1. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Versión: 01
Fecha: 01/04/2013
Código: F004-P006-GFPI
Programa de Formación:
PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS
Código:
Versión:
Nombre del Proyecto:
Realizar la preprensa para el lanzamiento de un producto
Código: 125159
Fase del proyecto: EJECUCIÓN
Actividad (es) del Proyecto: Montaje de piezas del proyecto
para ser alistadas para impresión
Actividad (es) de Aprendizaje: Realizar
"TRAZOS DE MONTAJE" y marcas de
impresión
Resultados de Aprendizaje:
29130105403 - VERIFICAR LAS CARACTERÍSTICAS DE LA MATRIZ
OBTENIDA, SEGÚN NORMATIVIDAD VIGENTEY REQUISITOS
DE ORDEN DE PRODUCCIÓN
Competencia: 291301054 - OBTENER
MATRICES DE IMPRESIÓN OFFSET A
PARTIR DE ARCHIVOS APROBADOS
Resultados de Aprendizaje:
29130105301 Verificar archivos según especificaciones
técnicas del producto gráfico
Competencia: 291301053 Elaborar
pruebas de color para la aprobación
del cliente
Resultados de Aprendizaje:
29130105302 Calibrar los dispositivos para la impresión de la
prueba de color
Competencia: 29130105302 Calibrar
los dispositivos para la impresión de
la prueba de color
Duración de la guía ( en horas): 15 HORAS
2. INTRODUCCIÓN
Las pruebas de color permiten analizar aspectos fundamentales como la calidad de la reproducción de las
imágenes, la reproducción del color y los errores de producción y montaje. Las pruebas de color más fieles
son aquéllas producidas a partir de las películas finales. Lo ideal es una muestra de la manera más realista
posible. Mediante la superposición de las imágenes en colores de las películas, se compone una
reproducción del impreso final sin necesidad de poner en funcionamiento una prensa. A estas pruebas se
les llama “análógicas” y son bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen
el inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente simula las tintas de
impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto distinta a la mezcla óptica producida por la
prueba de color para quien la observa.
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 12
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3. Guía de Aprendizaje
Página 3 de 8
3.1 Actividades de Reflexión inicial.
En esta actividad describa
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)
• Realice una pieza grafica y divida la sepración de colores CMYK, en los programas Corel DRAW,
PHOTOSHOP, ILLUSTRTOR.
• Exportar la imagen en formato PDF y JPG, subirla a al LMS, su blog personal y enviarla al email
del educador.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
¿Qué es una prueba de color?
¿Porqué se deben hacer pruebas de impresión?
¿Cómo se elabora una prueba de impesón?
¿Qué elementos de deben evaluar en una prueba de impresión?
¿Qué indica la norma 12647 -7?
¿Qué instrumentos de medición se utilizan en las pruebas de color?
¿Qué es y cuál es la importancia de las marcas de registro?
¿Qué es y cuál es la importancia de barras de calibración del color?
¿Qué es y cuál es la importancia de corte?
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
Con toda la información recopilada realice una presentación en powerpoint. (anexe información clara y
específica, apoyado de imágenes)
3.5 Actividades de evaluación.
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Evidencias de Conocimiento :
Evidencias de Desempeño:
Evidencias de Producto:
Entrega de evidencias
impresas
• Genera y aplica un perfil de
salida según sustrado.
• Opera instrumentos de
medición y escalas
densitométricas y de
microlíneas para
controlar el proceso de
exposición de las pruebas de
color, según normatividad
vigente.
• Controla la calidad
delaprueba, mediante
instrumentos de medición,
según la
Lista de chequeo de entregables
4. Guía de Aprendizaje
Elabore un glosario con 10 palabras que se han relevantes para este tema.
Describa los datos bibliográficos o cybergráficos de donde obtuvo la información de apoyo para la
elaboración de esta guía.
FERNANDO MARTINEZ
DESARROLLO GUIA
QUE ES UNA PRUEBA DE COLOR?
El proceso de impresión offset se realiza "a ciegas". Es decir, sin la posibilidad de verificar a prioridad el
resultado. Este proceso incluye la grabación de los fotolitos de las separaciones de color, su montaje, la
grabación de las planchas, y la ejecución en sí de la impresión litográfica offset. Antes de la salida de un
buen número de hojas de papel de la imprenta es imposible prever el resultado. De ahí la imperiosa
necesidad de disponer de una prueba de impresión previa.
En general, la prueba de color (color proof) es la simulación en un periférico B (que puede ser una
impresora o un monitor) de cómo será la salida en otro periférico A (una imprenta litográfica offset, por
ejemplo). Un requisito necesario para que esta prueba tenga algún sentido es que la gama de colores del
periférico B sea más amplio que la gama del periférico A.
¿POR QUE SE DEBEN HACER PRUEBAS DE IMPRESIÓN?
Página 4 de 8
Describa los elementos que necesito para la elaboración de este trabajo de investigación y de
producción.
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
5. Guía de Aprendizaje
Para no cometer errores tanto de edición como ortográficos, para verificar lo colores, para el no
desperdicio de una gran cantidad de recursos, y para que el trabajo a realizarse sea el deseado.
¿COMO SE REALIZA UNA PRUEBA DE IMPRESIÓN?
Inicio --> configuración ---> impresoras y faxes
Se elige la impresora instalada, se hace click derecho sobre el icono, elige propiedades en el cuadro que
aparece abajo y a la derecha tiene el botón imprimir página de prueba.
¿QUÉ ELEMENTOS SE DEBEN EVALUAR EN UNA PRUEBA DE IMPRESIÓN?
• Colores deseados
• Correcta ortografía
• Correcta ubicación de textos, márgenes gráficos etc.
¿QUÉ INDICA LA NORMA 12647?
La norma ISO 12647 es el estándar consensuado por los especialistas europeos y que las imprentas
pueden implantar en sus maquinarias con cierta facilidad. Con ello obtenemos muchas ventajas:
1- El color ya no es un concepto, es un número. Y su representación en el papel es medible, es susceptible
de ser controlado.
2- Los clientes se pueden acoger a la estabilidad de color en sus productos. Pueden estar seguros que si
definen un azul en concreto, este podrá ser repetido en sucesivas ocasiones y en diferentes trabajos.
3- Cuando un cliente quiere cambiar de imprenta, si todas imprimen en ISO, recibirá siempre el mismo
color vaya donde vaya.
En el mercado hay bastantes estándares, y diferentes entre ellos. Cuando llegó la ISO 12647:2 todos ellos
de alguna forma se unificaron y hoy en día es difícil encontrar imprentas que no aplican esta Norma
habitualmente en sus trabajos.
Para quienes no conozcan esta Norma tan a fondo, sólo deben aplicar en todo aquello que hagan en
Photoshop, InDesign, Illustrator, etc…, el perfil de color FOGRA 39 (papeles estucados) o el perfil FOGRA
47 (papeles offset), y con ello se aseguran que el trabajo estará preparado para imprimirse en la
Normativa 12647.
¿QUÉ INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN SE UTILIZAN EN LAS PRUEBAS DE COLOR?
DENSITÓMETRO
El funcionamiento de un densitómetro consiste en que una luz incide a través de un sistema de lentes
sobre la superficie, en función del espesor de tinta absorbe parte de la luz y refleja otra. Un sistema de
Página 5 de 8
6. Guía de Aprendizaje
lentes
recoge esos rayos que emergen y lo llevan a unos receptos que lo transforma en energía eléctrica. El
equipo electrónico compara la medición con un valor de reflectancia y calcula la capa de tinta apareciendo
en la pantalla del densitómetro un valor.
ESPECTROFOTÓMETRO
El espectrofotómetro mide la cantidad de luz reflejada o transmitida y lo representa a través de
su curva espectrofotométrica. A diferencia del colorímetro la luz no se separa y se toma con un
único elemento obteniendo la gráfica.
Los componentes de un espectrofotómetro son:
Fuente de iluminación
Esfera integradora
Analizador espectral
Analizador de referencia
Microprocesador
EL COLORÍMETRO
El colorímetro mide a partir de los valores triestímulos apreciando el color como el ojo humano.
Disponen de estándares definidos por CIE respecto a la fuente de luz. Los componentes básicos de
un colorímetro son:
Sistema de iluminación: emite luz sobre la muestra.
Sistema de captación: una vez que la luz incide sobre la muestra los filtros captan señales cromáticas.
Sistema de procesado: se transforman las señales en componentes eléctricos, obteniendo un valor de la
muestra.
¿QUÉ ES Y CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE LAS MARCAS DE REGISTRO?
Son unas marcas pequeñas (en forma de rayas y cruces finas) que sirven para casar las distintas pasadas
de tinta (ya sea en fotolitos, pruebas, planchas o impresos finales) y comprobar que el trabajo está
perfectamente registrado (es decir: Casado) en todas sus tintas. La importancia es que son indispensables
e infaltables para la obtención del trabajo deseado.
¿QUÉ ES Y CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE BARRAS DE CALIBRACIÓN DEL COLOR?
Señales que ayuda a configurar el brillo, contraste y saturación del monitor. Se puede utilizar cualquiera
de estos dos tipos de señales, son intercambiables entre ellas y ninguna necesariamente es más exacta
que la otra. El proceso para usar cualquiera de estas barras de color en el calibrado de un monitor, es
prácticamente idéntico. La importancia seria que obteniendo una buena calibración de color en el monitor
obtendremos los colores deseados en nuestras impresiones.
¿QUÉ ES Y CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE CORTE?
Página 6 de 8
7. Guía de Aprendizaje
Acción y efecto de cortar, importancia recortar basados en la líneas de corte para la obtención optima de
nuestros trabajos en físico.
RECURSOS DE APRENDIZAJE:
Computador, internet.
GLOSARIO DE TERMINOS
FOTOLITOS: Un fotolito es, en la impresión offset y huecograbado, el cliché que reproduce el objeto, o la
tipografía, sobre película o soporte transparente.
MICROPROCESADOR: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador.
CONTRASTE: El contraste se define como la diferencia relativa en la intensidad entre un punto de una
imagen y sus alrededores.
BRILLO: Brillo puede referirse a:
Luminosidad, en física, cantidad de flujo luminoso emitido.
Luminosidad (color), también llamada claridad.
Brillo superficial, en astronomía, brillo aparente de objetos astronómicos.
Brillo o lustre, en mineralogía, forma de reflejar la luz que tiene una gema o cualquier mineral.
Luminancia, intensidad lumínica emitida parcialmente por un objeto. El lustre o brillo es una propi edad
física que describe la manera en que la luz interactúa con la superficie de una roca, cristal, etc.
SATURACIÓN: En la teoría del color, la saturación o pureza es la intensidad de un matiz específico. Se basa
en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos
saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris.
MONTAJE: El montaje audiovisual puede ser definido como la ordenación narrativa y rítmica de los
elementos objetivos del relato. Consiste en escoger, ordenar y unir una selección de los planos a registrar,
según una idea y una dinámica determinada, a partir del guion, la idea del director y el aporte del
montador.
LITOGRAFIA: La litografía es un procedimiento de impresión ideado en el año 1796, hoy casi en desuso salvo para la
obtención y duplicación de obras artísticas. Su creador fue el alemán Aloys Senefelder (1771 - 1834).
Etimológicamente la palabra litografía viene de los términos griegos lithos piedra y graphe dibujo.
GAMA: En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la
proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones
físicas que hacen imposible que cualquier dispositivo reproduzca toda la información de color visible por el ser
humano. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se
pueden representar mediante un dispositivo o técnica.
Página 7 de 8
8. Guía de Aprendizaje
PAPELES ESTUCADOS: El estucado consiste en aplicar al papel una especie de pintura denominada salsa, que
ennoblecerá su acabado. La realización de la salsa del estucado se lleva a cabo en una sección de la fábrica que se
denomina cocina.
ANALIZADOR ESPECTRAL: Un analizador de espectro es un equipo de medición electrónica que permite visualizar en
una pantalla las componentes espectrales en un espectro de frecuencias de las señales presentes en la entrada,
pudiendo ser ésta cualquier tipo de ondas eléctricas, acústicas u ópticas.
BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Imágendigital-4.0
Yoreparo.com
Cevagraf s.c.c.l
Flexografia.com
Glosario grafico
Página 8 de 8