COLEGIO NICOLAS ESGUERRA   EDIFICAMOS FUTURO         Pavón Suárez 28          Peña López 29              801   BLOQUES DE ...
M OV I M I E N T O      El movimiento en scratch es el que le determina al objeto la      acción que debe realizar al inic...
A PA R I E N C I A        La apariencia en scratch es un tipo de        comando que sirve para para cambiar la        form...
SONIDO   El sonido en scratch es el que nos ayuda a   complementar lo hecho en la presentación   con nuestros objetos.   E...
LAPIZ El lápiz en scratch es el que dibuja formas que no se pueden borrar en nuestro trabajo o proyecto scratch. Este tien...
C O N T RO L         El control en scratch es el que         caracteriza el tipo de comandos         que nos unen con la m...
SENSORES     Los sensores en scratch es el     programa que hace un tipo de acción     determinada al tocar o al recibir  ...
OPERADORES     Los operadores en scratch son los     que nos ayuda unir programas o     movimientos e uno solo.
VA R I A B L E S         Las variables en scratch son las que         nos ayudan a fijar objetos o         movimientos o c...
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BLOQUES DE PROGRMACION

  1. 1. COLEGIO NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Pavón Suárez 28 Peña López 29 801 BLOQUES DE PROGRAMACION
  2. 2. M OV I M I E N T O El movimiento en scratch es el que le determina al objeto la acción que debe realizar al iniciar el juego, animación etc. El movimiento puede ser variado, como también el tipo de movimiento a realizar: -El objeto puede girar en su propio eje. -El objeto puede caminar en direcciones contrarias o de un lado a otro. -El objeto puede aparecer en otro lugar. Etc. En conclusión los movimientos son la párete mas importante en un proyecto scratch.
  3. 3. A PA R I E N C I A La apariencia en scratch es un tipo de comando que sirve para para cambiar la forma o como su nombre lo dice cambiar la apariencia de nuestros objetos. Esta también puede hacer que nuestros objetos en scratch hablen con nubes de dialogo. Esta la podemos programar para que salga en un momento determinado.
  4. 4. SONIDO El sonido en scratch es el que nos ayuda a complementar lo hecho en la presentación con nuestros objetos. Este puede aparecer en momentos específicos que nosotros deseemos. El sonido en scratch puede ser de larga o de corta duración. El sonido se acopla a cada objeto que nosotros queramos.
  5. 5. LAPIZ El lápiz en scratch es el que dibuja formas que no se pueden borrar en nuestro trabajo o proyecto scratch. Este tiene varias modalidades se puede hacer en curva, en línea recta, en diagonal de izquierda a derecha, etc. Esta modalidad se le puede aplicar a todos los objetos.
  6. 6. C O N T RO L El control en scratch es el que caracteriza el tipo de comandos que nos unen con la mayoría de los demás comandos . Este nos indica el punto de partida y de finalización de nuestro proyecto sea cual sea.
  7. 7. SENSORES Los sensores en scratch es el programa que hace un tipo de acción determinada al tocar o al recibir información producida por nuestros objetos o personajes, al hacer una acción o decir algo.
  8. 8. OPERADORES Los operadores en scratch son los que nos ayuda unir programas o movimientos e uno solo.
  9. 9. VA R I A B L E S Las variables en scratch son las que nos ayudan a fijar objetos o movimientos o cambiarlos por un objeto deperminado.

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