1. COLEGIO NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
Pavón Suárez 28
Peña López 29
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BLOQUES DE PROGRAMACION
2. M OV I M I E N T O
El movimiento en scratch es el que le determina al objeto la
acción que debe realizar al iniciar el juego, animación etc.
El movimiento puede ser variado, como también el tipo de
movimiento a realizar:
-El objeto puede girar en su propio eje.
-El objeto puede caminar en direcciones contrarias o de un
lado a otro.
-El objeto puede aparecer en otro lugar. Etc.
En conclusión los movimientos son la párete mas
importante en un proyecto scratch.
3. A PA R I E N C I A
La apariencia en scratch es un tipo de
comando que sirve para para cambiar la
forma o como su nombre lo dice cambiar la
apariencia de nuestros objetos.
Esta también puede hacer que nuestros
objetos en scratch hablen con nubes de
dialogo.
Esta la podemos programar para que salga en
un momento determinado.
4. SONIDO
El sonido en scratch es el que nos ayuda a
complementar lo hecho en la presentación
con nuestros objetos.
Este puede aparecer en momentos
específicos que nosotros deseemos.
El sonido en scratch puede ser de larga o de
corta duración.
El sonido se acopla a cada objeto que
nosotros queramos.
5. LAPIZ
El lápiz en scratch es el que dibuja
formas que no se pueden borrar en
nuestro trabajo o proyecto scratch.
Este tiene varias modalidades se puede
hacer en curva, en línea recta, en
diagonal de izquierda a derecha, etc.
Esta modalidad se le puede aplicar a
todos los objetos.
6. C O N T RO L
El control en scratch es el que
caracteriza el tipo de comandos
que nos unen con la mayoría de
los demás comandos .
Este nos indica el punto de
partida y de finalización de
nuestro proyecto sea cual sea.
7. SENSORES
Los sensores en scratch es el
programa que hace un tipo de acción
determinada al tocar o al recibir
información producida por nuestros
objetos o personajes, al hacer una
acción o decir algo.
8. OPERADORES
Los operadores en scratch son los
que nos ayuda unir programas o
movimientos e uno solo.
9. VA R I A B L E S
Las variables en scratch son las que
nos ayudan a fijar objetos o
movimientos o cambiarlos por un
objeto deperminado.