JUEGOS DE LA ANTIGUA ROMA
El aro
NuecesNuces castellatae
Juego de la letra Delta
NuecesPlano inclinado
Tabas(Juego de habilidad)
Juego de la orcaSe trata de lanzar las tabas para quecaigan dentro de un recipiente situadoa cierta distancia. Aquí unarep...
Tabas(Juego del círculo)
Tabas como dados
Dados
Cubilete y turricula
Morra
Loculus ArchimediusEl juego de Arquímedes
Ludus duodecim scriptarum  Juego de la doce líneas
     (CIL XIV 5317; Ostia)   CCCCCC   BBBBBB                            AAAAAA   AAAAAA                            DDDDDD ...
           REGLAS      1. Al principio de la partida ninguna ficha se encuentra en el tablero. Selas introduce en las casi...
Tabula
Juego del molino
Tres en raya
Tres en raya circular
Pente
Juegos romanos
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Juegos romanos

  1. 1. JUEGOS DE LA ANTIGUA ROMA
  2. 2. El aro
  3. 3. NuecesNuces castellatae
  4. 4. Juego de la letra Delta
  5. 5. NuecesPlano inclinado
  6. 6. Tabas(Juego de habilidad)
  7. 7. Juego de la orcaSe trata de lanzar las tabas para quecaigan dentro de un recipiente situadoa cierta distancia. Aquí unareproducción de ánfora romana.
  8. 8. Tabas(Juego del círculo)
  9. 9. Tabas como dados
  10. 10. Dados
  11. 11. Cubilete y turricula
  12. 12. Morra
  13. 13. Loculus ArchimediusEl juego de Arquímedes
  14. 14. Ludus duodecim scriptarum Juego de la doce líneas
  15. 15.   (CIL XIV 5317; Ostia) CCCCCC BBBBBB AAAAAA AAAAAA DDDDDD EEEEEE
  16. 16.   REGLAS 1. Al principio de la partida ninguna ficha se encuentra en el tablero. Selas introduce en las casillas A según la puntuación de los dados para querealicen el recorrido A-B-C-D-E. 2. Cada uno juega por turno y avanza las casillas indicadas por lapuntuación de los dados. Las cifras pueden ser utilizadas separadamente osumadas. Por ejemplo, si se saca 1 y 4 puede elegirse entre avanzar unaficha 5 casillas o dos fichas (una 1 casilla y la otra 4). Solo puede ocuparse una casilla si a) está vacía b) está ocupada por una o más de las fichas del jugador quepretende ocuparla. En este caso no hay límite para las fichas que puedenocupar una casilla. c) está ocupada por una ficha del oponente En este último caso la ficha del oponente es retirada del tablero yéste debe introducirla de nuevo en el mismo antes de poder mover alguna desus otras fichas. Es posible que la posición de las fichas del oponente impida elmovimiento que uno desee o produzca que uno no pueda moverse. Siempreque exista posibilidad de mover una ficha debe moverse. Si no existe lugardonde mover, el turno pasa al otro jugador. 3. Cuando un jugador tenga alguna ficha en las casillas E puedeproceder a retirarla del tablero obteniendo una puntuación que rebase laúltima casilla E (no es necesario obtener la puntuación exacta).
  17. 17. Tabula
  18. 18. Juego del molino
  19. 19. Tres en raya
  20. 20. Tres en raya circular
  21. 21. Pente

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