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Competencias en la Educación
Virtual 1
Competencias en la
Educación Virtual
Mtro. Juan Carlos Gutiérrez Ayala
Coordinación de Proyectos Especiales.
Universidad Iberoamericana León.
México.
juancarlos.gutierrez@leon.uia.mx
Competencias en la Educación Virtual 2
Agenda de la Sesión
 La virtualidad y los nuevos esquemas de
Comunicación Educativa.
 El término “Competencia” y su orígenes.
 Competencias en Educación Virtual.
 Coloquio 1.
 Dos casos para estudio sobre
competencias en Educación.
 Coloquio 2.
 Anotaciones finales.
Competencias en la Educación
Virtual 3
La virtualidad y los nuevos
esquemas de Comunicación
Educativa.
Un primer acercamiento al contexto
del problema …
Competencias en la Educación Virtual 4
Contexto
 ¿Qué es “lo virtual”?
 El “modo” o función docente
prácticamente no ha cambiado.
 La tecnología se ha usado de forma
tangencial, sin modificar el enfoque
básico de la función académica.
 Las capacidades de la tecnología, más
allá de un “mejoramiento” de la tarea
docente pueden llevar a cambios
sustanciales en el fenómeno educativo.
Competencias en la Educación Virtual 5
Las clases y otros sistemas de
transmisión en un solo sentido
Competencias en la Educación Virtual 6
Contexto
 El alumno tiene a su alcance nuevos
recursos que pueden potenciar su
aprendizaje, independientemente de
su localización.
 El acceso abierto a fuentes de
información, antes limitadas a
lugares o fuentes específicas.
 Los sistemas basados en tecnología
pueden apoyar la función docente.
Competencias en la Educación Virtual 7
Competencias en la Educación Virtual 8
¿Por qué usar tecnología en la
educación?
 Flexibilizar los programas.
 Mejorar la calidad de la enseñanza.
 NO reduce los costos absolutos, pero
mejora la razón costo-efectividad.
 Amplía el potencial de cobertura y
absorción de la institución.
Competencias en la Educación Virtual 9
Competencias en la Educación
Virtual 10
El término “Competencia”
Orígenes y alcances, interpretación
del concepto.
Competencias en la Educación Virtual 11
Lo que es “competencia”
 La American Society for Training and
Development define a la educación virtual
como el uso de Internet y tecnologías
digitales para crear experiencias que
eduquen a otros seres humanos.
 Perrenoud: “capacidad de actuar de manera
eficaz en un tipo definido de situación,
capacidad que se apoya en conocimientos,
pero no se reduce a ellos”.
 Recuperación del valor instrumental de los
contenidos.
Competencias en la Educación Virtual 12
Lo que es “competencia”
 Hymes (teoría sociolingüística): considera
que en el desarrollo de la competencia es el
conocimiento el que se adecua a todo un
sistema social y cultural que le exige
utilizarlo apropiadamente.
 Vigotsky propone que el desarrollo
cognitivo, más que derivarse del despliegue
de mecanismos internos, resulta del impacto
que tiene la cultura sobre el individuo en la
realización de las funciones sicológicas (como
en el caso del lenguaje).
Competencias en la Educación Virtual 13
Lo que es “competencia”
 Proyecto Tuning: “una combinación
dinámica de atributos, en relación a
conocimientos, habilidades, actitudes y
responsabilidades, que describen los
resultados del aprendizaje de un
programa educativo o lo que los alumnos
son capaces de demostrar al final de un
proceso educativo”.
 Noam Chomsky: uno de los primeros
referentes para la noción de competencia.
Competencias en la Educación Virtual 14
Lo que es “competencia”
 Desde la perspectiva lingüística de
Chomsky se define la competencia como
el dominio de los principios que gobiernan
el lenguaje; y la actuación como la
manifestación de las reglas que subyacen
al uso del lenguaje.
 Por ello a partir de Chomsky surge el
concepto de competencias como el
dominio de los principios: capacidad,
y la manifestación de los mismos,
actuación o puesta en escena.
Competencias en la Educación Virtual 15
Competencias en la Educación Virtual 16
Lo que es “competencia”
 Las competencias implican una serie
de capacidades, que deben ser
desarrolladas a través de diferentes
dinámicas y estrategias a lo largo
del proceso de formación.
 Evidentemente, se requiere una
ruta consistente de formación que
permita a los docentes abordar el
enfoque.
Competencias en la Educación Virtual 17
Breve ejemplo: formación de docentes
para la virtualidad
 Para desarrollar un proyecto desde la perspectiva
anterior necesitamos identificar qué es lo que los
profesores necesitan saber (conocimientos),
entender (valores, principios) y ser capaces de
hacer (habilidades, actitudes) para lograr los
objetivos del proyecto de virtualización, entre
ellos:
 Reconocer la necesidad de la formación
en competencias en el contexto actual.
 Identificar el sentido de la formación en
competencias en el contexto del modelo
educativo de la universidad.
 Planear actividades de enseñanza y
aprendizaje para el desarrollo de
competencias en el curso que imparten.
Competencias en la Educación Virtual 18
Breve ejemplo: formación de docentes
para la virtualidad
 Después, es necesario identificar qué
evidencias darían cuenta de que los
profesores efectivamente han
logrado los objetivos y cuáles tareas
o actividades de enseñanza-
aprendizaje son apropiadas para
revelar dichas evidencias.
Competencias en la Educación
Virtual 19
Competencias en la Educación
Virtual.
Competencias en la Educación Virtual 20
Marco General
 El desarrollo de proyectos educativos en
línea, requiere un intenso trabajo de
formación multidisciplinaria.
 Desde el docente, implica elaborar una
modificación sustancial de su práctica,
una transformación de su experiencia
previa y metodologías de enseñanza.
 Organizacionalmente propone nuevos
modos de realizar tareas académicas y
administrativas de lo académico.
Competencias en la Educación Virtual 21
Planeación Educativa para la
Virtualidad – la visión del docente
 Determinar evidencias de aprendizaje y de
competencias a desarrollar en los alumnos.
 Seleccionar y utilizar métodos y
herramientas de evaluación apropiados
para diferentes momentos del proceso de
formación.
 Establecer metas concretas.
 Definir objetivos claros para el
cumplimiento de las metas.
 Seleccionar y secuenciar contenidos.
 Diseñar estrategias didácticas lógicas para
el logro de los objetivos y el cumplimiento
de las metas.
Competencias en la Educación Virtual 22
La importancia de la Planeación
Educativa – la visión del docente
 En la habilidad de diseñar un programa
acorde con las metas a alcanzar radica la
mayor parte del porcentaje de éxito del
logro de los objetivos en términos de
eficiencia, eficacia y calidad.
 La planeación es por tanto fundamental
en el trabajo docente porque le permite al
maestro clarificar todos aquellos
elementos que influyen y contribuyen
para el fin último de su trabajo con
respecto al aprendizaje y el desarrollo de
habilidades de los alumnos.
Competencias en la Educación Virtual 23
Preguntas base - 1
 ¿Qué factores externos (sociales, del campo
profesional, institucionales, etc.) e internos
(horas a dedicar, recursos, número de
alumnos, etc.) influyen en la planeación de
mis cursos y por qué?
 ¿Tomo en cuenta las características del
grupo en general y de los estudiantes en
particular para la adecuación del plan de
trabajo?
 ¿Qué aciertos y desaciertos identifico en mi
práctica docente a través de medios
virtuales?
 ¿Cuáles considero que son mis debilidades
como docente dentro de tales entornos?
Competencias en la Educación Virtual 24
Preguntas base - 2
 ¿Cuáles considero que son mis fortalezas
como docente en línea?
 ¿Puedo reconocer objetiva y palpablemente
el aprendizaje de mis alumnos a través de su
desempeño y los instrumentos de valoración
que aplico?, ¿por qué?
 ¿Cumplo con el perfil de competencias que
propongo en cada curso?
 ¿Cómo evalúo la calidad del curso que
impartí?
 ¿Cómo contribuye mi asignatura al logro de
las competencias transversales y de las
específicas del plan de estudios?
Competencias en la Educación Virtual 25
Preguntas base - 3
 ¿Qué competencias estoy logrando con los
contenidos que incluye mi asignatura?
 Para el logro de las competencias que me
propongo, ¿qué contenidos, dinámicas de
aprendizaje y formas de evaluación son las
más adecuadas?
Competencias en la Educación Virtual 26
Competencias generales para
desarrolladores de proyectos
 Un equipo de diseño y elaboración
de cursos on-line, además de estar
integrado sólidamente, es una
instancia interdisciplinaria,
colaborativa, abierta, dinámica.
 Sus integrantes -mediante
formación explícita o actuación
práctica- desarrollan capacidades
para acometer proyectos de
educación virtual.
Competencias en la Educación Virtual 27
Competencias generales para
desarrolladores de proyectos
 Aprendizaje y autoaprendizaje.
 Diseño pedagógico.
 Manejo del cambio.
 Liderazgo.
 Visión del medio.
 Construcción de relaciones
interpersonales y colaborativas.
 Pensamiento holístico.
Competencias en la Educación Virtual 28
Aprendizaje y autoaprendizaje
 Comprensión sobre los estilos de
aprendizaje.
 Resolución de problemas.
 Capacidad para conducir a otro a
través del autoaprendizaje.
 Capacidad de visualizar los
diferentes contextos y experiencias
de los participantes.
Competencias en la Educación Virtual 29
Diseño pedagógico
 Comprender las fases de su modelo
de diseño/elaboración de contenidos
en línea.
 Dominar las características de los
estilos de aprendizaje.
 Habilidades de diseño y desarrollo
de materiales de apoyo.
Competencias en la Educación Virtual 30
Manejo del cambio
 Comprensión de los objetivos y
cultura organizacional.
 Habilidades para intervención en
grupos.
 Comprensión de los factores que
inciden en la motivación de
personas.
 Capacidad de percibir y analizar
información histórica.
Competencias en la Educación Virtual 31
Liderazgo
 Habilidad para inspirar y motivar a
otros.
 Capacidad de dar seguimiento a los
procesos orientados a objetivos
organizacionales.
 Poder retomar el comportamiento
personal como ejemplo para otros.
 Capacidad de mantener una visión
organizacional en el largo plazo.
Competencias en la Educación Virtual 32
Visión del medio
 Conocimiento de las tendencias
actuales y emergentes.
 Dominio de varios tipos de
tecnologías y sus limitantes.
 Capacidad de trabajo en red.
 Comprensión de las aplicaciones
prácticas de las capacidades de
varias tecnologías.
Competencias en la Educación Virtual 33
Construcción de relaciones
interpersonales y colaborativas
 Dominio de habilidades de
lectoescritura.
 Habilidades comunicativas no
verbales.
 Conocimiento de los diversos estilos
de comunicación.
 Comprensión y capacidad para
eliminar las barreras de la
comunicación efectiva.
Competencias en la Educación Virtual 34
Pensamiento holístico
 Visualizar y organizar patrones a
través de diferentes eventos.
 Capacidad para analizar relaciones
causa-efecto de manera precisa.
 Habilidades investigativas.
Competencias en la Educación
Virtual 35
Coloquio 1.
Sesión de Interacción entre los
participantes.
Competencias en la Educación
Virtual 36
Dos casos para estudio sobre
competencias en Educación.
Casos de proyectos que suscitados
por la formación en competencias…
Competencias en la Educación Virtual 37
Caso 1: Revisión Curricular del
Sistema Universitario Jesuita (SUJ) en
México
 Se incorpora el enfoque de
competencias al diseño curricular,
de una manera propia.
 El marco se orienta por
dimensiones de formación
curricular.
 La estructura curricular incluye un
conjunto de competencias
genéricas universitarias.
Competencias en la Educación Virtual 38
Dimensiones de la Formación
Curricular del SUJ
Competencias en la Educación Virtual 39
Áreas Curriculares
 Conjuntos de espacios de
aprendizaje, ordenados a partir de
una intención pedagógica particular.
 Área Básica.
 Área Mayor.
 Área Menor.
 Área de Reflexión Universitaria.
 Área de Servicio Social.
 Área de Síntesis y Evaluación.
Competencias en la Educación Virtual 40
Competencias Genéricas
Universitarias
 Entendemos una competencia como:
 “La interacción de un conjunto
estructurado y dinámico de
conocimientos, valores,
habilidades, actitudes y principios
que intervienen en el desempeño
reflexivo, responsable y efectivo de
tareas, transferible a diversos
contextos específicos.”
Competencias en la Educación Virtual 41
Competencias Genéricas
 Comunicación.
 Perspectiva global humanista.
 Liderazgo intelectual.
 Organización de personas y
tareas.
 Innovación y cambio.
 Manejo de sí.
Competencias en la Educación Virtual 42
Dos elementos centrales implantar el
Modelo por Competencias
 Formación en el Programa de
Formación en Competencias para la
Docencia (Diplomado “Compete”)
del Centro de Desarrollo Educativo.
 Soporte informático: sistema en
línea para la captura, revisión y
validación de las Guías de
Aprendizaje de los cursos en la
nueva estructura curricular.
Competencias en la Educación Virtual 43
Diplomado Compete
 Cuatro módulos obligatorios.
 Módulo 1: Fundamentos de la Nueva
Estructura Curricular y Manejo de
Competencias.
 Módulo 2: Planeación Docente y
Competencias.
 Módulo 3: Evaluación Educativa y
Competencias.
 Módulo 4: Estrategias Educativas y
Competencias.
 Módulo 5 (opcional): Recuperación de la
Práctica Docente en Competencias.
Competencias en la Educación Virtual 44
Guías de Aprendizaje
 Las guías se capturan en línea, y
están conectadas en una base de
datos diseñada de acuerdo al perfil
de la Estructura Curricular Descrita.
 La lógica de seguimiento y llenado en
pantalla obedece a la misma
secuencia que está definida en el
Marco Pedagógico, de esta forma se
recuperan los elementos aprendidos
en los cursos preparatorios.
Competencias en la Educación Virtual 45
Competencias en la Educación Virtual 46
Competencias en la Educación Virtual 47
Competencias en la Educación Virtual 48
Competencias en la Educación Virtual 49
Proyecto a futuro (corto plazo)
 Terminar los entornos virtuales de
apoyo a los cursos.
 Iniciar la conversión metodológica
del Diplomado, para ser impartido
en línea.
 Hacer conexión al sistema de
información desde el entorno de la
plataforma LMS que se emplea en la
universidad.
Competencias en la Educación Virtual 50
Caso 2: curso virtual para aprender a
diseñar un curso en línea por
competencias.
 El original curso CADE (Competency
Assessment in Distributed Education)
fue desarrollado por la JesuitNET en
2002.
 Se han tenido varias ediciones en Otoño
2002, 2003, 2005 y actualmente se está
ofreciendo para las universidades de AJCU
inglés.
 A finales de 2003 la UIA León recibió
apoyo económico de AUSJAL para hacer
la traducción y adaptación de contenidos
al español.
Competencias en la Educación Virtual 51
La Metodología CADE
 Emplea el llamado “diseño inverso”
(backward design), el cual plantea la
creación de cursos definiendo: inicialmente el
perfil de competencias y habilidades de
los egresados, antes que solamente el
Temario en sí.
 Después se procede “hacia atrás” definiendo
qué evidencias exhibirán los alumnos, las
cuales indiquen que han logrado las
competencias.
 Posteriormente, debe elaborarse en el
diseño de las actividades del curso que
favorecerán el logro de tales habilidades.
Competencias en la Educación Virtual 52
La Metodología CADE
 Muchos cursos se diseñan en base a
tareas y actividades, sin énfasis
claro en el logro de aprendizajes en
el alumno ni en su valoración por
parte de los profesores.
 El flujo lógico de CADE es:
Competencias en la Educación Virtual 53
Competencias en la Educación Virtual 54
Competencias en la Educación Virtual 55
Competencias en la Educación Virtual 56
Competencias en la Educación Virtual 57
La Metodología CADE
 La primera parte del proceso se enfoca en
la definición de competencias del curso:
 ¿Qué deberán saber los estudiantes?
 ¿Qué deberán comprender al
terminar el curso?
 ¿Qué capacidades y habilidades
deberán haber desarrollado?
Competencias en la Educación Virtual 58
La Metodología CADE
 La segunda parte está orientada a
identificar las evidencias del logro de
competencias que alcanzan los
estudiantes en el curso:
 ¿Cómo te darás cuenta de que los
estudiantes en efecto están
desarrollando las competencias?
 Es importante el concepto, para cambiar
la lógica que seguimos con la impartición
y evaluación en una clase presencial.
Competencias en la Educación Virtual 59
La Metodología CADE
 La tercera parte se dedica al diseño de las
tareas requeridas para revelar la
evidencia por parte de los alumnos.
 ¿Cómo crearás un ambiente de
aprendizaje en el cual los estudiantes
interactúen significativamente con el
conocimiento?
Competencias en la Educación Virtual 60
La Metodología CADE
 Las dos herramientas base de
apoyo a la metodología son:
 Análisis de Evidencias.
 Aprendizaje Cognoscitivo.
Competencias en la Educación Virtual 61
La Metodología CADE
 Análisis de Evidencias
 Ayuda a la reflexión detallada sobre la
evaluación que se puede aplicar a los
alumnos en línea.
 Diferencia entre varios niveles de
desempeño por parte de los estudiantes.
 Facilita el comprender más acerca del
contenido y del conocimiento que
requieren los estudiantes para desarrollar
las actividades.
Competencias en la Educación Virtual 62
La Metodología CADE
 Conocimiento tipificado en dos grandes
áreas.
 De Dominio: representa conocimiento
factual, de base en un campo de
conocimiento.
 Estratégico: las habilidades de
pensamiento de nivel superior,
procedimientos y estrategias empleadas
por expertos para la resolución de
problemas.
Competencias en la Educación Virtual 63
La Metodología CADE
 Aprendizaje Cognoscitivo
 Provee un marco conceptual para el
aprendizaje a través del cual el “experto”
ayuda al aprendizaje del “alumno”.
 Se basa en siete principios básicos
(modelar, estructurar, reflexionar,
expresar, explorar, hacer
transición/ocultamiento) que permiten
transferir las habilidades del docente desde
el modo presencial hacia el ambiente en
línea.
Competencias en la Educación Virtual 64
Aprendizaje Cognoscitivo
Competencias en la Educación Virtual 65
Futuro de corto plazo para el programa
 Apertura del curso a las
universidades de AUSJAL y su
profesores/alumnos.
 Establecimiento del marco operativo
del programa.
 Apertura de la descarga del curso,
sus secuencias de aprendizaje y
archivos de apoyo.
Competencias en la Educación
Virtual 66
Coloquio 2.
Sesión de Interacción entre los
participantes.
Competencias en la Educación
Virtual 67
Anotaciones Finales
Competencias en la Educación Virtual 68
A manera de cierre …
 La formación del personal
académico en el uso de las nuevas
tecnologías y en el diseño de cursos
a distancia es fundamental.
 La planeación educativa por
competencias reviste especial
importancia para entornos virtuales,
pero mucho de sus aprendizajes se
pueden transportar a la
presencialidad.
Competencias en la Educación Virtual 69
A manera de cierre …
 La calidad educativa es
independiente del medio utilizado.
 Es importante lograr una visión de
contexto general para el proyecto
de virtualización que se siga, y
realizar una adecuada evaluación de
capacidades y accesibilidad tanto en
la institución como en los
destinatarios del servicio.
Competencias en la Educación Virtual 70
A manera de cierre …
 Más cercano a nosotros: los
modelos educativos basados en
competencias son cada vez más
utilizados en las universidades de
AUSJAL, y en las de AJCU.
 Sin embargo, conforman una
importante tendencia a nivel
mundial
Competencias en la Educación Virtual 71
¡¡¡ Muchas Gracias !!!
 Mtro. Juan Carlos Gutiérrez Ayala.
 Coord. Proyectos Especiales.
UIA León.www.leon.uia.mx
México.
juancarlos.gutierrez@leon.uia.mx
Competencias en la Educación
Virtual 72
Slides de Respaldo
Tópicos optativos.
Se prepararon éstos como respuesta a
posibles preguntas del auditorio.
Competencias en la Educación Virtual 73
La Metodología CADE
 Curso disponible para visitar en:
http://cursos.leon.uia.mx/uia/course/view.php?id=30
 Acceder como “invitado”.
 El sistema tiene la versión del curso en su esquema
original (en línea, con 40 horas de trabajo a
desarrollar) y todas las lecturas, medios, archivos,
programas complementarios, traducidos al español.

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Competencias educación virtual

  • 1. Competencias en la Educación Virtual 1 Competencias en la Educación Virtual Mtro. Juan Carlos Gutiérrez Ayala Coordinación de Proyectos Especiales. Universidad Iberoamericana León. México. juancarlos.gutierrez@leon.uia.mx
  • 2. Competencias en la Educación Virtual 2 Agenda de la Sesión  La virtualidad y los nuevos esquemas de Comunicación Educativa.  El término “Competencia” y su orígenes.  Competencias en Educación Virtual.  Coloquio 1.  Dos casos para estudio sobre competencias en Educación.  Coloquio 2.  Anotaciones finales.
  • 3. Competencias en la Educación Virtual 3 La virtualidad y los nuevos esquemas de Comunicación Educativa. Un primer acercamiento al contexto del problema …
  • 4. Competencias en la Educación Virtual 4 Contexto  ¿Qué es “lo virtual”?  El “modo” o función docente prácticamente no ha cambiado.  La tecnología se ha usado de forma tangencial, sin modificar el enfoque básico de la función académica.  Las capacidades de la tecnología, más allá de un “mejoramiento” de la tarea docente pueden llevar a cambios sustanciales en el fenómeno educativo.
  • 5. Competencias en la Educación Virtual 5 Las clases y otros sistemas de transmisión en un solo sentido
  • 6. Competencias en la Educación Virtual 6 Contexto  El alumno tiene a su alcance nuevos recursos que pueden potenciar su aprendizaje, independientemente de su localización.  El acceso abierto a fuentes de información, antes limitadas a lugares o fuentes específicas.  Los sistemas basados en tecnología pueden apoyar la función docente.
  • 7. Competencias en la Educación Virtual 7
  • 8. Competencias en la Educación Virtual 8 ¿Por qué usar tecnología en la educación?  Flexibilizar los programas.  Mejorar la calidad de la enseñanza.  NO reduce los costos absolutos, pero mejora la razón costo-efectividad.  Amplía el potencial de cobertura y absorción de la institución.
  • 9. Competencias en la Educación Virtual 9
  • 10. Competencias en la Educación Virtual 10 El término “Competencia” Orígenes y alcances, interpretación del concepto.
  • 11. Competencias en la Educación Virtual 11 Lo que es “competencia”  La American Society for Training and Development define a la educación virtual como el uso de Internet y tecnologías digitales para crear experiencias que eduquen a otros seres humanos.  Perrenoud: “capacidad de actuar de manera eficaz en un tipo definido de situación, capacidad que se apoya en conocimientos, pero no se reduce a ellos”.  Recuperación del valor instrumental de los contenidos.
  • 12. Competencias en la Educación Virtual 12 Lo que es “competencia”  Hymes (teoría sociolingüística): considera que en el desarrollo de la competencia es el conocimiento el que se adecua a todo un sistema social y cultural que le exige utilizarlo apropiadamente.  Vigotsky propone que el desarrollo cognitivo, más que derivarse del despliegue de mecanismos internos, resulta del impacto que tiene la cultura sobre el individuo en la realización de las funciones sicológicas (como en el caso del lenguaje).
  • 13. Competencias en la Educación Virtual 13 Lo que es “competencia”  Proyecto Tuning: “una combinación dinámica de atributos, en relación a conocimientos, habilidades, actitudes y responsabilidades, que describen los resultados del aprendizaje de un programa educativo o lo que los alumnos son capaces de demostrar al final de un proceso educativo”.  Noam Chomsky: uno de los primeros referentes para la noción de competencia.
  • 14. Competencias en la Educación Virtual 14 Lo que es “competencia”  Desde la perspectiva lingüística de Chomsky se define la competencia como el dominio de los principios que gobiernan el lenguaje; y la actuación como la manifestación de las reglas que subyacen al uso del lenguaje.  Por ello a partir de Chomsky surge el concepto de competencias como el dominio de los principios: capacidad, y la manifestación de los mismos, actuación o puesta en escena.
  • 15. Competencias en la Educación Virtual 15
  • 16. Competencias en la Educación Virtual 16 Lo que es “competencia”  Las competencias implican una serie de capacidades, que deben ser desarrolladas a través de diferentes dinámicas y estrategias a lo largo del proceso de formación.  Evidentemente, se requiere una ruta consistente de formación que permita a los docentes abordar el enfoque.
  • 17. Competencias en la Educación Virtual 17 Breve ejemplo: formación de docentes para la virtualidad  Para desarrollar un proyecto desde la perspectiva anterior necesitamos identificar qué es lo que los profesores necesitan saber (conocimientos), entender (valores, principios) y ser capaces de hacer (habilidades, actitudes) para lograr los objetivos del proyecto de virtualización, entre ellos:  Reconocer la necesidad de la formación en competencias en el contexto actual.  Identificar el sentido de la formación en competencias en el contexto del modelo educativo de la universidad.  Planear actividades de enseñanza y aprendizaje para el desarrollo de competencias en el curso que imparten.
  • 18. Competencias en la Educación Virtual 18 Breve ejemplo: formación de docentes para la virtualidad  Después, es necesario identificar qué evidencias darían cuenta de que los profesores efectivamente han logrado los objetivos y cuáles tareas o actividades de enseñanza- aprendizaje son apropiadas para revelar dichas evidencias.
  • 19. Competencias en la Educación Virtual 19 Competencias en la Educación Virtual.
  • 20. Competencias en la Educación Virtual 20 Marco General  El desarrollo de proyectos educativos en línea, requiere un intenso trabajo de formación multidisciplinaria.  Desde el docente, implica elaborar una modificación sustancial de su práctica, una transformación de su experiencia previa y metodologías de enseñanza.  Organizacionalmente propone nuevos modos de realizar tareas académicas y administrativas de lo académico.
  • 21. Competencias en la Educación Virtual 21 Planeación Educativa para la Virtualidad – la visión del docente  Determinar evidencias de aprendizaje y de competencias a desarrollar en los alumnos.  Seleccionar y utilizar métodos y herramientas de evaluación apropiados para diferentes momentos del proceso de formación.  Establecer metas concretas.  Definir objetivos claros para el cumplimiento de las metas.  Seleccionar y secuenciar contenidos.  Diseñar estrategias didácticas lógicas para el logro de los objetivos y el cumplimiento de las metas.
  • 22. Competencias en la Educación Virtual 22 La importancia de la Planeación Educativa – la visión del docente  En la habilidad de diseñar un programa acorde con las metas a alcanzar radica la mayor parte del porcentaje de éxito del logro de los objetivos en términos de eficiencia, eficacia y calidad.  La planeación es por tanto fundamental en el trabajo docente porque le permite al maestro clarificar todos aquellos elementos que influyen y contribuyen para el fin último de su trabajo con respecto al aprendizaje y el desarrollo de habilidades de los alumnos.
  • 23. Competencias en la Educación Virtual 23 Preguntas base - 1  ¿Qué factores externos (sociales, del campo profesional, institucionales, etc.) e internos (horas a dedicar, recursos, número de alumnos, etc.) influyen en la planeación de mis cursos y por qué?  ¿Tomo en cuenta las características del grupo en general y de los estudiantes en particular para la adecuación del plan de trabajo?  ¿Qué aciertos y desaciertos identifico en mi práctica docente a través de medios virtuales?  ¿Cuáles considero que son mis debilidades como docente dentro de tales entornos?
  • 24. Competencias en la Educación Virtual 24 Preguntas base - 2  ¿Cuáles considero que son mis fortalezas como docente en línea?  ¿Puedo reconocer objetiva y palpablemente el aprendizaje de mis alumnos a través de su desempeño y los instrumentos de valoración que aplico?, ¿por qué?  ¿Cumplo con el perfil de competencias que propongo en cada curso?  ¿Cómo evalúo la calidad del curso que impartí?  ¿Cómo contribuye mi asignatura al logro de las competencias transversales y de las específicas del plan de estudios?
  • 25. Competencias en la Educación Virtual 25 Preguntas base - 3  ¿Qué competencias estoy logrando con los contenidos que incluye mi asignatura?  Para el logro de las competencias que me propongo, ¿qué contenidos, dinámicas de aprendizaje y formas de evaluación son las más adecuadas?
  • 26. Competencias en la Educación Virtual 26 Competencias generales para desarrolladores de proyectos  Un equipo de diseño y elaboración de cursos on-line, además de estar integrado sólidamente, es una instancia interdisciplinaria, colaborativa, abierta, dinámica.  Sus integrantes -mediante formación explícita o actuación práctica- desarrollan capacidades para acometer proyectos de educación virtual.
  • 27. Competencias en la Educación Virtual 27 Competencias generales para desarrolladores de proyectos  Aprendizaje y autoaprendizaje.  Diseño pedagógico.  Manejo del cambio.  Liderazgo.  Visión del medio.  Construcción de relaciones interpersonales y colaborativas.  Pensamiento holístico.
  • 28. Competencias en la Educación Virtual 28 Aprendizaje y autoaprendizaje  Comprensión sobre los estilos de aprendizaje.  Resolución de problemas.  Capacidad para conducir a otro a través del autoaprendizaje.  Capacidad de visualizar los diferentes contextos y experiencias de los participantes.
  • 29. Competencias en la Educación Virtual 29 Diseño pedagógico  Comprender las fases de su modelo de diseño/elaboración de contenidos en línea.  Dominar las características de los estilos de aprendizaje.  Habilidades de diseño y desarrollo de materiales de apoyo.
  • 30. Competencias en la Educación Virtual 30 Manejo del cambio  Comprensión de los objetivos y cultura organizacional.  Habilidades para intervención en grupos.  Comprensión de los factores que inciden en la motivación de personas.  Capacidad de percibir y analizar información histórica.
  • 31. Competencias en la Educación Virtual 31 Liderazgo  Habilidad para inspirar y motivar a otros.  Capacidad de dar seguimiento a los procesos orientados a objetivos organizacionales.  Poder retomar el comportamiento personal como ejemplo para otros.  Capacidad de mantener una visión organizacional en el largo plazo.
  • 32. Competencias en la Educación Virtual 32 Visión del medio  Conocimiento de las tendencias actuales y emergentes.  Dominio de varios tipos de tecnologías y sus limitantes.  Capacidad de trabajo en red.  Comprensión de las aplicaciones prácticas de las capacidades de varias tecnologías.
  • 33. Competencias en la Educación Virtual 33 Construcción de relaciones interpersonales y colaborativas  Dominio de habilidades de lectoescritura.  Habilidades comunicativas no verbales.  Conocimiento de los diversos estilos de comunicación.  Comprensión y capacidad para eliminar las barreras de la comunicación efectiva.
  • 34. Competencias en la Educación Virtual 34 Pensamiento holístico  Visualizar y organizar patrones a través de diferentes eventos.  Capacidad para analizar relaciones causa-efecto de manera precisa.  Habilidades investigativas.
  • 35. Competencias en la Educación Virtual 35 Coloquio 1. Sesión de Interacción entre los participantes.
  • 36. Competencias en la Educación Virtual 36 Dos casos para estudio sobre competencias en Educación. Casos de proyectos que suscitados por la formación en competencias…
  • 37. Competencias en la Educación Virtual 37 Caso 1: Revisión Curricular del Sistema Universitario Jesuita (SUJ) en México  Se incorpora el enfoque de competencias al diseño curricular, de una manera propia.  El marco se orienta por dimensiones de formación curricular.  La estructura curricular incluye un conjunto de competencias genéricas universitarias.
  • 38. Competencias en la Educación Virtual 38 Dimensiones de la Formación Curricular del SUJ
  • 39. Competencias en la Educación Virtual 39 Áreas Curriculares  Conjuntos de espacios de aprendizaje, ordenados a partir de una intención pedagógica particular.  Área Básica.  Área Mayor.  Área Menor.  Área de Reflexión Universitaria.  Área de Servicio Social.  Área de Síntesis y Evaluación.
  • 40. Competencias en la Educación Virtual 40 Competencias Genéricas Universitarias  Entendemos una competencia como:  “La interacción de un conjunto estructurado y dinámico de conocimientos, valores, habilidades, actitudes y principios que intervienen en el desempeño reflexivo, responsable y efectivo de tareas, transferible a diversos contextos específicos.”
  • 41. Competencias en la Educación Virtual 41 Competencias Genéricas  Comunicación.  Perspectiva global humanista.  Liderazgo intelectual.  Organización de personas y tareas.  Innovación y cambio.  Manejo de sí.
  • 42. Competencias en la Educación Virtual 42 Dos elementos centrales implantar el Modelo por Competencias  Formación en el Programa de Formación en Competencias para la Docencia (Diplomado “Compete”) del Centro de Desarrollo Educativo.  Soporte informático: sistema en línea para la captura, revisión y validación de las Guías de Aprendizaje de los cursos en la nueva estructura curricular.
  • 43. Competencias en la Educación Virtual 43 Diplomado Compete  Cuatro módulos obligatorios.  Módulo 1: Fundamentos de la Nueva Estructura Curricular y Manejo de Competencias.  Módulo 2: Planeación Docente y Competencias.  Módulo 3: Evaluación Educativa y Competencias.  Módulo 4: Estrategias Educativas y Competencias.  Módulo 5 (opcional): Recuperación de la Práctica Docente en Competencias.
  • 44. Competencias en la Educación Virtual 44 Guías de Aprendizaje  Las guías se capturan en línea, y están conectadas en una base de datos diseñada de acuerdo al perfil de la Estructura Curricular Descrita.  La lógica de seguimiento y llenado en pantalla obedece a la misma secuencia que está definida en el Marco Pedagógico, de esta forma se recuperan los elementos aprendidos en los cursos preparatorios.
  • 45. Competencias en la Educación Virtual 45
  • 46. Competencias en la Educación Virtual 46
  • 47. Competencias en la Educación Virtual 47
  • 48. Competencias en la Educación Virtual 48
  • 49. Competencias en la Educación Virtual 49 Proyecto a futuro (corto plazo)  Terminar los entornos virtuales de apoyo a los cursos.  Iniciar la conversión metodológica del Diplomado, para ser impartido en línea.  Hacer conexión al sistema de información desde el entorno de la plataforma LMS que se emplea en la universidad.
  • 50. Competencias en la Educación Virtual 50 Caso 2: curso virtual para aprender a diseñar un curso en línea por competencias.  El original curso CADE (Competency Assessment in Distributed Education) fue desarrollado por la JesuitNET en 2002.  Se han tenido varias ediciones en Otoño 2002, 2003, 2005 y actualmente se está ofreciendo para las universidades de AJCU inglés.  A finales de 2003 la UIA León recibió apoyo económico de AUSJAL para hacer la traducción y adaptación de contenidos al español.
  • 51. Competencias en la Educación Virtual 51 La Metodología CADE  Emplea el llamado “diseño inverso” (backward design), el cual plantea la creación de cursos definiendo: inicialmente el perfil de competencias y habilidades de los egresados, antes que solamente el Temario en sí.  Después se procede “hacia atrás” definiendo qué evidencias exhibirán los alumnos, las cuales indiquen que han logrado las competencias.  Posteriormente, debe elaborarse en el diseño de las actividades del curso que favorecerán el logro de tales habilidades.
  • 52. Competencias en la Educación Virtual 52 La Metodología CADE  Muchos cursos se diseñan en base a tareas y actividades, sin énfasis claro en el logro de aprendizajes en el alumno ni en su valoración por parte de los profesores.  El flujo lógico de CADE es:
  • 53. Competencias en la Educación Virtual 53
  • 54. Competencias en la Educación Virtual 54
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  • 57. Competencias en la Educación Virtual 57 La Metodología CADE  La primera parte del proceso se enfoca en la definición de competencias del curso:  ¿Qué deberán saber los estudiantes?  ¿Qué deberán comprender al terminar el curso?  ¿Qué capacidades y habilidades deberán haber desarrollado?
  • 58. Competencias en la Educación Virtual 58 La Metodología CADE  La segunda parte está orientada a identificar las evidencias del logro de competencias que alcanzan los estudiantes en el curso:  ¿Cómo te darás cuenta de que los estudiantes en efecto están desarrollando las competencias?  Es importante el concepto, para cambiar la lógica que seguimos con la impartición y evaluación en una clase presencial.
  • 59. Competencias en la Educación Virtual 59 La Metodología CADE  La tercera parte se dedica al diseño de las tareas requeridas para revelar la evidencia por parte de los alumnos.  ¿Cómo crearás un ambiente de aprendizaje en el cual los estudiantes interactúen significativamente con el conocimiento?
  • 60. Competencias en la Educación Virtual 60 La Metodología CADE  Las dos herramientas base de apoyo a la metodología son:  Análisis de Evidencias.  Aprendizaje Cognoscitivo.
  • 61. Competencias en la Educación Virtual 61 La Metodología CADE  Análisis de Evidencias  Ayuda a la reflexión detallada sobre la evaluación que se puede aplicar a los alumnos en línea.  Diferencia entre varios niveles de desempeño por parte de los estudiantes.  Facilita el comprender más acerca del contenido y del conocimiento que requieren los estudiantes para desarrollar las actividades.
  • 62. Competencias en la Educación Virtual 62 La Metodología CADE  Conocimiento tipificado en dos grandes áreas.  De Dominio: representa conocimiento factual, de base en un campo de conocimiento.  Estratégico: las habilidades de pensamiento de nivel superior, procedimientos y estrategias empleadas por expertos para la resolución de problemas.
  • 63. Competencias en la Educación Virtual 63 La Metodología CADE  Aprendizaje Cognoscitivo  Provee un marco conceptual para el aprendizaje a través del cual el “experto” ayuda al aprendizaje del “alumno”.  Se basa en siete principios básicos (modelar, estructurar, reflexionar, expresar, explorar, hacer transición/ocultamiento) que permiten transferir las habilidades del docente desde el modo presencial hacia el ambiente en línea.
  • 64. Competencias en la Educación Virtual 64 Aprendizaje Cognoscitivo
  • 65. Competencias en la Educación Virtual 65 Futuro de corto plazo para el programa  Apertura del curso a las universidades de AUSJAL y su profesores/alumnos.  Establecimiento del marco operativo del programa.  Apertura de la descarga del curso, sus secuencias de aprendizaje y archivos de apoyo.
  • 66. Competencias en la Educación Virtual 66 Coloquio 2. Sesión de Interacción entre los participantes.
  • 67. Competencias en la Educación Virtual 67 Anotaciones Finales
  • 68. Competencias en la Educación Virtual 68 A manera de cierre …  La formación del personal académico en el uso de las nuevas tecnologías y en el diseño de cursos a distancia es fundamental.  La planeación educativa por competencias reviste especial importancia para entornos virtuales, pero mucho de sus aprendizajes se pueden transportar a la presencialidad.
  • 69. Competencias en la Educación Virtual 69 A manera de cierre …  La calidad educativa es independiente del medio utilizado.  Es importante lograr una visión de contexto general para el proyecto de virtualización que se siga, y realizar una adecuada evaluación de capacidades y accesibilidad tanto en la institución como en los destinatarios del servicio.
  • 70. Competencias en la Educación Virtual 70 A manera de cierre …  Más cercano a nosotros: los modelos educativos basados en competencias son cada vez más utilizados en las universidades de AUSJAL, y en las de AJCU.  Sin embargo, conforman una importante tendencia a nivel mundial
  • 71. Competencias en la Educación Virtual 71 ¡¡¡ Muchas Gracias !!!  Mtro. Juan Carlos Gutiérrez Ayala.  Coord. Proyectos Especiales. UIA León.www.leon.uia.mx México. juancarlos.gutierrez@leon.uia.mx
  • 72. Competencias en la Educación Virtual 72 Slides de Respaldo Tópicos optativos. Se prepararon éstos como respuesta a posibles preguntas del auditorio.
  • 73. Competencias en la Educación Virtual 73 La Metodología CADE  Curso disponible para visitar en: http://cursos.leon.uia.mx/uia/course/view.php?id=30  Acceder como “invitado”.  El sistema tiene la versión del curso en su esquema original (en línea, con 40 horas de trabajo a desarrollar) y todas las lecturas, medios, archivos, programas complementarios, traducidos al español.