e 32 brancas. É composto por 8 fileiras , 8 colunas e 26 diagonais. É colocado de modo que a primeira casa á direita de cada jogador seja branca.
  • 4. Definição das Linhas Fileira: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas alternadamente , em posição horizontal . Coluna: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas ,alternadamente , em posição vertical. Diagonal: É uma sequência de casas de mesma cor dispostas num mesmo sentido, variando de 2 a 8 casas
  • 5. Identificação do Tabuleiro Cada casa do tabuleiro é identificada por um endereço que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua fileira.
  • 6. Nome das peças NOME QUANTIDADE VALOR Rei 1 0 Rainha ou dama 1 9 Torre 2 5 Bispo 2 3 Cavalo 2 3 Peão 8 1
  • 7. Movimento e Valor das Peças Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente.Os movimentos de cada peça são: Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance. Damaou Rainha: é a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça, a não ser a dama adversária.
  • 8. Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra, uma vez que movendo-se em diagonal, não lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocá-lo por um cavalo oponente. Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal. Caso uma peça ou peão fique na frente do peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do enxadrista. Ao contrário das outras peças, o peão não pode mover-se para trás.
  • 9. Cavalo: movimenta-se sempre em "L",ou seja,duas casas para frente e uma para a esquerda ou direita. O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias, como indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos primeiro lances. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como torre e uma casa como bispo". Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. A torre é considerada uma peça forte, tendo mais valor que bispo e cavalo.
  • 10. Captura das Peças Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada por uma peça do adversário. Após feita a captura, a peça adversária é retirada imediatamente do tabuleiro . O peão é o único que captura de maneira diferente de seu movimento. A captura é feita sempre em diagonal, movendo-se uma casa apenas. O Rei é a única peça que não pode ser capturada.
  • 11. A promoção Ocorre a promoção quando um peão chegar à última casa , ou seja , a casa mais distante da posição inicial. O peão deve ser imediatamente substituído por qualquer peça de mesma cor , exceto o rei , como parte de uma mesma jogada. Geralmente , o peão é promovido a dama, que é a peça mais poderosa do tabuleiro.
  • 12. Movimentos Especiais O objetivo do roque é proteger o rei , colocando-o nos cantos e centralizando a torre. Pode ser grande ( torre da dama ) ou pequeno (torre do rei ), de um lado ou do outro. O roque é o único lance especial que envolve o movimento conjunto do rei e uma das torres. O roque é proibido se o rei e a torre já estiver sido movidos anteriormente. Para acontecer o roque é necessário que não tenha nenhuma peça ao lado do rei ou da torre, obstruindo a passagem de ambos.
  • 13. O xeque O rei estará em xeque sempre que estiver na trajetória de uma peça adversária. O rei não pode permanecer em xeque. O xeque deve ser defendido ou evitado da seguinte maneira: 1- Capturando a peça que que dá xeque. 2- Movendo o rei para uma casa que não esteja sob o alcance das peças adversárias . 3- interpondo uma peça da mesma cor que obstruirá a ação da peça adversária.
  • 14. O xeque mate O rei estará em xeque – mate, se nenhuma das 3 tentativas de defesa acima for possível. Neste caso a partida estará terminada com vitória de quem deu o mate.