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Programación básica (pseudocodigos)

  1. 1. Programación Básica Francys RangelProfesora: Sección: 01Gioconda Echenique C.I: 23513809 Exp.: 2011247219 Charallave, De Septiembre Del 2012
  2. 2. informático de estructurales de un programación convenciones de Es una descripción Pseudocódigo y reglas de un algoritmo que utiliza las está diseñado para lectura en máquina Cada autor usa su propio pseudocódigo Se puede elaborar en lugar de lectura humana 1. Definición de variables2. Dar un inicio 3. Determinar el proceso 4. Fin
  3. 3. es la representación gráfica del algoritmo siempre tiene un único punto de un único punto de Diagrama de flujo 2.- Los símbolos se unen con líneas Reglas 3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información 1.- Se debe de escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha 4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo 5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entradaElipse: Inicio y término Triángulo boca arriba: Archivo temporal Rombo: Decisión Círculo: Conector Triángulo boca abajo: Rectángulo: Actividad Archivo definitivo
  4. 4. el flujo de control un programa salto (de se clasifican repetitivas (iterativas) transferencia)Instrucciones de control Ejemplo alternativas (selectivas) repetición de un conjunto de Controla instrucciones Controla la ejecución de uno o varios bloques de instrucción tipos Evaluación de una Repetir (repeat) condición Mientras (while) Ejemplo tipos simple multiple doble Ejemplo
  5. 5. Programación Programación modularestructurada (PE) Programación lógica

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