El documento describe la Web 2.0 como una forma de entender Internet que promueve la organización y flujo de información dependiendo del comportamiento de los usuarios. La Web 2.0 permite no solo un acceso más fácil a los contenidos sino también la participación de los usuarios en clasificar y construir contenidos a través de herramientas intuitivas. La Web 2.0 busca compartir archivos y no solo pasarlos de una plataforma a otra, promoviendo la colaboración sin limitaciones geográficas. Para la Web 2.0, los sistemas se generan
2. CONCEPTO
Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la
ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte
informático, promueve que la organización y el flujo de
información dependan del comportamiento de las
personas que acceden a ella, permitiéndose no sólo un
acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos,
sino su propia participación tanto en la clasificación de
los mismos como en su propia construcción, mediante
herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.
3. Es esta capacidad de compartir los archivos, y no sólo
de pasarlos de una plataforma a otra, lo que se busca
con Web 2.0. Una verdadera visión colectiva y un
ímpetu por la colaboración es lo que la Web 2.0
propone, pues Internet es una plataforma ideal
para ello. El no tener limitaciones geográficas,
sino ser accesible desde cualquier parte; el no
tener la necesidad de instalar y mantener un
programa en nuestra computadora y; la
capacidad de trabajar colectivamente de manera
asincrónica, son algunos de los elementos que
Web 2.0 propone para compartir información y
conocimiento, buscando siempre aumentar la
base de inteligencia general.
4. Para Web 2.0 ya no se busca generar un sistema fijo que
solamente el creador pueda modificar, sino que la idea es
generar pequeños sistemas en Web que permitan la
interacción entre sí mismos, la modificación y
personalización de sus contenidos, así como la
agregación de funciones por medio de subsistemas.
5. 7 PREMISAS DE LA WEB 2.0.
CARLOS CAICEDO
1. LA WEB COMO PLATAFORMA:
La red Como un Tejido Vivo
2. EL PODER DE LA INTELIGENCIA
COLECTIVA:
Los Usuarios le Dan Valor
3. EL REPOSITORIO, LA VERDADERA
ESENCIA DEL SISTEMA:
La información está distribuida
6. 4. FIN DE LOS CICLOS DE RENOVACIÓN
EN LOS SOFTWARE:
El Software como Servicio y no como
Producto
5. MODELOS DE PROGRAMACIÓN
LIVIANOS:
Mínimas barreras para Reutilizarlos
7. 6. EL SOFTWARE, MÁS ALLÁ DEL SIMPLE
RECURSO:
Dejo de Ser Sinónimo de PC
7. EXPERIENCIAS INTERACTIVAS PARA
LOS USUARIOS:
Como Las Aplicaciones de Escritorio
8. Si se emplean las tic´s en veneficio
de un proceso de aprendisaje, pero
ademas de esto tenemos la
oportunidad de compartirlo y
generar conocimiento estamos
generando una nueva forma de la
web, evolucionariamos a la WEB 2.0