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POR FAVOR
          EXECUTE O LINK!!!!!
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PLAN0 DE AULA
Disciplina: Matemática
•    CONTEÚDOS DESENVOLVIDOS



• Decomposição em fatores primos;
• .Decomposição em produtos;
• .Fatoração de um número;
Objetivos
• Conceituar e determinar se um número é
  primo;
• Obter o M M C de dois números pela sua
  decomposição e fatores primos;
• Trabalhar de maneira diferente, utilizando
  jogos;
Habilidades
• Reconhecer o que são números primos e quais
  são eles;
• Saber quais os critérios de divisibilidade dos
  números naturais;
• Conhecer o algoritmo da divisão para poder fazer
  as divisões sucessivas com os números primos;
• Promover a socialização e a troca de
  conhecimentos entre os integrantes , através do
  trabalho em grupo;
Recursos utilizados
• Quadro branco, pincel, material concreto para
  aplicação do jogo, como, exemplo: Papelão,
  lápis de cor, botões, dado, folha de ofício.
Avaliação
• Os alunos serão avaliados durante o
  desenvolvimento das atividades na sala de
  aula, sendo pela realização do jogo aplicado.
A importância de usar o lúdico
• Hoje em dia é muito difícil o ensino da
  matemática em sala de aula.Existe um tabu que
  matemática é o “bicho de sete cabeça”, assim
  então com as novas tecnologias pesquisamos e
  estamos trazendo uma globalização para a sala
  de aula.
• Hoje quero apresentar neste trabalho um
  exemplo de aula diversificada, que tem como
  objetivo trabalhar com a matemática de forma
  que possamos passar um conhecimento aos
  alunos e usar ela de forma criativa, brincando.
Aplicação do jogo

Material utilizado
  Tabuleiro com 28 espaços circulares
 interligados;
  28 fichas retangulares contendo, em cada uma,
 um número para ser fatorado, e estão divididas
 em 3 níveis de dificuldade
  NÍVEL 2 MÉDIO-10 fichas com números de 3
 algarismos (azuis)
  NÍVEL TRÊS DIFÍCIL-5 fichas com números de 4
 algarismos (vermelhas).
Cartela para cálculos;
Dois botões de cores diferentes, um para cada
  jogador;
1 dado;
As regras do jogo Fatorando são:


• Número de participantes: 2 jogadores;
• Cada participante deverá ter um botão;
• Os participantes devem embaralhar as peças
  circulares que contêm os números primos,
 colocá-las sobre o tabuleiro, com a face voltada
  para baixo, nos espaços circulares do
  tabuleiro;
• Em seguida, devem colocar as peças
  retangulares que contêm os números naturais
  sobre a mesa, e separá-las de acordo com o
  nível de dificuldade (amarelos, azuis e
  vermelhos) em três blocos com a face voltada
  para baixo;
• Define-se, no início, a ordem em que cada
  jogador vai jogar. Em seguida, cada jogador
  deve pegar uma peça retangular do nível
  1(fácil) e colocar sobre a cartela para cálculos.
• O jogo tem início com um jogador lançando o dado e
  fazendo seu botão percorrer tantas casas quantas as que
  foram indicadas na face superior do dado, em qualquer
  direção do tabuleiro;
• O primeiro jogador deverá virar a peça circular da casa em
  que parou e verificar se o número que sorteou do
  tabuleiro pode ou não dividir o número de sua cartela de
  cálculos. Se der, ele coloca a peça sorteada do tabuleiro
  sobre a cartela de cálculos, faz a divisão na cartela de
  cálculos e, fica com a peça sorteada passando a vez para o
  outro jogador. Caso a peça sorteada do tabuleiro não der
  para dividir o número o jogador coloca a peça de volta
  com a face voltada para baixo e passa a vez para o outro
  jogador
• O segundo jogador repete o procedimento
  anterior e o jogo continua assim
  sucessivamente até que o jogador que
  conseguir fazer a divisão primeira ganha o
  jogo;
• O jogo prossegue com mais 7 rodadas, sendo:
  mais 1(uma) rodada no nível 1 (fácil), 4
  (quatro) rodadas com números do nível 2
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Tarefa 3 gabriela silva campos-polo de santana da boa vista (1)

  • 1.
  • 2. TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO • http://cangarubim.blogspot.com/2011/06/ed ucacao-material-ludico-comprado-por.html • http://professoraju- mat.blogspot.com/2010/09/pense-nisso- matematica-ludica-no-ensino.html
  • 4. POR FAVOR EXECUTE O LINK!!!!! • http://www.4shared.com/audio/AvYTbg1E/F ORR_ANJO_AZUL_-_MATEMATICA_DA.html
  • 6. CONTEÚDOS DESENVOLVIDOS • Decomposição em fatores primos; • .Decomposição em produtos; • .Fatoração de um número;
  • 7. Objetivos • Conceituar e determinar se um número é primo; • Obter o M M C de dois números pela sua decomposição e fatores primos; • Trabalhar de maneira diferente, utilizando jogos;
  • 8. Habilidades • Reconhecer o que são números primos e quais são eles; • Saber quais os critérios de divisibilidade dos números naturais; • Conhecer o algoritmo da divisão para poder fazer as divisões sucessivas com os números primos; • Promover a socialização e a troca de conhecimentos entre os integrantes , através do trabalho em grupo;
  • 9. Recursos utilizados • Quadro branco, pincel, material concreto para aplicação do jogo, como, exemplo: Papelão, lápis de cor, botões, dado, folha de ofício.
  • 10. Avaliação • Os alunos serão avaliados durante o desenvolvimento das atividades na sala de aula, sendo pela realização do jogo aplicado.
  • 11. A importância de usar o lúdico • Hoje em dia é muito difícil o ensino da matemática em sala de aula.Existe um tabu que matemática é o “bicho de sete cabeça”, assim então com as novas tecnologias pesquisamos e estamos trazendo uma globalização para a sala de aula. • Hoje quero apresentar neste trabalho um exemplo de aula diversificada, que tem como objetivo trabalhar com a matemática de forma que possamos passar um conhecimento aos alunos e usar ela de forma criativa, brincando.
  • 12. Aplicação do jogo Material utilizado Tabuleiro com 28 espaços circulares interligados; 28 fichas retangulares contendo, em cada uma, um número para ser fatorado, e estão divididas em 3 níveis de dificuldade NÍVEL 2 MÉDIO-10 fichas com números de 3 algarismos (azuis) NÍVEL TRÊS DIFÍCIL-5 fichas com números de 4 algarismos (vermelhas).
  • 13. Cartela para cálculos; Dois botões de cores diferentes, um para cada jogador; 1 dado;
  • 14. As regras do jogo Fatorando são: • Número de participantes: 2 jogadores; • Cada participante deverá ter um botão; • Os participantes devem embaralhar as peças circulares que contêm os números primos, colocá-las sobre o tabuleiro, com a face voltada para baixo, nos espaços circulares do tabuleiro;
  • 15. • Em seguida, devem colocar as peças retangulares que contêm os números naturais sobre a mesa, e separá-las de acordo com o nível de dificuldade (amarelos, azuis e vermelhos) em três blocos com a face voltada para baixo; • Define-se, no início, a ordem em que cada jogador vai jogar. Em seguida, cada jogador deve pegar uma peça retangular do nível 1(fácil) e colocar sobre a cartela para cálculos.
  • 16. • O jogo tem início com um jogador lançando o dado e fazendo seu botão percorrer tantas casas quantas as que foram indicadas na face superior do dado, em qualquer direção do tabuleiro; • O primeiro jogador deverá virar a peça circular da casa em que parou e verificar se o número que sorteou do tabuleiro pode ou não dividir o número de sua cartela de cálculos. Se der, ele coloca a peça sorteada do tabuleiro sobre a cartela de cálculos, faz a divisão na cartela de cálculos e, fica com a peça sorteada passando a vez para o outro jogador. Caso a peça sorteada do tabuleiro não der para dividir o número o jogador coloca a peça de volta com a face voltada para baixo e passa a vez para o outro jogador
  • 17. • O segundo jogador repete o procedimento anterior e o jogo continua assim sucessivamente até que o jogador que conseguir fazer a divisão primeira ganha o jogo; • O jogo prossegue com mais 7 rodadas, sendo: mais 1(uma) rodada no nível 1 (fácil), 4 (quatro) rodadas com números do nível 2 (médio) e 2 (duas)rodadas com os números do nível 3 (difícil).