SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Aktiv kulturhistorisk formidling
             - med mobiltelefon og web 2.0




03-03-2012           Media on the move 2010   1
Vejleguide.dk
             - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner




03-03-2012                    Media on the move 2010             2
Vejleguide.dk
             - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner



•   12 udvalgte pladser og dets ”gemte historier”
•   Tekst
•   Historiske billeder
•   Dramatiserede audiofortællinger
•   Små filmklip




03-03-2012                    Media on the move 2010             3
Vejleguide.dk
             - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner



•   Har vi valgt de rigtige løsninger?
•   Manglende standardisering
•   Udviklingen løber hurtig
•   Hvem bruger egentlig mobilen og i hvilke fora
•   Kan vi overhovedet matche de muligheder
    Google, Facebook, Flickr, YouTube, Blip.tv, etc. stiller til
    rådighed – og ikke mindst i fremtiden stiller til
    rådighed?

03-03-2012                    Media on the move 2010               4
De 23 kranier
             - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0




                  De 23 Kranier
                  - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                      Media on the move 2010               5
De 23 kranier
             - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0


• Udvikle systemer som ikke baserer sig på dyre
  designløsninger som museer ikke har råd til.
• Museum 2.0 - afprøve mulighederne i web 2.0 og
  sociale tjenester på mobiltelefonen.
• Undersøge mulighederne i spildramaturgi som
  fortælleformat.
• Et on location-spil om Vejles kulturhistorie ved hjælp af
  mobiltelefoner og web 2.0 tjenester.
• Undervisningsforløb til: Folkeskolen 8-9. klasse og
  Sprogcenterkursister.

03-03-2012                      Media on the move 2010               6
Museum 2.0
 - at udvikle nyt format for kultur(arv)formidling med socialt sofware



• Medieteknologien ikke kun formidler af viden, men
  kreative værktøjer i læringsprocesser.
• Dialog-baseret kommunikation, hvor brugerne ikke blot
  deltager, men også medskabere.
• Engagere og aktivere brugerne med det formål at viden
  tilegnes gennem deltagelse.
• Fælles opgaveløsninger og vidensdeling.



03-03-2012                  Media on the move 2010                       7
Hvorfor kulturformidling som spil?
             - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0



• Spil engagerer
• Spil aktiverer
• Spil gør modtagere til deltagere.




03-03-2012                      Media on the move 2010               8
De 23 kranier
             - Det dramatiske setup rammefortællingen


• Det væsentlige er at skabe et setup som er spændende
  og suggestivt nok til at få de medvirkende til at
  udforske og opdage og selv skabe fortællingen.
• En museumsinspektør har efterladt en række notater
  og kort med spor og ruter gennem Vejle by.
• Han har været på sporet af en stor konspiration knyttet
  til de 23 kranier, der er muret inde i Sct. Nicholas kirke
  og som forbinder sig til forskellige steder i byen, til
  magtfulde institutioner og mennesker og markante
  hændelser i Vejle bys historie.
• Nu er han forsvundet.

03-03-2012                Media on the move 2010           9
De 23 kranier
                - Det dramatiske setup - spillet


• Byens rum er en ”spilleplade”.
• Eleverne spiller rollen som journalister der bliver sat på
  sagen: Hvad er det for en historie museumsinspektøren
  havde færten af?
• Ved hjælp af mobiltelefoner og internet skal de
  navigere rundt i byens gader og undersøge bygningers
  arkitektur, skulpturer, broer, brolægninger, åens løb.
• Men de må også navigere rundt i byens historie i
  billeder og tekst lagt ud på Google Maps, på YouTube
  og spillets eget website – det gælder om at holde
  øjnene åbne og være observant, notere, gætte, forsøge
  at skabe sammenhæng.

03-03-2012              Media on the move 2010            10
De 23 kranier
                 - Det dramatiske setup – sporjagt

• 23 locations, 3 tematiske levels som skaber progression
- Level 1: Byen er fuld af spor
- Level 2: Det handler om magt
- Level 3: Det hele hænger sammen
• Der vil være spor at finde, tegn på at mægtige kræfter
  er på spil, antydninger af mulige sammenhænge, af at
  det hele forbinder sig i en stor konspiration.
• Men det er spillerne, i rollen som dybdeborende
  journalister, der samler trådende og skaber helheder
  sådan at historien kan skrives – inden deadline.
• Det kræver både nysgerrighed, fantasi og kreativitet.

03-03-2012                Media on the move 2010           11
De 23 kranier
               - Overordnet om opbygningen



• Pædagogiske set bygget op om en slags      Hjem – ude
  – hjem model.
• Tekniske set en mashup af web 2.0
  (Wordpress, Google Maps, Flickr, YouTube, Google
  Presentation og MobisiteGalore).
• Indeholder Intro website og Afslutningswebsite.
• Mobiltelefonplatform baseret på Mobileapps og
  tjenester i samspil med mobilbrowser.


03-03-2012            Media on the move 2010          12
De 23 kranier
                - Spildramaturgisk opbygget



• Fortællingen kan ikke bare opleves passivt, man er
  nødt til at deltage aktivt, agere og
  reagere, analysere, fortolke, planlægge og gennemføre
  for at der overhovedet skal opstå nogen fortælling.
• Fortællingen udfolder sig i kraft af brugerens fysiske
  vandring gennem byen og de valg der træffes
  undervejs.



03-03-2012             Media on the move 2010          13
De 23 kranier
                     - Det tekniske setup



• Mobiltelefon som flerstrengede
  kommunikationsredskab: kamera, kort/gps, internet.
• Udnyttelse af kombination af eksisterende web 2.0-
  tjenester.
• Mobiltelefonen sender materiale videre til
  website, hvorfra de kan tilgås, organiseres, og bruges i
  det afsluttende analysearbejde.




03-03-2012              Media on the move 2010               14
De 23 kranier
                   - Intro- og afslutningswebsite




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        15
De 23 kranier
               - Video- og powerpoint introduktioner




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        16
De 23 kranier
                      - Videointro til dramaet




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        17
De 23 kranier
                       - Videointro til Level 1




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        18
De 23 kranier
              - Styringsredskabet Google Maps Mobile




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        19
De 23 kranier
                         - YouTube Mobile




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        20
De 23 kranier
                    - Billederne ligger på Flickr




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        21
De 23 kranier
                     - MobisiteGalore og Blog




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        22
De 23 kranier
                       - Videointro til Level 2




             De 23 Kranier
             - Et undervisningsspil om Vejles historie
03-03-2012                 Media on the move 2010        23
Måske for tidligt ude…
        - men, nogle af de tendenser man har set på det seneste er:



•   Flere får mobilt bredbånd.
•   Google Maps og YouTube apps er næsten standard.
•   Mobilens browser bliver bedre og bedre.
•   Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds.




03-03-2012                    Media on the move 2010                  24
Mobilen som personlig computer
               - er det lige rundt om hjørnet?



• Smartphones har mange funktioner og i det øjeblik vi
  begynder at bruge dem som vi bruger vores
  almindelige computer, opstår der mange nye veje at gå.
• En af de spændende lige nu er 2D stregkoder.
• Et andet spændende bud er Google Maps.
• Et tredje er Sociale tjenester som apps via
  Stores/shops/markeds.


03-03-2012             Media on the move 2010          25
Mobilen som personlig computer
             - Hvis det står til teleselskaberne, ja…




03-03-2012               Media on the move 2010         26

Más contenido relacionado

Más de Jacob Knudsen

Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionernePilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
Jacob Knudsen
 
Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910
Jacob Knudsen
 

Más de Jacob Knudsen (20)

Filmworkshop
FilmworkshopFilmworkshop
Filmworkshop
 
Smart university presentation 27-8 2014
Smart university presentation 27-8 2014Smart university presentation 27-8 2014
Smart university presentation 27-8 2014
 
Smart university præsentation 19.6 2014
Smart university præsentation  19.6 2014Smart university præsentation  19.6 2014
Smart university præsentation 19.6 2014
 
Fluid oplæg 4.6 2013
Fluid oplæg 4.6 2013Fluid oplæg 4.6 2013
Fluid oplæg 4.6 2013
 
Kua
KuaKua
Kua
 
Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionernePilotprojekt om it i daginstitutionerne
Pilotprojekt om it i daginstitutionerne
 
Act vise konference
Act vise konferenceAct vise konference
Act vise konference
 
Editing in you tube
Editing in you tubeEditing in you tube
Editing in you tube
 
Stol på ingen! Oplæg på Rigsarkivet
Stol på ingen! Oplæg på RigsarkivetStol på ingen! Oplæg på Rigsarkivet
Stol på ingen! Oplæg på Rigsarkivet
 
Mobil Efteruddannelse Lyn workshop
Mobil Efteruddannelse Lyn workshopMobil Efteruddannelse Lyn workshop
Mobil Efteruddannelse Lyn workshop
 
Mobile detectives2
Mobile detectives2Mobile detectives2
Mobile detectives2
 
Stol på ingen! Oplæg i Hässleholm
Stol på ingen! Oplæg i HässleholmStol på ingen! Oplæg i Hässleholm
Stol på ingen! Oplæg i Hässleholm
 
Stol på Ingen!
Stol på Ingen!Stol på Ingen!
Stol på Ingen!
 
Dk workshop
Dk workshopDk workshop
Dk workshop
 
Finland workshop
Finland workshopFinland workshop
Finland workshop
 
Mash up og gratis tjenester
Mash up og gratis tjenesterMash up og gratis tjenester
Mash up og gratis tjenester
 
Spil, fiktion, autensitet og levendegørelse
Spil, fiktion, autensitet og levendegørelseSpil, fiktion, autensitet og levendegørelse
Spil, fiktion, autensitet og levendegørelse
 
Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Augmented places and_mixed_realities_au_121011Augmented places and_mixed_realities_au_121011
Augmented places and_mixed_realities_au_121011
 
Den hemmelige gæst
Den hemmelige gæstDen hemmelige gæst
Den hemmelige gæst
 
Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910Augmented reality præsentation_ystad_220910
Augmented reality præsentation_ystad_220910
 

Mom2010

  • 1. Aktiv kulturhistorisk formidling - med mobiltelefon og web 2.0 03-03-2012 Media on the move 2010 1
  • 2. Vejleguide.dk - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner 03-03-2012 Media on the move 2010 2
  • 3. Vejleguide.dk - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner • 12 udvalgte pladser og dets ”gemte historier” • Tekst • Historiske billeder • Dramatiserede audiofortællinger • Små filmklip 03-03-2012 Media on the move 2010 3
  • 4. Vejleguide.dk - Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner • Har vi valgt de rigtige løsninger? • Manglende standardisering • Udviklingen løber hurtig • Hvem bruger egentlig mobilen og i hvilke fora • Kan vi overhovedet matche de muligheder Google, Facebook, Flickr, YouTube, Blip.tv, etc. stiller til rådighed – og ikke mindst i fremtiden stiller til rådighed? 03-03-2012 Media on the move 2010 4
  • 5. De 23 kranier - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0 De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 5
  • 6. De 23 kranier - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0 • Udvikle systemer som ikke baserer sig på dyre designløsninger som museer ikke har råd til. • Museum 2.0 - afprøve mulighederne i web 2.0 og sociale tjenester på mobiltelefonen. • Undersøge mulighederne i spildramaturgi som fortælleformat. • Et on location-spil om Vejles kulturhistorie ved hjælp af mobiltelefoner og web 2.0 tjenester. • Undervisningsforløb til: Folkeskolen 8-9. klasse og Sprogcenterkursister. 03-03-2012 Media on the move 2010 6
  • 7. Museum 2.0 - at udvikle nyt format for kultur(arv)formidling med socialt sofware • Medieteknologien ikke kun formidler af viden, men kreative værktøjer i læringsprocesser. • Dialog-baseret kommunikation, hvor brugerne ikke blot deltager, men også medskabere. • Engagere og aktivere brugerne med det formål at viden tilegnes gennem deltagelse. • Fælles opgaveløsninger og vidensdeling. 03-03-2012 Media on the move 2010 7
  • 8. Hvorfor kulturformidling som spil? - Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0 • Spil engagerer • Spil aktiverer • Spil gør modtagere til deltagere. 03-03-2012 Media on the move 2010 8
  • 9. De 23 kranier - Det dramatiske setup rammefortællingen • Det væsentlige er at skabe et setup som er spændende og suggestivt nok til at få de medvirkende til at udforske og opdage og selv skabe fortællingen. • En museumsinspektør har efterladt en række notater og kort med spor og ruter gennem Vejle by. • Han har været på sporet af en stor konspiration knyttet til de 23 kranier, der er muret inde i Sct. Nicholas kirke og som forbinder sig til forskellige steder i byen, til magtfulde institutioner og mennesker og markante hændelser i Vejle bys historie. • Nu er han forsvundet. 03-03-2012 Media on the move 2010 9
  • 10. De 23 kranier - Det dramatiske setup - spillet • Byens rum er en ”spilleplade”. • Eleverne spiller rollen som journalister der bliver sat på sagen: Hvad er det for en historie museumsinspektøren havde færten af? • Ved hjælp af mobiltelefoner og internet skal de navigere rundt i byens gader og undersøge bygningers arkitektur, skulpturer, broer, brolægninger, åens løb. • Men de må også navigere rundt i byens historie i billeder og tekst lagt ud på Google Maps, på YouTube og spillets eget website – det gælder om at holde øjnene åbne og være observant, notere, gætte, forsøge at skabe sammenhæng. 03-03-2012 Media on the move 2010 10
  • 11. De 23 kranier - Det dramatiske setup – sporjagt • 23 locations, 3 tematiske levels som skaber progression - Level 1: Byen er fuld af spor - Level 2: Det handler om magt - Level 3: Det hele hænger sammen • Der vil være spor at finde, tegn på at mægtige kræfter er på spil, antydninger af mulige sammenhænge, af at det hele forbinder sig i en stor konspiration. • Men det er spillerne, i rollen som dybdeborende journalister, der samler trådende og skaber helheder sådan at historien kan skrives – inden deadline. • Det kræver både nysgerrighed, fantasi og kreativitet. 03-03-2012 Media on the move 2010 11
  • 12. De 23 kranier - Overordnet om opbygningen • Pædagogiske set bygget op om en slags Hjem – ude – hjem model. • Tekniske set en mashup af web 2.0 (Wordpress, Google Maps, Flickr, YouTube, Google Presentation og MobisiteGalore). • Indeholder Intro website og Afslutningswebsite. • Mobiltelefonplatform baseret på Mobileapps og tjenester i samspil med mobilbrowser. 03-03-2012 Media on the move 2010 12
  • 13. De 23 kranier - Spildramaturgisk opbygget • Fortællingen kan ikke bare opleves passivt, man er nødt til at deltage aktivt, agere og reagere, analysere, fortolke, planlægge og gennemføre for at der overhovedet skal opstå nogen fortælling. • Fortællingen udfolder sig i kraft af brugerens fysiske vandring gennem byen og de valg der træffes undervejs. 03-03-2012 Media on the move 2010 13
  • 14. De 23 kranier - Det tekniske setup • Mobiltelefon som flerstrengede kommunikationsredskab: kamera, kort/gps, internet. • Udnyttelse af kombination af eksisterende web 2.0- tjenester. • Mobiltelefonen sender materiale videre til website, hvorfra de kan tilgås, organiseres, og bruges i det afsluttende analysearbejde. 03-03-2012 Media on the move 2010 14
  • 15. De 23 kranier - Intro- og afslutningswebsite De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 15
  • 16. De 23 kranier - Video- og powerpoint introduktioner De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 16
  • 17. De 23 kranier - Videointro til dramaet De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 17
  • 18. De 23 kranier - Videointro til Level 1 De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 18
  • 19. De 23 kranier - Styringsredskabet Google Maps Mobile De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 19
  • 20. De 23 kranier - YouTube Mobile De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 20
  • 21. De 23 kranier - Billederne ligger på Flickr De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 21
  • 22. De 23 kranier - MobisiteGalore og Blog De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 22
  • 23. De 23 kranier - Videointro til Level 2 De 23 Kranier - Et undervisningsspil om Vejles historie 03-03-2012 Media on the move 2010 23
  • 24. Måske for tidligt ude… - men, nogle af de tendenser man har set på det seneste er: • Flere får mobilt bredbånd. • Google Maps og YouTube apps er næsten standard. • Mobilens browser bliver bedre og bedre. • Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds. 03-03-2012 Media on the move 2010 24
  • 25. Mobilen som personlig computer - er det lige rundt om hjørnet? • Smartphones har mange funktioner og i det øjeblik vi begynder at bruge dem som vi bruger vores almindelige computer, opstår der mange nye veje at gå. • En af de spændende lige nu er 2D stregkoder. • Et andet spændende bud er Google Maps. • Et tredje er Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds. 03-03-2012 Media on the move 2010 25
  • 26. Mobilen som personlig computer - Hvis det står til teleselskaberne, ja… 03-03-2012 Media on the move 2010 26