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Professora: Gabriela Marchesim Martim Juliato
XADREZ: VAMOS DAR
XEQUE-MATE?
OBJETIVOS:
 Apresentar aos alunos o jogo Xadrez
 Apresentar as regras e objetivos do jogo
 Apresentar os movimentos de cada peça
 Apresentar as jogadas especiais
Público alvo: Alunos do 3º ao 5º ano do ensino fundamental da
oficina jogos de raciocínio.
 Segundo uma das principais histórias o Xadrez surgiu na índia.
 Foi um brâmane chamado Lahur Sessa que apresentou o jogo para o rajá.
 O jogo consistia em um tabuleiro contendo 64 quadrados, brancos e pretos
e diversas peças que representavam fielmente as tropas do atual exército, a
infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o
principal vizir e o próprio rajá.
XADREZ: CONTEXTO
HISTÓRICO
 O objetivo do jogo de xadrez é muito simples. O
enxadrista precisa movimentar suas peças de maneira
tal, que ele consiga deixar o rei adversário sem saída; o
famoso XEQUE-MATE.
OBJETIVO DO JOGO
TABULEIRO E POSIÇÃO
DAS PEÇAS
 No Xadrez cada peça possui posição e
movimentos próprios e previamente definidos
pelas regras do jogo.
 Na imagem ao lado segue a posição
correta das peças:
 Rei, Dama, Bispo, Torre, Cavalo e Peão.
MOVIMENTO DAS PEÇAS:
REI E DAMA
 Rei: pode mover-se em qualquer
direção, porém apenas uma casa por
vez.
 Dama: assim como o Rei, pode
mover-se em qualquer direção
(vertical, horizontal e diagonal),
porém quantas casas quiser, desde
que estejam livres.
MOVIMENTO DAS PEÇAS:
CAVALO E PEÃO
 Cavalo: é a única peça que pode saltar sobre as outras peças do tabuleiro,
sejam elas amigas ou inimigas. O movimento executado pelo Cavalo é
conhecido por “um-dois” ou “em L”.
 Peão: move-se sempre uma casa para frente, exceto no primeiro
movimento, quando pode mover-se duas casas. O peão é a única peça que
não pode retroceder, e também a única que efetua a captura com um
movimento diferente do utilizado para avançar no tabuleiro. O peão pode
capturar as peças que estejam uma fileira acima, mas nas colunas adjacentes
a sua.
MOVIMENTO
EXTRAORDINÁRIO
 Tomada en passant: é uma captura especial realizada pelo peão, que
ocorre quando um peão adversário avança duas casas no seu primeiro
movimento na tentativa de evitar um confronto com um peão avançado (que
se encontra na fileira 5, no caso das brancas, ou na fileira 4, no caso da
pretas). O peão que efetua a captura passa a ocupar a casa na qual o peão
capturado se encontraria caso tivesse andado apenas 1 casa.
 Promoção do Peão: ocorre quando um peão alcança a última casa do
tabuleiro. O peão que alcançar a última casa é imediatamente promovido,
podendo transformar-se em qualquer peça à escolha do jogador, à exceção do
Rei. Portanto é possível que em uma partida exista mais de uma Dama ou três
Torres, três Cavalos, etc.
MOVIMENTO
EXTRAORDINÁRIO
 Roque: é um lance que ocorre entre o Rei e uma das Torres, com a função
de proteger o Rei. No roque o Rei move-se saltando uma casa em direção à
Torre, enquanto a Torre move-se para a casa que o Rei acaba de saltar. Para
que esse lance seja possível, algumas condições devem ser satisfeitas:
 - esse deve ser o primeiro movimento das peças envolvidas;
 - o Rei não pode estar em xeque;
 - nenhuma das casas pelas quais o Rei passar ou ficar pode estar sob
ataque;
 - as casas entre o Rei e a Torre devem estar desocupadas.
REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
 www.soxadrez.com.br
 www.cbx.org.br

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Xadrez

  • 1. Professora: Gabriela Marchesim Martim Juliato XADREZ: VAMOS DAR XEQUE-MATE?
  • 2. OBJETIVOS:  Apresentar aos alunos o jogo Xadrez  Apresentar as regras e objetivos do jogo  Apresentar os movimentos de cada peça  Apresentar as jogadas especiais Público alvo: Alunos do 3º ao 5º ano do ensino fundamental da oficina jogos de raciocínio.
  • 3.  Segundo uma das principais histórias o Xadrez surgiu na índia.  Foi um brâmane chamado Lahur Sessa que apresentou o jogo para o rajá.  O jogo consistia em um tabuleiro contendo 64 quadrados, brancos e pretos e diversas peças que representavam fielmente as tropas do atual exército, a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá. XADREZ: CONTEXTO HISTÓRICO
  • 4.  O objetivo do jogo de xadrez é muito simples. O enxadrista precisa movimentar suas peças de maneira tal, que ele consiga deixar o rei adversário sem saída; o famoso XEQUE-MATE. OBJETIVO DO JOGO
  • 5. TABULEIRO E POSIÇÃO DAS PEÇAS  No Xadrez cada peça possui posição e movimentos próprios e previamente definidos pelas regras do jogo.  Na imagem ao lado segue a posição correta das peças:  Rei, Dama, Bispo, Torre, Cavalo e Peão.
  • 6. MOVIMENTO DAS PEÇAS: REI E DAMA  Rei: pode mover-se em qualquer direção, porém apenas uma casa por vez.  Dama: assim como o Rei, pode mover-se em qualquer direção (vertical, horizontal e diagonal), porém quantas casas quiser, desde que estejam livres.
  • 7. MOVIMENTO DAS PEÇAS: CAVALO E PEÃO  Cavalo: é a única peça que pode saltar sobre as outras peças do tabuleiro, sejam elas amigas ou inimigas. O movimento executado pelo Cavalo é conhecido por “um-dois” ou “em L”.  Peão: move-se sempre uma casa para frente, exceto no primeiro movimento, quando pode mover-se duas casas. O peão é a única peça que não pode retroceder, e também a única que efetua a captura com um movimento diferente do utilizado para avançar no tabuleiro. O peão pode capturar as peças que estejam uma fileira acima, mas nas colunas adjacentes a sua.
  • 8. MOVIMENTO EXTRAORDINÁRIO  Tomada en passant: é uma captura especial realizada pelo peão, que ocorre quando um peão adversário avança duas casas no seu primeiro movimento na tentativa de evitar um confronto com um peão avançado (que se encontra na fileira 5, no caso das brancas, ou na fileira 4, no caso da pretas). O peão que efetua a captura passa a ocupar a casa na qual o peão capturado se encontraria caso tivesse andado apenas 1 casa.  Promoção do Peão: ocorre quando um peão alcança a última casa do tabuleiro. O peão que alcançar a última casa é imediatamente promovido, podendo transformar-se em qualquer peça à escolha do jogador, à exceção do Rei. Portanto é possível que em uma partida exista mais de uma Dama ou três Torres, três Cavalos, etc.
  • 9. MOVIMENTO EXTRAORDINÁRIO  Roque: é um lance que ocorre entre o Rei e uma das Torres, com a função de proteger o Rei. No roque o Rei move-se saltando uma casa em direção à Torre, enquanto a Torre move-se para a casa que o Rei acaba de saltar. Para que esse lance seja possível, algumas condições devem ser satisfeitas:  - esse deve ser o primeiro movimento das peças envolvidas;  - o Rei não pode estar em xeque;  - nenhuma das casas pelas quais o Rei passar ou ficar pode estar sob ataque;  - as casas entre o Rei e a Torre devem estar desocupadas.