Taller 1:Autoejecutables, Inkscape y
Gimp
Índice
 Grabación de disco
 Autoejecutables
 Retoque de Imágenes con Inkscape
 Retoque de Imágenes con GIMP
Autoejecutable
 Autoejecutable:
◦ Cuando introducimos el CD o DVD en el lector se ejecuta
automáticamente una aplicación....
Contenido del fichero
autoejecutable
 Este fichero siempre empieza igual,
[Autorun]
 Si queremos usar un icono para repr...
Autoejecutable
 Descargamos y Descomprimimos
◦ Ejemplo autoejecutable
 Contiene 3 archivos:
INKSCAPE
Manipulación de Imágenes
 Herramienta de dibujo potente y cómoda
 Editor de gráficos vectoriales
 Formato propio: Scala...
Formas
 Formas
 Agrupar y Desagrupar
◦ Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo.
Un grupo se comporta como un ob...
Formas
 Duplicado,Alineación, Distribución
◦ Copiar exactamente debajo del original, se
posibilita el arrastrar mediante ...
Inkscape. Guardar
 Guardar como …
 Seleccionar tipo y asignar nombre
◦ Tipo: svg, eps
◦ Siempre guardar los dos
GIMP
Solución: Gimp
 GNU Image Manipulation Programa
◦ Programa para la edición de gráficos: retoque
fotográfico, composición ...
Manipulación de Imágenes
 ¿Qué se puede realizar con un programa
de manipulación de imágenes profesional?
 Veamos alguno...
Manipulación de Imágenes
Tenemos que ser cuidadosos,
hasta el personal más cualificado
puede cometer errores.
Veamos algun...
GNU Image Manipulation Programa:
 GIMP
◦ Instalación
◦ Barra Herramientas
◦ Textos y Capas
◦ Filtros
◦ Para ampliar:
 Ma...
Herramienta Gimp
 Caja de Herramientas
◦ Barra de Menú
◦ Herramientas
◦ Colores
 Ejercicio
◦ Algo sencillo, utilizando l...
Herramienta Gimp
1. Guarda el archivo con nuestro nombre
◦ Archivo>>Guardar
 Seleccionar nuestra carpeta
 Archivo.xcf
◦ ...
Herramienta Gimp
 Cerrar Gimp
◦ Aspa
◦ Archivo >> Salir
◦ Ctr + Q
◦ Alt + F4
◦ Cerrar  Cierra la imagen con la que estam...
Herramienta Gimp
 Logotipo:
◦ Solamente podemos abrirlo y manipular a través de
GIMP
◦ No podremos incrustarlo en otros a...
GIMP
 Nueva imagen
◦ Archivo >> Nuevo
 Plantilla podemos escoger tamaños predeterminados
 Definir nosotros el tamaño
 ...
Consideraciones Generales
 Selección de la herramienta
 Opciones de la herramienta
 Comenzar a pintar (Lápiz)
◦ Pintar
...
Ventana de Imagen
 Barra de título
◦ Información relevante del archivo
 Icono para acceder a todos los elementos
 Regla...
GIMP
 Navegar por las distintas opciones
◦ Lápiz
◦ Pincel
◦ Lupa
◦ Goma
◦ Cubo de pintura
◦ Aerógrafo
◦ Emborronar
 Ejer...
GIMP
 Herramientas de Selección
◦ Seleccionar regiones rectangulares
◦ Seleccionar regiones elípticas
◦ Seleccionar regio...
GIMP
 Ejercicio
◦ Cambiar las letras del color del coche.
Manipulación de imagenes
 Convolución.
◦ El modo Desenfoque mancha la imagen mezclando los
colores unos con otros, dando ...
Pintar usando patrones (Clonar)
 Pintar utilizando una zona de la imagen tomando como
muestra una parte de ella.
 Clave:...
Pintar usando patrones (Clonar)
 Sanear Irregularidades de La Imagen:
◦ Igual que clonar con la diferencia que no copia u...
GIMP
 Manipular imágenes
◦ Recortar o redimensionar una imagen
◦ Rotar
◦ Escalar
◦ Inclinar
◦ Perspectiva
◦ Invertir
GIMP
 Ejercicio:
◦ Cortar Imagen mosca:
GIMP
 Invertir
◦ Ejercicio:
 Invertir la imagen del barco.
 Dar más intensidad al cielo
GIMP
 Con todo lo aprendido
 Ejercicio: Retoca la imagen
GIMP
 Textos:
◦ GIMP nos ofrece dos herramientas para generar los textos:
 Logotipos
 La hemos visto antes
 La herrami...
Capas!
 Las capas son como acetatos puestos unos
encima de otros.
 La parte que no está rellena en una capa
deja ver el ...
GIMP
 Filtros:
◦ Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una
imagen, disimular sus defectos o alterarla
◦ Para a...
GIMP
 Dos filtros muy interesantes
◦ Quitar ojos rojos.
 Filtros realzar
GRABACIÓN DE DISCO
Vídeo digital
 El vídeo digital consiste en mostrar una sucesión de imágenes digitales.
 La frecuencia necesaria para mo...
Compresión
 Como ha quedado demostrado en el ejemplo anterior, para 1
minuto de vídeo serían necesarios más de 1GB de mem...
Compresión MPEG
 Cuando sólo se mueven los
labios del actor, casi los únicos
píxeles que se van a modificar de
una imagen...
Compresión DivX
 El formato DivX es un
formato de
compresión/descompresión
de vídeo que permite
comprimir a un tamaño muy...
Compresión MKV
 El formato MKV (MatroskaVídeo) es un formato
de vídeo libre.
 Permite contenido de vídeo (DivX, Xvid, RV...
Grabación
Motivación:
 Grabar datos, música
y vídeos en discos:
 Pasos sencillos
• Seleccionar archivos y
carpetas.
• Gr...
Tipo de Disco
 A simple vista:
 Idénticos
 Diámetro de 12 centímetros y un espesor de 1,2 milímetro.
 En profundidad:
...
DVD
 DVD-ROM puede tener dos Capas,
 la primera de 4,7 Gb
 la segunda de 3,8 Gb.
 Total de 8,5 Gb
◦ DVD-ROM puede tene...
Tipos de CD
 Los grabables (CD-R)
◦ Pueden ser grabado una sola vez
 Los regrabables (CD-RW)
◦ Evolución sobre los CD-R....
Velocidad de Transferencia
 Famosos símbolos
◦ 2x, 4x, 16x......... 52x.
 Datos de la grabadora
◦ 48x24x48. Nos indica l...
Nero 9: Descarga
Nero 9: Descarga
Nero 9: Descarga
Nero 9: Descarga
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Grabación de CD
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Nero 9: Grabación de CD
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  1. 1. Taller 1:Autoejecutables, Inkscape y Gimp
  2. 2. Índice  Grabación de disco  Autoejecutables  Retoque de Imágenes con Inkscape  Retoque de Imágenes con GIMP
  3. 3. Autoejecutable  Autoejecutable: ◦ Cuando introducimos el CD o DVD en el lector se ejecuta automáticamente una aplicación.  El disco optimo tiene que tener en la raíz un fichero denominado: Autorun.inf que incluye un conjunto de parámetros que indican al sistema operativo qué programa debe arrancar al insertarlo en la unidad, el icono que debe mostrar, etc.  Este fichero será un fichero texto sin formato alguno, por lo que la mejor manera de crearlo es utilizando el Bloc de Notas que nos proporciona Windows
  4. 4. Contenido del fichero autoejecutable  Este fichero siempre empieza igual, [Autorun]  Si queremos usar un icono para representar la unidad, especificar el fichero que contiene el icono, suele tener extensión .ico. Icon=Nombrefichero_de_icono.ico  Ejecutar el programa. En el caso de que tengamos un fichero ejecutable. Open=Fichero_ejecutable_del_programa  Ejecutar el programa. En el caso de que no tengamos un fichero ejecutable, (páginaWeb) tenemos que indicar el siguiente comando ShellExecute=mi_pagina.htm
  5. 5. Autoejecutable  Descargamos y Descomprimimos ◦ Ejemplo autoejecutable  Contiene 3 archivos:
  6. 6. INKSCAPE
  7. 7. Manipulación de Imágenes  Herramienta de dibujo potente y cómoda  Editor de gráficos vectoriales  Formato propio: ScalableVector Graphics (SVG)  Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos  Facilidad para crear formas  Tutorial básico: http://inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.es.html  Tutorial avanzado: http://inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.es.html
  8. 8. Formas  Formas  Agrupar y Desagrupar ◦ Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma.  Relleno y borde
  9. 9. Formas  Duplicado,Alineación, Distribución ◦ Copiar exactamente debajo del original, se posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flecha  Orden-Z ◦ Unos encimas de otros  Rotar
  10. 10. Inkscape. Guardar  Guardar como …  Seleccionar tipo y asignar nombre ◦ Tipo: svg, eps ◦ Siempre guardar los dos
  11. 11. GIMP
  12. 12. Solución: Gimp  GNU Image Manipulation Programa ◦ Programa para la edición de gráficos: retoque fotográfico, composición de imágenes, … ◦ Diversos sistemas operativos ◦ Licencia GPU:  Podemos hacer las copias que queramos
  13. 13. Manipulación de Imágenes  ¿Qué se puede realizar con un programa de manipulación de imágenes profesional?  Veamos algunos ejemplos:
  14. 14. Manipulación de Imágenes Tenemos que ser cuidadosos, hasta el personal más cualificado puede cometer errores. Veamos algunos …
  15. 15. GNU Image Manipulation Programa:  GIMP ◦ Instalación ◦ Barra Herramientas ◦ Textos y Capas ◦ Filtros ◦ Para ampliar:  Manual que se encuentra en docencia
  16. 16. Herramienta Gimp  Caja de Herramientas ◦ Barra de Menú ◦ Herramientas ◦ Colores  Ejercicio ◦ Algo sencillo, utilizando la potencia de Gimp 1. Crear un logo con nuestro nombre ◦ Archivo>>Crear>>Logotipos  Seleccionar un estilo al azar y configurar
  17. 17. Herramienta Gimp 1. Guarda el archivo con nuestro nombre ◦ Archivo>>Guardar  Seleccionar nuestra carpeta  Archivo.xcf ◦ Xcf es la extensión.  Propia del GIMP ◦ Podemos recuperar la imagen y seguir trabajando con ella.  Guarda capas (veremos más adelante)
  18. 18. Herramienta Gimp  Cerrar Gimp ◦ Aspa ◦ Archivo >> Salir ◦ Ctr + Q ◦ Alt + F4 ◦ Cerrar  Cierra la imagen con la que estamos trabajando ◦ Cerrar todo  Cierra el programa  Si no hemos guardado cambios
  19. 19. Herramienta Gimp  Logotipo: ◦ Solamente podemos abrirlo y manipular a través de GIMP ◦ No podremos incrustarlo en otros archivos.  Ejemplo:Word, Power Point, Página HTML,…  Solución: ◦ Guardar la imagen en otro formato:  Ejemplo: JPG  Ejercicio: ◦ Abrir el logotipo con el gimp ◦ Guardar la imagen con formato jpg ◦ Crear un documento en word: doc ◦ Incrustar la imagen con el logotipo creado. ◦ Guardar el documento en word en nuestra carpeta
  20. 20. GIMP  Nueva imagen ◦ Archivo >> Nuevo  Plantilla podemos escoger tamaños predeterminados  Definir nosotros el tamaño  Orientación  Opciones Avanzadas  Resolución  Modo de Color  Color de Fondo  Un comentario para la imagen ◦ Pixel:  Menor unidad en la que se descompone un imagen digital.
  21. 21. Consideraciones Generales  Selección de la herramienta  Opciones de la herramienta  Comenzar a pintar (Lápiz) ◦ Pintar ◦ Color ◦ Opacidad  Menor valor  Mayor Transparencia ◦ Tip:  Línea recta  Mayus
  22. 22. Ventana de Imagen  Barra de título ◦ Información relevante del archivo  Icono para acceder a todos los elementos  Regla ◦ Medida en pixeles.  Botón de navegación ◦ Movernos por la imagen
  23. 23. GIMP  Navegar por las distintas opciones ◦ Lápiz ◦ Pincel ◦ Lupa ◦ Goma ◦ Cubo de pintura ◦ Aerógrafo ◦ Emborronar  Ejercicio ◦ Crear un dibujo artístico utilizando las diferentes herramientas y guardarlo en nuestra carpeta de trabajo.  Guardar el archivo con formato xcf  Guarda el archivo con formato jpg
  24. 24. GIMP  Herramientas de Selección ◦ Seleccionar regiones rectangulares ◦ Seleccionar regiones elípticas ◦ Seleccionar regiones dibujadas a mano ◦ Seleccionar regiones contiguas ◦ Seleccionar regiones por colores
  25. 25. GIMP  Ejercicio ◦ Cambiar las letras del color del coche.
  26. 26. Manipulación de imagenes  Convolución. ◦ El modo Desenfoque mancha la imagen mezclando los colores unos con otros, dando como ◦ El modo Enfoque ocasiona que los píxeles adyacentes con color similar se agrupen.  Blanquear o Ennegrecer: ◦ Herramienta para blanquear o ennegrecer.  Una imagen completa o una sección
  27. 27. Pintar usando patrones (Clonar)  Pintar utilizando una zona de la imagen tomando como muestra una parte de ella.  Clave: botón control ◦ Video ilustrativo  Ejercicio: Replicar mariposas
  28. 28. Pintar usando patrones (Clonar)  Sanear Irregularidades de La Imagen: ◦ Igual que clonar con la diferencia que no copia una zona en otra sino que utiliza una zona para difuminar otra.
  29. 29. GIMP  Manipular imágenes ◦ Recortar o redimensionar una imagen ◦ Rotar ◦ Escalar ◦ Inclinar ◦ Perspectiva ◦ Invertir
  30. 30. GIMP  Ejercicio: ◦ Cortar Imagen mosca:
  31. 31. GIMP  Invertir ◦ Ejercicio:  Invertir la imagen del barco.  Dar más intensidad al cielo
  32. 32. GIMP  Con todo lo aprendido  Ejercicio: Retoca la imagen
  33. 33. GIMP  Textos: ◦ GIMP nos ofrece dos herramientas para generar los textos:  Logotipos  La hemos visto antes  La herramienta texto de la caja de herramientas  Ejercicios: ◦ Incorporar un texto a la imagen de la playa
  34. 34. Capas!  Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros.  La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo.  La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. ◦ Para más detalles ver manual! ◦ Ejercicio:Abrir el logotipo, ver las capas y probar.
  35. 35. GIMP  Filtros: ◦ Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla ◦ Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplica a una zona concreta de dicha imagen). ◦ Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen. ◦ Ejercicio:  Coger la imagen de la rosa y probar distintos filtros.
  36. 36. GIMP  Dos filtros muy interesantes ◦ Quitar ojos rojos.  Filtros realzar
  37. 37. GRABACIÓN DE DISCO
  38. 38. Vídeo digital  El vídeo digital consiste en mostrar una sucesión de imágenes digitales.  La frecuencia necesaria para mostrar un vídeo (en bytes por segundo) equivale al tamaño de la imagen multiplicado por el número de imágenes por segundo.  Ejemplo: una imagen de color verdadero (24 bits) con una definición de 640 X 480 píxeles.  Para mostrar un vídeo en forma correcta necesitamos al menos 30 imágenes por segundo: ◦ 900 KB * 30 = 27 MB/s  Para un vídeo de 1 hora de duración: ◦ 1 hora = 60 minutos = 3600 segundos ◦ 27 MB/s * 3600 s = 97200 MB ≈ 94 GB
  39. 39. Compresión  Como ha quedado demostrado en el ejemplo anterior, para 1 minuto de vídeo serían necesarios más de 1GB de memoria de almacenamiento.  Este tipo de flujo es poco compatible con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales con las conexiones de red domésticas o de compañías pequeñas o medianas.  Para superar esta dificultad, se recurre a algoritmos que permitan reducir de forma significativa el flujo de datos mediante la compresión/descompresión de datos de video.  A estos algoritmos se los denomina CóDec (por COmpresión/DEsCompresión).
  40. 40. Compresión MPEG  Cuando sólo se mueven los labios del actor, casi los únicos píxeles que se van a modificar de una imagen a la otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra.  Sin embargo, este método tendrá menos impacto en una escena de acción.  MPEG se creó con el fin de desarrollar estándares de compresión, descompresión, procesamiento y codificación de imágenes animadas y datos de audio Estándares MPEG: MPEG-1: almacena vídeos y canales estéreo a una velocidad de 1,5 Mbps en un soporte de CD denominadoVCD. MPEG-2: ofrece alta calidad a una velocidad de 40 Mbps y 5 canales de sonido para vídeos DVD. MPEG-4: codifica datos multimedia como objetos digitales para una mejor interactividad.Adecuado para la web y para los dispositivos periféricos móviles.
  41. 41. Compresión DivX  El formato DivX es un formato de compresión/descompresión de vídeo que permite comprimir a un tamaño muy pequeño con una pérdida de calidad aceptable.  Almacena una película completa en un CD de 650 ó 700 MB. Códecs DivX: XViD: compresión de alta calidad de código abierto. VP3: calidad de vídeo menor que DivX, porque se centra en el flujo de transmisión de datos. 3ivX: compresión MPEG-4 para archivos de Apple (.mov). Ofrece una calidad mucho menor que el formato DivX.
  42. 42. Compresión MKV  El formato MKV (MatroskaVídeo) es un formato de vídeo libre.  Permite contenido de vídeo (DivX, Xvid, RV9, etc), sonido (MP3, MP2,AC3, Ogg,AAC, DTS, PCM) y subtítulos (SRT,ASS, SSA, USF, etc.) en el mismo archivo.
  43. 43. Grabación Motivación:  Grabar datos, música y vídeos en discos:  Pasos sencillos • Seleccionar archivos y carpetas. • Grabarlos en un disco Nos pueden surgir algunas dudas:  ¿Qué formato?  ¿Qué opciones?  ¿Qué es eso de ISO?  ¿Porqué no se me ve la película que grabe en el televisor?  ¿Por qué no puedo escuchar los archivos de música en cierto reproductor?
  44. 44. Tipo de Disco  A simple vista:  Idénticos  Diámetro de 12 centímetros y un espesor de 1,2 milímetro.  En profundidad: ◦ Superficie (Capa)  CD una sola superficie  DVD : dos superficies 0.6 ◦ Tamaño:  CD: 700 Mb,  DVD: 4,7 y 17 Gb ◦ ¿Cómo se escribe?  La información se escribe en el disco en una pista espiral. Esta pista tiene pits.  DVD pits son más cortos y estrecho (Hay mas)  CD son más largas . Cabe menos información ◦ Caras  CD una sola cara  DVD : dos caras
  45. 45. DVD  DVD-ROM puede tener dos Capas,  la primera de 4,7 Gb  la segunda de 3,8 Gb.  Total de 8,5 Gb ◦ DVD-ROM puede tener dos Caras.  Tenemos por tanto, 4 combinaciones:  Una cara con una sola capa que tiene una capacidad de 4,7 Gb  Una cara pero con dos capas y capacidad total de 8,5 Gb  Doble cara y una sola capa por cara con 9,4 Gb (4,7 por dos);  Doble cara y dos capas por cara, que tiene una capacidad final de 17 Gb.
  46. 46. Tipos de CD  Los grabables (CD-R) ◦ Pueden ser grabado una sola vez  Los regrabables (CD-RW) ◦ Evolución sobre los CD-R. ◦ Pueden ser grabados más de una vez.
  47. 47. Velocidad de Transferencia  Famosos símbolos ◦ 2x, 4x, 16x......... 52x.  Datos de la grabadora ◦ 48x24x48. Nos indica las velocidades ◦ Grabación (CD-R), ◦ Borrado y Reescritura (CD-RW) ◦ Lectura (CD-ROM y CD-R)
  48. 48. Nero 9: Descarga
  49. 49. Nero 9: Descarga
  50. 50. Nero 9: Descarga
  51. 51. Nero 9: Descarga
  52. 52. Nero 9: Interfaz
  53. 53. Nero 9: Interfaz
  54. 54. Nero 9: Interfaz
  55. 55. Nero 9: Interfaz
  56. 56. Nero 9: Interfaz
  57. 57. Nero 9: Grabación de CD
  58. 58. Nero 9: Grabación de CD
  59. 59. Nero 9: Grabación de CD
  60. 60. Nero 9: Grabación de CD
  61. 61. Nero 9: Grabación de CD
  62. 62. Nero 9: Grabación de CD
  63. 63. Nero 9: Grabación de CD
  64. 64. Nero 9: Grabación de CD
  65. 65. Nero 9: Grabación de CD
  66. 66. Nero 9: Grabación de CD
  67. 67. Nero 9: Grabación de CD

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