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NIM (1951)
EDUARDO SOARES
GABRIEL ALONSO
GABRIEL BRASIL
VINÍCIUS CERQUEIRA
VIRGÍNIA OLIVEIRA
Introdução aos Jogos Eletrônicos
HISTÓRIA
Em 5 de maio de 1951, o computador NIMROD,
criado pela Ferranti, foi apresentado no
Festival da Grã-Bretanha. Usando um painel de
luzes para a sua exibição, ele foi projetado
exclusivamente para jogar o jogo de Nim. Este
foi o primeiro exemplo de um computador
digital projetado especificamente para jogar
um jogo. Esta máquina foi baseado em um
projeto original construído pela UE Condon em
1941, após ter adquirido a patente em 1940. A
máquina pesava mais de uma tonelada, e uma
cópia foi exibida na feira do New York World.
NIMROD pode jogar tanto a forma tradicional
ou “reverse” do jogo.
CRIADORES
Ferranti ou Ferranti International plc foi uma empresa
de engenharia e equipamentos elétricos Reino Unido,
que operou por mais de um século de 1885, até que
faliu em 1993 (a filial belga vive como Ferranti
Computer Systems e agora faz parte do Nijkerk
Holding).
O criador do NIMATRON foi Edward Uhler Condon.
A empresa foi conhecida por seu trabalho na área de
sistemas de rede elétrica e eletrônica de defesa. Além
disso, em 1951 Ferranti começou a vender o primeiros
computador disponível comercialmente, o Ferranti
Mark 1.
TECNOLOGIA
Em seus detalhes técnicos, Nimrod consumia 6 kW,
4 kW dos quais foram usados para acender as luzes
dos vários painéis. Além disso, foi composto de
480 tubos de vácuo, dos quais 350 foram utilizados
e o resto foi deixado de reserva (para a qual foram
queimadas durante o uso). A lógica digital para
implementar diodos de germânio usados por meio
de portas OR cujas conexões são feitas
diretamente por soldar os dispositivos a uma única
placa, de modo que o sistema não pode ser
dividido. Teve o transporte bastante complicado
(medindo 9 metros de altura e 12 de largura).
Nimrod era um sistema assíncrono, ou seja, não
tinha relógio interno que regem os circuitos
digitais fazendo com que ele não fosse muito
rápido. De acordo com os relatos, a toda a
velocidade, foi capaz de trabalhar com uma
frequência de 10 kHz.
DIFICULDADES
O NIMROD enfrentou uma série de dificuldades
para vir a público. Primeiramente, sua
tecnologia o tornou caro, além de ter tido um
tamanho gigante por conta da tecnologia da
época dispor apenas de peças gigantescas. O
NIMROD era um computador que reproduzia
apenas um único software - o jogo NIM -,
tornando sua usagem ainda mais obsoleto após
o sucesso do jogo. Seu tamanho enorme
também dificultava seu transporte. Mesmo
com todas as dificuldades, o sucesso do jogo
justificou-se nele mesmo e numa geração de
jogos eletrônicos que surgiram a partir dele.
REPERCUSSÃO
A máquina causou uma grande sensação
durante o show porque, segundo os relatos, o
jogo era jogado muito bem pela máquina e não
foi facilmente superado. Tal era o sentimento
de alvoroço que a máquina teve uma amostra
em Berlim e ganhou três vezes consecutivas do
primeiro chanceler da RFA, Konrad Adenauer,
que tentou jogar no Nimrod, com o Ministro da
Economia, Ludwig Erhard. Dizem que o Nimrod
fez tanto sucesso em Berlim, que as pessoas
até mesmo esqueceram da cerveja distribuída
no local enquanto observavam o jogo
eletrônico.
REFERÊNCIAS
http://en.wikipedia.org/wiki/Nimrod_(comput
ing)
http://www.wired.com/2010/06/replay/
http://www.historyofinformation.com/expand
ed.php?id=4471

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Primeiro computador para jogos NIMROD

  • 1. NIM (1951) EDUARDO SOARES GABRIEL ALONSO GABRIEL BRASIL VINÍCIUS CERQUEIRA VIRGÍNIA OLIVEIRA Introdução aos Jogos Eletrônicos
  • 2. HISTÓRIA Em 5 de maio de 1951, o computador NIMROD, criado pela Ferranti, foi apresentado no Festival da Grã-Bretanha. Usando um painel de luzes para a sua exibição, ele foi projetado exclusivamente para jogar o jogo de Nim. Este foi o primeiro exemplo de um computador digital projetado especificamente para jogar um jogo. Esta máquina foi baseado em um projeto original construído pela UE Condon em 1941, após ter adquirido a patente em 1940. A máquina pesava mais de uma tonelada, e uma cópia foi exibida na feira do New York World. NIMROD pode jogar tanto a forma tradicional ou “reverse” do jogo.
  • 3. CRIADORES Ferranti ou Ferranti International plc foi uma empresa de engenharia e equipamentos elétricos Reino Unido, que operou por mais de um século de 1885, até que faliu em 1993 (a filial belga vive como Ferranti Computer Systems e agora faz parte do Nijkerk Holding). O criador do NIMATRON foi Edward Uhler Condon. A empresa foi conhecida por seu trabalho na área de sistemas de rede elétrica e eletrônica de defesa. Além disso, em 1951 Ferranti começou a vender o primeiros computador disponível comercialmente, o Ferranti Mark 1.
  • 4. TECNOLOGIA Em seus detalhes técnicos, Nimrod consumia 6 kW, 4 kW dos quais foram usados para acender as luzes dos vários painéis. Além disso, foi composto de 480 tubos de vácuo, dos quais 350 foram utilizados e o resto foi deixado de reserva (para a qual foram queimadas durante o uso). A lógica digital para implementar diodos de germânio usados por meio de portas OR cujas conexões são feitas diretamente por soldar os dispositivos a uma única placa, de modo que o sistema não pode ser dividido. Teve o transporte bastante complicado (medindo 9 metros de altura e 12 de largura). Nimrod era um sistema assíncrono, ou seja, não tinha relógio interno que regem os circuitos digitais fazendo com que ele não fosse muito rápido. De acordo com os relatos, a toda a velocidade, foi capaz de trabalhar com uma frequência de 10 kHz.
  • 5. DIFICULDADES O NIMROD enfrentou uma série de dificuldades para vir a público. Primeiramente, sua tecnologia o tornou caro, além de ter tido um tamanho gigante por conta da tecnologia da época dispor apenas de peças gigantescas. O NIMROD era um computador que reproduzia apenas um único software - o jogo NIM -, tornando sua usagem ainda mais obsoleto após o sucesso do jogo. Seu tamanho enorme também dificultava seu transporte. Mesmo com todas as dificuldades, o sucesso do jogo justificou-se nele mesmo e numa geração de jogos eletrônicos que surgiram a partir dele.
  • 6. REPERCUSSÃO A máquina causou uma grande sensação durante o show porque, segundo os relatos, o jogo era jogado muito bem pela máquina e não foi facilmente superado. Tal era o sentimento de alvoroço que a máquina teve uma amostra em Berlim e ganhou três vezes consecutivas do primeiro chanceler da RFA, Konrad Adenauer, que tentou jogar no Nimrod, com o Ministro da Economia, Ludwig Erhard. Dizem que o Nimrod fez tanto sucesso em Berlim, que as pessoas até mesmo esqueceram da cerveja distribuída no local enquanto observavam o jogo eletrônico.