SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Descargar para leer sin conexión
Interaktiivisen median teorioita
ja tutkimussuuntauksia

Luento 3, 21.9.2010

            Frans Mäyrä, FT
              Professori, hypermedia,
    erit. digitaalinen kulttuuri ja pelitutkimus
 frans.mayra@uta.fi | www.uta.fi/~frans.mayra/
Pelitutkimuksen teorioita
 Nykyaikaisen pelitutkimuksen teoreettiset juuret ovat
 moninaiset
 Käynnissä keskustelu, onko pelitutkimus (Game Studies,
 ludology) jo oma tieteenalansa (vrt. kirjallisuus- tai
 elokuvatiede) tai onko kyseessä lähinnä monitieteinen
 tutkimuskenttä
 Historiallisesti pelitutkimuksen juuria ovat mm. kansanperinteen
 tutkimus, lautapelien historiatutkimus, matemaattinen
 peliteoria, opetussimulaatioiden tutkimus, sekä leikin
 kehityspsykologinen tutkimus
 Modernin pelitutkimuksen uranuurtajia ovat Johan Huizinga ja
 Roger Caillois
Huizingan teoria
 Johan Huizinga (1872-1945) oli hollantilainen
 kulttuurihistorioitsija joka oli erikoistunut mm. keskiajan ja
 renessanssiajan historiaan
 Pelitutkimukseen vaikuttanut teos Homo Ludens (suom. Leikkivä
 ihminen) kirjoitettiin alkujaan 1938
 Analyysi pelillisestä/leikkiaineksesta kulttuurissa
 Tyytymätön välineellisiin selityksiin ”leikkienergian ylijäämästä”
 jne., alleviivaa leikin/pelin luovia ja henkisiä ulottuvuuksia
 Leikki/peli on irrationaalista ja materiaaliset tarpeet
 ylittävää/ohittavaa, joka on kaiken kulttuurielämän taustalla
 Jotain hauskaa toimintaa, joka tapahtuu erillään, omien
 (”esteettisten”) lakiensa ohjaamana  taikapiiriteoriat
Huizingan pelin/leikin (play)
määritelmä




  1) J. Huizinga, Homo Ludens, p. 13.
Roger Caillois'n
Roger Caillois (1913-1978) oli
monialainen tutkija ja kirjailija
                                                        luokittelut
jonka tärkeä kontribuutio
pelitutkimukselle oli tuottaa
jatkoa Huizingan teorialle
Les jeux et les hommes (1958;
engl. Man, Play and Games)
pyrkii tarjoamaan Huizingaa
täsmällisempiä määritelmiä ja
analyysitarpeisiin sopivia
luokituksia
Leikin/pelin määritelmä:




                           Caillois, Man, Play and Games, p. 9-10.
Paidia – ludus -jatkumo




               Caillois, Man, Play and Games, p. 36.
Uuden pelitutkimuksen suuntauksia
 1990-luvun lopulta pelitutkimus ollut voimakkaassa kasvussa,
 pyrkimystä toiminnan vakiinnuttamiseen
 Esim.: Game Studies -julkaisun perustaminen 2001; DiGRAn
 perustaminen 2002-2003
 Useita nykysuuntauksia:
    interaktiivisen draaman tutkimus ja suunnittelu
    kulttuurin- ja mediatutkimuksellinen pelitutkimus
    sosiologinen peli/virtuaaliyhteisötutkimus
    pelikokemuksen tutkimus, pelaajatutkimus
    lajityyppitutkimus, esim. roolipelitutkimus
Interaktiivinen draama
 Peleihin keskitytään ”tarinankerronnan uutena mediana”
 Esimerkki: Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (1997)‫‏‬
 Muita:
    Noah Wardrip-Fruin & Pat Harrigan (eds.), First Person: New
    Media as Story, Performance, and Game (2004)‫‏‬
    Pat Harrigan & Noah Wardrip-Fruin (eds.), Second Person:
    Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007).
Pelikulttuurintutkimusta
 Tutkimusta jonka painopisteessä on analyyttinen, sekä
 tekstuaalisesti että yhteiskunnallis-taloudellisesti kriittinen
 tulkinta peleistä
 Esim:
     Jon Dovey & Helen W. Kennedy, Games Cultures: Computer
     Games As New Media (2006)‫‏‬
     Geoff King & Tanya Krzywinska, Tomb Raiders and Space
     Invaders: Videogame Forms and Contexts (2006)‫‏‬
     Stephen Kline, Digital Play: The Interaction of Technology,
     Culture, and Marketing (2003)‫‏‬
Sosiologinen peli-
/virtuaaliyhteisötutkimus
 Tutkimuksen polttopisteessä pelaajien sosiaaliset verkostot ja
 yhteisöllinen toiminta
 Esim:
    T. L. Taylor, Play Between Worlds: Exploring Online Game
    Culture (2006)‫‏‬
    Edward Castronova, Synthetic Worlds: The Business and
    Culture of Online Games (2006)‫‏‬
Pelikokemuksen tutkimus
 Tähtäimessä ymmärtää pelaamisen psykologiaa ja auttaa
 kehittämään pelaajan kokemuksesta lähteviä pelien
 tutkimusmenetelmiä
 Esim.
    Peter Vorderer & Jennings Bryant, Playing Video Games:
    Motives, Responses, and Consequences (2006)‫‏‬
    Katherine Isbister & Noah Schaffer, Game Usability:
    Advancing the Player Experience (2008)‫‏‬
Lajityyppitutkimusta
 Tutkimuksia jotka tutkivat jonkin peligenren (lajityypin)
 historiallista kehitystä, ominaispiirteitä ja analysoivat
 lajityyppiin kuuluvia pelejä yksityiskohtaisesti
 Esim. roolipelitutkimusta:
     Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role Playing Games as Social
     Worlds (1983)‫‏‬
     J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler,
     Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity And
     Experience in Fantasy Games (2006)‫‏‬
     Hilde G. Corneliussen & Jill Walker Rettberg (eds.), Digital
     Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader
     (2008)‫‏‬
Jatkoa: harjoitustyöskentelyä

Más contenido relacionado

Similar a ITIMS51: Luento 3

Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6ollisotamaa
 
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2ollisotamaa
 
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luentoFrans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luentoFrans Mäyrä
 
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 MayraTo Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayrahameenkyo
 
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2Frans Mäyrä
 
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäPelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäFrans Mäyrä
 
Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5ollisotamaa
 
Pelin Henki: Luento 3
Pelin Henki: Luento 3Pelin Henki: Luento 3
Pelin Henki: Luento 3ollisotamaa
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaFrans Mäyrä
 
Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1ollisotamaa
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2Frans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Uusi koulutus -foorumi
 
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4ollisotamaa
 

Similar a ITIMS51: Luento 3 (15)

Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
 
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2
 
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luentoFrans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
 
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 MayraTo Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayra
 
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2
 
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäPelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
 
Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5
 
Pelin Henki: Luento 3
Pelin Henki: Luento 3Pelin Henki: Luento 3
Pelin Henki: Luento 3
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
 
Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1Pelin henki: Luento 1
Pelin henki: Luento 1
 
Luento 2
Luento 2Luento 2
Luento 2
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
 

Más de Frans Mäyrä

Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välilläFrans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välilläFrans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistorianiFrans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistorianiFrans Mäyrä
 
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CulturePokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CultureFrans Mäyrä
 
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...Frans Mäyrä
 
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds""From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"Frans Mäyrä
 
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrom Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrans Mäyrä
 
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä
 
Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Frans Mäyrä
 
Mayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden TaloMayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden TaloFrans Mäyrä
 

Más de Frans Mäyrä (16)

Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välilläFrans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
 
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistorianiFrans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
 
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of CulturePokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of Culture
 
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
 
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds""From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
 
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday LifeFrom Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
 
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
 
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2
 
INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1
 
Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08Tervetuloa Hyperiin S08
Tervetuloa Hyperiin S08
 
Mayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden TaloMayra Tulevaisuuden Talo
Mayra Tulevaisuuden Talo
 
P2 Lecture 6
P2 Lecture 6P2 Lecture 6
P2 Lecture 6
 
P2 Lecture 5
P2 Lecture 5P2 Lecture 5
P2 Lecture 5
 
P2 Lecture 4
P2 Lecture 4P2 Lecture 4
P2 Lecture 4
 
P2 Lecture 2
P2 Lecture 2P2 Lecture 2
P2 Lecture 2
 
P2 Lecture 1
P2 Lecture 1P2 Lecture 1
P2 Lecture 1
 

ITIMS51: Luento 3

  • 1. Interaktiivisen median teorioita ja tutkimussuuntauksia Luento 3, 21.9.2010 Frans Mäyrä, FT Professori, hypermedia, erit. digitaalinen kulttuuri ja pelitutkimus frans.mayra@uta.fi | www.uta.fi/~frans.mayra/
  • 2. Pelitutkimuksen teorioita Nykyaikaisen pelitutkimuksen teoreettiset juuret ovat moninaiset Käynnissä keskustelu, onko pelitutkimus (Game Studies, ludology) jo oma tieteenalansa (vrt. kirjallisuus- tai elokuvatiede) tai onko kyseessä lähinnä monitieteinen tutkimuskenttä Historiallisesti pelitutkimuksen juuria ovat mm. kansanperinteen tutkimus, lautapelien historiatutkimus, matemaattinen peliteoria, opetussimulaatioiden tutkimus, sekä leikin kehityspsykologinen tutkimus Modernin pelitutkimuksen uranuurtajia ovat Johan Huizinga ja Roger Caillois
  • 3. Huizingan teoria Johan Huizinga (1872-1945) oli hollantilainen kulttuurihistorioitsija joka oli erikoistunut mm. keskiajan ja renessanssiajan historiaan Pelitutkimukseen vaikuttanut teos Homo Ludens (suom. Leikkivä ihminen) kirjoitettiin alkujaan 1938 Analyysi pelillisestä/leikkiaineksesta kulttuurissa Tyytymätön välineellisiin selityksiin ”leikkienergian ylijäämästä” jne., alleviivaa leikin/pelin luovia ja henkisiä ulottuvuuksia Leikki/peli on irrationaalista ja materiaaliset tarpeet ylittävää/ohittavaa, joka on kaiken kulttuurielämän taustalla Jotain hauskaa toimintaa, joka tapahtuu erillään, omien (”esteettisten”) lakiensa ohjaamana  taikapiiriteoriat
  • 4. Huizingan pelin/leikin (play) määritelmä 1) J. Huizinga, Homo Ludens, p. 13.
  • 5. Roger Caillois'n Roger Caillois (1913-1978) oli monialainen tutkija ja kirjailija luokittelut jonka tärkeä kontribuutio pelitutkimukselle oli tuottaa jatkoa Huizingan teorialle Les jeux et les hommes (1958; engl. Man, Play and Games) pyrkii tarjoamaan Huizingaa täsmällisempiä määritelmiä ja analyysitarpeisiin sopivia luokituksia Leikin/pelin määritelmä: Caillois, Man, Play and Games, p. 9-10.
  • 6. Paidia – ludus -jatkumo Caillois, Man, Play and Games, p. 36.
  • 7. Uuden pelitutkimuksen suuntauksia 1990-luvun lopulta pelitutkimus ollut voimakkaassa kasvussa, pyrkimystä toiminnan vakiinnuttamiseen Esim.: Game Studies -julkaisun perustaminen 2001; DiGRAn perustaminen 2002-2003 Useita nykysuuntauksia: interaktiivisen draaman tutkimus ja suunnittelu kulttuurin- ja mediatutkimuksellinen pelitutkimus sosiologinen peli/virtuaaliyhteisötutkimus pelikokemuksen tutkimus, pelaajatutkimus lajityyppitutkimus, esim. roolipelitutkimus
  • 8. Interaktiivinen draama Peleihin keskitytään ”tarinankerronnan uutena mediana” Esimerkki: Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (1997)‫‏‬ Muita: Noah Wardrip-Fruin & Pat Harrigan (eds.), First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004)‫‏‬ Pat Harrigan & Noah Wardrip-Fruin (eds.), Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007).
  • 9. Pelikulttuurintutkimusta Tutkimusta jonka painopisteessä on analyyttinen, sekä tekstuaalisesti että yhteiskunnallis-taloudellisesti kriittinen tulkinta peleistä Esim: Jon Dovey & Helen W. Kennedy, Games Cultures: Computer Games As New Media (2006)‫‏‬ Geoff King & Tanya Krzywinska, Tomb Raiders and Space Invaders: Videogame Forms and Contexts (2006)‫‏‬ Stephen Kline, Digital Play: The Interaction of Technology, Culture, and Marketing (2003)‫‏‬
  • 10. Sosiologinen peli- /virtuaaliyhteisötutkimus Tutkimuksen polttopisteessä pelaajien sosiaaliset verkostot ja yhteisöllinen toiminta Esim: T. L. Taylor, Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture (2006)‫‏‬ Edward Castronova, Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games (2006)‫‏‬
  • 11. Pelikokemuksen tutkimus Tähtäimessä ymmärtää pelaamisen psykologiaa ja auttaa kehittämään pelaajan kokemuksesta lähteviä pelien tutkimusmenetelmiä Esim. Peter Vorderer & Jennings Bryant, Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences (2006)‫‏‬ Katherine Isbister & Noah Schaffer, Game Usability: Advancing the Player Experience (2008)‫‏‬
  • 12. Lajityyppitutkimusta Tutkimuksia jotka tutkivat jonkin peligenren (lajityypin) historiallista kehitystä, ominaispiirteitä ja analysoivat lajityyppiin kuuluvia pelejä yksityiskohtaisesti Esim. roolipelitutkimusta: Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds (1983)‫‏‬ J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity And Experience in Fantasy Games (2006)‫‏‬ Hilde G. Corneliussen & Jill Walker Rettberg (eds.), Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader (2008)‫‏‬