Voici les présentations du UUGA #2 :
- retour sur le kickstarter Legions of Steel (Studio Nyx)
- lancer un jeu indépendant sur mobiles (Bulwark Studios)
à bientôt pour le UUGA #3 !
17. Ronin
• Runner en 2D
• Sur iOS uniquement
• Ciblant les gamers (plusieurs gestures, patterns à apprendre)
• Sorti le 27/12/12
• Vendu 0,79€ (pas d’iAP, pas de pub)
• 8,000 ventes sur les trois premiers mois
• En Home de l’Appstore uniquement en France
19. Des erreurs à plusieurs niveaux…
• Les plateformes
• iOS uniquement
• Le modèle économique
• Les outils viraux
• La traduction
• La communication pré-‐lancement
• La V2
20. Jeu payant à l’heure du F2P
• Ronin était payant et sans iAP
• La concurrence était majoritairement gratuite avec iAP
• Le marché s’est étoffé (saturé) pendant le développement
• Ronin est passé inaperçu
• 50% de piratage (impossible à monétiser sans iAP)
!
• Le modèle économique est décisif
21. L’absence d’outils viraux
• Rate this app en fin de partie
• Plusieurs notes par jour
• Invitation à like Facebook sur le menu principal
• Plusieurs like par jour
• Offrir le jeu à un ami en accès rapide
!
• Ne pas négliger les outils viraux
22. Une traduction en interne
• Traduit en 6 langues par des amis les pratiquant…
• … mais ignorant les termes techniques liés au JV
• Pénalisant pour la presse
• Plusieurs reviews moyennes en Europe à cause des traductions
• Pénalisant pour Apple
• Pas de feature sur les stores étrangers
!
• Mauvaise traduction < pas de traduction <<
traduction pro
23. Une communication pré-‐lancement tardive
• Communication (trailer, PR) quelques jours avant la sortie
• La presse découvre le jeu au dernier moment
• Pas d’attente créée
• Publication (trop) tardive des tests
• Apple n’a pu connaître les attentes autour du jeu
• Réduction des chances d’être feature Day One
• Risque de tomber instantanément dans l’oubli
!
• Commencer à communiquer tôt autour d’un projet
24. V2
• Volonté de redorer le blason
• Développement d’un patch massif en janvier
• Forte reconnaissance des joueurs déjà présents
• Efficacité des outils sociaux (plus de notes, de likes…)
• Retours positifs importants sur les forums
• Peu de retour presse
• Pas de feature Apple
!
• Pas de place pour la seconde chance
25. Quelques points positifs
• Intégration des APIs propres au support
• iCloud
• Gamecenter
• L’absence d’iAP grandement appréciée
• Un business plan en accord avec les ambitions du
projet
• Projet d’apprentissage apprécié pour ce qu’il est
26. Bulwark Studios aujourd’hui
• Difficulté de percer sur smartphone en 2013
• 2 tentatives sur mobile
• Plus de place pour le premium
• Pas la capacité de créer du F2P
• Changement de direction
• Abandon du smartphone
• Développement PC (Steam), tablettes (et consoles portables)
• Des projets plus audacieux