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COLEGIO NICOLAS ESGUERRA
   EDIFICAMOS FUTURO
         Pavón Suárez 28
          Peña López 29
              801
   BLOQUES DE PROGRAMACION
M OV I M I E N T O

      El movimiento en scratch es el que le determina al objeto la
      acción que debe realizar al iniciar el juego, animación etc.
      El movimiento puede ser variado, como también el tipo de
      movimiento a realizar:
      -El objeto puede girar en su propio eje.
      -El objeto puede caminar en direcciones contrarias o de un
      lado a otro.
      -El objeto puede aparecer en otro lugar. Etc.
      En conclusión los movimientos son la párete mas
      importante en un proyecto scratch.
A PA R I E N C I A

        La apariencia en scratch es un tipo de
        comando que sirve para para cambiar la
        forma o como su nombre lo dice cambiar la
        apariencia de nuestros objetos.

        Esta también puede hacer que nuestros
        objetos en scratch hablen con nubes de
        dialogo.

        Esta la podemos programar para que salga en
        un momento determinado.
SONIDO
   El sonido en scratch es el que nos ayuda a
   complementar lo hecho en la presentación
   con nuestros objetos.

   Este puede aparecer en momentos
   específicos que nosotros deseemos.

   El sonido en scratch puede ser de larga o de
   corta duración.

   El sonido se acopla a cada objeto que
   nosotros queramos.
LAPIZ
 El lápiz en scratch es el que dibuja
 formas que no se pueden borrar en
 nuestro trabajo o proyecto scratch.

 Este tiene varias modalidades se puede
 hacer en curva, en línea recta, en
 diagonal de izquierda a derecha, etc.

 Esta modalidad se le puede aplicar a
 todos los objetos.
C O N T RO L


         El control en scratch es el que
         caracteriza el tipo de comandos
         que nos unen con la mayoría de
         los demás comandos .

         Este nos indica el punto de
         partida y de finalización de
         nuestro proyecto sea cual sea.
SENSORES


     Los sensores en scratch es el
     programa que hace un tipo de acción
     determinada al tocar o al recibir
     información producida por nuestros
     objetos o personajes, al hacer una
     acción o decir algo.
OPERADORES


     Los operadores en scratch son los
     que nos ayuda unir programas o
     movimientos e uno solo.
VA R I A B L E S


         Las variables en scratch son las que
         nos ayudan a fijar objetos o
         movimientos o cambiarlos por un
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BLOQUES DE PROGRMACION

  • 1. COLEGIO NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Pavón Suárez 28 Peña López 29 801 BLOQUES DE PROGRAMACION
  • 2. M OV I M I E N T O El movimiento en scratch es el que le determina al objeto la acción que debe realizar al iniciar el juego, animación etc. El movimiento puede ser variado, como también el tipo de movimiento a realizar: -El objeto puede girar en su propio eje. -El objeto puede caminar en direcciones contrarias o de un lado a otro. -El objeto puede aparecer en otro lugar. Etc. En conclusión los movimientos son la párete mas importante en un proyecto scratch.
  • 3. A PA R I E N C I A La apariencia en scratch es un tipo de comando que sirve para para cambiar la forma o como su nombre lo dice cambiar la apariencia de nuestros objetos. Esta también puede hacer que nuestros objetos en scratch hablen con nubes de dialogo. Esta la podemos programar para que salga en un momento determinado.
  • 4. SONIDO El sonido en scratch es el que nos ayuda a complementar lo hecho en la presentación con nuestros objetos. Este puede aparecer en momentos específicos que nosotros deseemos. El sonido en scratch puede ser de larga o de corta duración. El sonido se acopla a cada objeto que nosotros queramos.
  • 5. LAPIZ El lápiz en scratch es el que dibuja formas que no se pueden borrar en nuestro trabajo o proyecto scratch. Este tiene varias modalidades se puede hacer en curva, en línea recta, en diagonal de izquierda a derecha, etc. Esta modalidad se le puede aplicar a todos los objetos.
  • 6. C O N T RO L El control en scratch es el que caracteriza el tipo de comandos que nos unen con la mayoría de los demás comandos . Este nos indica el punto de partida y de finalización de nuestro proyecto sea cual sea.
  • 7. SENSORES Los sensores en scratch es el programa que hace un tipo de acción determinada al tocar o al recibir información producida por nuestros objetos o personajes, al hacer una acción o decir algo.
  • 8. OPERADORES Los operadores en scratch son los que nos ayuda unir programas o movimientos e uno solo.
  • 9. VA R I A B L E S Las variables en scratch son las que nos ayudan a fijar objetos o movimientos o cambiarlos por un objeto deperminado.