1. Sistema de Gestión
de la Calidad
Versión 2
F2-6060-009/01-06
Regional ANTIOQUIA Centro: CTAPT URABÀ
Técnico en Diseño e Integración de
Programa Multimedia.
Día Mes Año
Inicia 0 5 0 6 1 2
Instructor GUSTAVO ADOLFO ZAPATA NAGLES Finaliza 1 2 1 2 1 2
PROGRAMA Mes 1 2 3 4 5 6
TEMAS/A-E-A-E DO- OBSERVACIONES
Sem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
CUMPLIDO
Horas
Presentación del instructor e
interacción con los aprendices.
5
Inducción a la estructura
curricular 10
Diagnóstico de conocimientos
previos. ( Utilización de
herramientas ofimáticas y
nociones de diseño básico)
15
Prueba de conocimientos
básicos de informática y 5
Inducción al manejo del equipo
Apple y la plataforma MAC
(Sistema operativo). 15
Presentación del software de
diseño Adobe Illustrator y
comparación con los diferentes
software de diseño. 5
Utilización de la herramienta
principal de diseño y formas
básicas. (Herramienta pluma,
línea, círculo, etc) 10
Siluetear 3 imágenes
suministradas por el instructor,
empleando las herramientas
explicadas por el mismo. 10
Utilización de las herramientas
con el programa de diseño
Adobe Illustrator: Mesas de
trabajo, pincel, lápiz, borrador,
tijera, cuchilla, degradado,
relleno, trazo, máscara de
recorte, texto (de área y en
trazado). 15
Diseñar una pieza publicitaria,
sobre un tema de preferencia,
donde se evidencien las
herramientas explicadas
anteriormente. 5
Presentación del programa de
diseño Adobe Photoshop. 10
Manejo de las capas, utilización
de la herramienta pincel, 10
Realizar un montaje fotográfico
utilizando la herramienta
tampón de clonar y el manejo
de capas. 10
Conocer nuevas herramientas
del programa de diseño Adobe
Photoshop. 5
Utilización de los filtros,
herramienta texto, lazo,
máscara de texto, enfocar, 5
Realizar un volante con las
herramientas de diseño 5
empleadas. del programa
Presentación
Adobe Flash (Principales 10
características y usabilidad)
Utilización de las herramientas
básicas de diseño: Lápiz,
pincel, borrador, elipse,
cuadrado, óvalo, polystar.
5
Realizar un dibujo utilizando las
herramientas explicadas en la 10
clase.
Utilización de las herramientas:
interpolación clásica,
interpolación de movimiento e
interpolación de forma. 5
Realizar una animación básica
empleando las herramientas
explicadas 5
Diseño y programación de
botones 10
Añadir y sincronizar sonidos.
5
Utilización de la herramienta
IUScrollbar 5
Importar Gif animados y videos.
10
TOTAL HORAS 205
ELABORO GUSTAVO ADOLFO ZAPATA NAGLES