SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Nokia Internal Use OnlyNokia Internal Use Only
Asha Developer
Competition
Accept the challenge
Vietnam
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 2
• Điện thoại thông minh Asha Touch: 305, 306, 308, 309, 310, 311 và 501
• Nokia SDK 2.0 cho ứng dụng Java hoặc Nokia Web Tools 2.3 cho WebApps
• Nokia Asha SDK 1.0 cho ứng dụng Java và Nokia Asha Web App tools cho WebApps
(dùng để phát triển trên Nokia Asha 501)
Thiết bị phát triển & Công cụ lập trình
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 3
Giai đoạn 1 – Phát triển ứng dụng trên Asha Touch (Asha 305, 306, 308, 309, 310, 311)
• 15/05 – 02/08:
 Phát triển ứng dụng trên Asha Touch
 Xuất bản trên Nokia Store và quảng cáo
Điều kiện để ứng dụng được tham gia giai đoạn 2:
- Phải được xuất bản trên Nokia Store trước 03/08
- Phải đạt được tối thiểu 3000 downloads và 4.00 star ratings trước 03/08
Giai đoạn 2 – Hỗ trợ Asha 501
• 03/08 – 30/09:
 Xuất bản ứng dụng của giai đoạn 1 trên Nokia Asha 501
 Tiếp tục cải thiện chất lượng và quảng cáo
Cách thức để chọn ra người thắng cuộc:
- Ứng dụng phải được xuất bản trên Nokia Asha 501 trước 01/10
- Ứng dụng thắng cuộc được quyết định bởi số Downloads, Star Ratings và Reviews (tính đến ngày 30/09)
1. 10 ứng dụng có số lượt download cao nhất được chọn ra (downloads được tính trên tất cả các thiết bị hỗ trợ)
2. Các ứng dụng có star ratings cao nhất được chọn ra
3. Các ứng dụng có lượng reviews cao nhất sẽ là ứng dụng thắng cuộc
- Nokia có quyền quyết định không trao giải nếu chất lượng của ứng dụng không đảm bảo
Thời gian & Thể lệ
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 4
Giải thưởng Việt Nam
Tiền mặt
Hai hạng mục tranh giải:
Ứng dụng (Music & entertainment, Utilities & productivity, News & Info)
• Giải nhất: $3,000
• Giải nhì: $2,000
• Giải ba: $1,000
Trò chơi
• Giải nhất: $3,000
• Giải nhì: $2,000
• Giải ba: $1,000
Thiết bị
• 50 Nokia Asha 501 dành cho 50 ứng dụng đầu tiên lọt vào vòng 2
Marketing
• Các ứng dụng thắng cuộc sẽ được hỗ trợ quảng cáo trên Nokia Store
* Các ứng dụng thắng cuộc được quyết định bởi số Downloads, Star Ratings và Reviews (tính đến ngày 30/09)
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 5
Giải thưởng Quốc Tế
Tiền mặt
Bốn hạng mục tranh giải:
Thiết bị
• 350 Nokia Asha 501 dành cho 250 ứng dụng Java và 100 WebApps đầu tiên hỗ trợ Asha 501 kể từ ngày 01/06/2013
Marketing
• Các sản phẩm thắng cuộc sẽ được quảng cáo trên Nokia Store và các trang web khác của Nokia developer
• Những ứng dụng xuất sắc nhất có thể có cơ hội xuất hiện trong các chiến dịch quảng bá đến khách hàng
Music & entertainment
• Giải nhất: €25,000
• Giải nhì: €15,000
• Giải ba: €10,000
Utilities & productivity
• Giải nhất: €25,000
• Giải nhì: €15,000
• Giải ba: €10,000
News & Info
• Giải nhất: €25,000
• Giải nhì: €15,000
• Giải ba: €10,000
Games
• Giải nhất: €25,000
• Giải nhì: €15,000
• Giải ba: €10,000
* Các ứng dụng thắng cuộc được đánh giá dựa vào chất lượng bởi ban giám khảo Nokia toàn cầu
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 6
Fluent and clear full touch UI that has been designed user in
mind: easy to use, beautiful to look. The look, the feel and the
accessibility in one package
Most effective & creative use of the WebApp tools.
The fresh & original new way of approaching mobile apps (Not
copied from any platforms)
Best User
Experience
Best WebApp
Best new idea
Các giải đặc biệt - €10,000 cho mỗi giải
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 7
Apps that provide great escape for moment. Look also the interactive
possibilities of the category
Magical world of games.
Apps that make your life or life of others easier and more productive in
and outside of office. Maps and location based apps will also fit in this
category.
Apps that help you to stay on the pulse and informed on things that
matter to you or will give opportunity to create and share your own news
stream. You can also do an app consolidating and presenting info from
multiple sources. Pay attention to presentation and ease of use.
Music &
entertainment
Games
Utilities &
productivity
News & Info
Các hạng mục tranh giải
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 8
1. Đăng ký trên website: www.developer.nokia.com/ashadevelopercompetition
2. Phát triển ứng dụng của bạn
3. Xuất bản ứng dụng của bạn trên Nokia Store, cập nhật thông tin đăng ký dự thi về ứng dụng
4. Gởi email đến phong.cao@nokia.com và tuan.le@nokia.com gồm những thông tin sau:
Tiêu đề: Asha Developer Competition Vietnam - [Tên ứng dụng của bạn]
 Tên ứng dụng
 Hạng mục tranh giải
 Link của ứng dụng trên Nokia Store
 Ngày xuất bản
 Tài khoản xuất bản và link trên Nokia Publish
 Thông tin cá nhân: họ tên, số điện thoại
5. Gởi thêm một email đến phong.cao@nokia.com và tuan.le@nokia.com ngay khi ứng dụng của
bạn đạt 3000 downloads và 4.00 star ratings.
6. Đợi kết quả
Làm thế nào để tham gia?
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 9
• Ứng dụng cần được thiết kế cho dòng điện thoại Asha Touch với bộ công
cụ lập trình Nokia SDK 2.0 dành cho Java hoặc Nokia Web Tools 2.0
(không được dùng Xpress Web App Builder để tạo ra ứng dụng)
• Tập trung vào các ứng dụng chất lượng cao: chú ý phần UI/UX
• Ứng dụng cần phải được xuất bản trên Nokia Store trong những giai đoạn
của cuộc thi đã quy định
• Ứng dụng dự thi phải nằm trong một trong các hạng mục tranh giải
• Ứng dụng hợp tác phát triển với Nokia hoặc nhận được sự hỗ trợ về
marketing từ Nokia không được phép tham gia
Thiết kế ứng dụng
Nokia Internal Use Only
13 May 2013 Asha Developer Competition 10
• Chúng tôi khuyến khích nhà phát triển sử dụng In App Advertising (NAX) hoặc Nokia
In-app Payment để thương mại hóa sản phẩm
• Nếu ứng dụng của bạn đã có trên nền tảng khác (S60, Qt, Android, iOS, Blackberry,
Bada etc), bạn có thể port nó sang Asha Touch và dự thi
• Đối với giải trong nước, các ứng dụng thắng cuộc được quyết định bởi số
Downloads, Star Ratings và Reviews (tính đến hết ngày 30/09)
• 10 ứng dụng có số lượt download cao nhất được chọn ra (downloads được tính trên tất cá các thiết bị
hỗ trợ)
• Các ứng dụng có star ratings cao nhất được chọn ra
• Các ứng dụng có lượng reviews cao nhất sẽ là ứng dụng thắng cuộc
• Đối với giải quốc tế, các ứng dụng thắng cuộc được đánh giá dựa vào tiêu chí chất
lượng bởi ban giám khảo Nokia toàn cầu
• Terms và conditions của cuộc thi quốc tế:
http://www.developer.nokia.com/ashadevelopercompetition
Thiết kế ứng dụng
Nokia Internal Use Only
Kiểm tra ứng dụng
11
• Sử dụng dịch vụ Remote Device Access miễn phí:
http://www.developer.nokia.com/Devices/Remote_device_access/
• Nếu bạn không có thiết bị để kiểm tra trước khi xuất bản, xin hãy liên hệ Cao Phong
(phong.cao@nokia.com) ở Tp. HCM và Lê Tuấn (tuan.le@nokia.com) ở Hà Nội để có
thể mượn thiết bị phục vụ cho mục đích kiểm tra nhanh.
Nokia Internal Use Only
Kiếm tiền với NAX
http://www.developer.nokia.com/Distribute/NAX/
With one API and one partner, you'll get access to over 120 ad agencies and networks worldwide.
• Full cross-platform support (including Windows Phone, Series 40, Symbian, iOS, Blackberry, and Android)
• Optimization across 120+ ad networks
• Payment enabled in over 200 countries( including Vietnam)
• Smart, contextual ad servicing for optimum effective cost per mile
• Easy to implement – just one line of code
• Manage your own ad campaigns to promote your app
Nokia Internal Use Only
13
• Step 1: Register to become a publisher Click here to Register
Now
• Step 2: Go to the Nokia Publish self-serve tool.
• Step 3: Add your content metadata, including icons, screen
shots, and content descriptions. Choose a price point.
• Step 4: Upload your packaged installation file.
• Step 5: Select the devices, countries and languages to which you
want to distribute your content.
• Step 6: Submit your content for our Quality Assurance (QA)
review. Plan for a turnaround time of four to six days.
Đưa ứng dụng lên Nokia Store qua 6 bước đơn giản
Điền vào form http://sdrv.ms/Xnayoc và gởi
đến tuan.le@nokia.com để được hỗ trợ tạo tài
khoản publisher.
• Tiêu đề: [Nokia Store account request]
• Thông tin tài khoản sẽ được gởi đến địa
chỉ email đã đăng ký vào mỗi ngày thứ 3
hàng tuần.
Nokia Internal Use Only
14
Marketing ứng dụng của bạn
http://snac.nokia.com/2/omt
Tạo ra banner quảng cáo chỉ trong 1 phút bằng
cách sử dụng bộ công cụ do Nokia hỗ trợ
Nokia Internal Use Only
• Webinars về cách sử dụng bộ công cụ lập trình Nokia Asha SDK 1.0 hoặc
Nokia Asha Web App tools:
http://www.developer.nokia.com/Resources/Multimedia/Webinars.xhtml
• Đặt câu hỏi của bạn trên trang Nokia Vietnam Developers:
https://www.facebook.com/groups/viet.nok.dev/
13 May 2013 Asha Developer Competition 15
Hỗ trợ phát triển
Nokia Internal Use Only
1. Nokia Developer site
http://www.developer.nokia.com/
2. Design
http://www.developer.nokia.com/Design/
3. Monetization
http://www.developer.nokia.com/Distribute/Monetizing_your_app/
4. Promoting your app
http://www.developer.nokia.com/Distribute/Promoting_your_app.xhtml
5. Materials
http://www.developer.nokia.com/Resources/
6. Publisher guide
http://support.publish.nokia.com/wp-
content/uploads/2012/02/R19.8.2_Nokia_Publisher_Guide_VI.pdf
Những liên kết quan trọng

More Related Content

More from GameLandVN

Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...GameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...GameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...GameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationGameLandVN
 
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureCloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureGameLandVN
 
Windows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportWindows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportGameLandVN
 
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeKinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeGameLandVN
 
Microsoft BizSpark
Microsoft BizSparkMicrosoft BizSpark
Microsoft BizSparkGameLandVN
 
Microsoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionMicrosoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionGameLandVN
 
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersOGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersGameLandVN
 
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewOGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewGameLandVN
 
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsOGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsGameLandVN
 
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileOGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileGameLandVN
 
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeOGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeGameLandVN
 
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxOGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxGameLandVN
 
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameOGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameGameLandVN
 
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...GameLandVN
 

More from GameLandVN (20)

Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
 
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureCloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
 
Windows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportWindows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's support
 
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeKinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
 
Microsoft BizSpark
Microsoft BizSparkMicrosoft BizSpark
Microsoft BizSpark
 
Microsoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionMicrosoft Azure Introduction
Microsoft Azure Introduction
 
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersOGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
 
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewOGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
 
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsOGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
 
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileOGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
 
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeOGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
 
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxOGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
 
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameOGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
 
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
 

Asha Developer Competition Vietnam 2013

  • 1. Nokia Internal Use OnlyNokia Internal Use Only Asha Developer Competition Accept the challenge Vietnam
  • 2. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 2 • Điện thoại thông minh Asha Touch: 305, 306, 308, 309, 310, 311 và 501 • Nokia SDK 2.0 cho ứng dụng Java hoặc Nokia Web Tools 2.3 cho WebApps • Nokia Asha SDK 1.0 cho ứng dụng Java và Nokia Asha Web App tools cho WebApps (dùng để phát triển trên Nokia Asha 501) Thiết bị phát triển & Công cụ lập trình
  • 3. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 3 Giai đoạn 1 – Phát triển ứng dụng trên Asha Touch (Asha 305, 306, 308, 309, 310, 311) • 15/05 – 02/08:  Phát triển ứng dụng trên Asha Touch  Xuất bản trên Nokia Store và quảng cáo Điều kiện để ứng dụng được tham gia giai đoạn 2: - Phải được xuất bản trên Nokia Store trước 03/08 - Phải đạt được tối thiểu 3000 downloads và 4.00 star ratings trước 03/08 Giai đoạn 2 – Hỗ trợ Asha 501 • 03/08 – 30/09:  Xuất bản ứng dụng của giai đoạn 1 trên Nokia Asha 501  Tiếp tục cải thiện chất lượng và quảng cáo Cách thức để chọn ra người thắng cuộc: - Ứng dụng phải được xuất bản trên Nokia Asha 501 trước 01/10 - Ứng dụng thắng cuộc được quyết định bởi số Downloads, Star Ratings và Reviews (tính đến ngày 30/09) 1. 10 ứng dụng có số lượt download cao nhất được chọn ra (downloads được tính trên tất cả các thiết bị hỗ trợ) 2. Các ứng dụng có star ratings cao nhất được chọn ra 3. Các ứng dụng có lượng reviews cao nhất sẽ là ứng dụng thắng cuộc - Nokia có quyền quyết định không trao giải nếu chất lượng của ứng dụng không đảm bảo Thời gian & Thể lệ
  • 4. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 4 Giải thưởng Việt Nam Tiền mặt Hai hạng mục tranh giải: Ứng dụng (Music & entertainment, Utilities & productivity, News & Info) • Giải nhất: $3,000 • Giải nhì: $2,000 • Giải ba: $1,000 Trò chơi • Giải nhất: $3,000 • Giải nhì: $2,000 • Giải ba: $1,000 Thiết bị • 50 Nokia Asha 501 dành cho 50 ứng dụng đầu tiên lọt vào vòng 2 Marketing • Các ứng dụng thắng cuộc sẽ được hỗ trợ quảng cáo trên Nokia Store * Các ứng dụng thắng cuộc được quyết định bởi số Downloads, Star Ratings và Reviews (tính đến ngày 30/09)
  • 5. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 5 Giải thưởng Quốc Tế Tiền mặt Bốn hạng mục tranh giải: Thiết bị • 350 Nokia Asha 501 dành cho 250 ứng dụng Java và 100 WebApps đầu tiên hỗ trợ Asha 501 kể từ ngày 01/06/2013 Marketing • Các sản phẩm thắng cuộc sẽ được quảng cáo trên Nokia Store và các trang web khác của Nokia developer • Những ứng dụng xuất sắc nhất có thể có cơ hội xuất hiện trong các chiến dịch quảng bá đến khách hàng Music & entertainment • Giải nhất: €25,000 • Giải nhì: €15,000 • Giải ba: €10,000 Utilities & productivity • Giải nhất: €25,000 • Giải nhì: €15,000 • Giải ba: €10,000 News & Info • Giải nhất: €25,000 • Giải nhì: €15,000 • Giải ba: €10,000 Games • Giải nhất: €25,000 • Giải nhì: €15,000 • Giải ba: €10,000 * Các ứng dụng thắng cuộc được đánh giá dựa vào chất lượng bởi ban giám khảo Nokia toàn cầu
  • 6. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 6 Fluent and clear full touch UI that has been designed user in mind: easy to use, beautiful to look. The look, the feel and the accessibility in one package Most effective & creative use of the WebApp tools. The fresh & original new way of approaching mobile apps (Not copied from any platforms) Best User Experience Best WebApp Best new idea Các giải đặc biệt - €10,000 cho mỗi giải
  • 7. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 7 Apps that provide great escape for moment. Look also the interactive possibilities of the category Magical world of games. Apps that make your life or life of others easier and more productive in and outside of office. Maps and location based apps will also fit in this category. Apps that help you to stay on the pulse and informed on things that matter to you or will give opportunity to create and share your own news stream. You can also do an app consolidating and presenting info from multiple sources. Pay attention to presentation and ease of use. Music & entertainment Games Utilities & productivity News & Info Các hạng mục tranh giải
  • 8. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 8 1. Đăng ký trên website: www.developer.nokia.com/ashadevelopercompetition 2. Phát triển ứng dụng của bạn 3. Xuất bản ứng dụng của bạn trên Nokia Store, cập nhật thông tin đăng ký dự thi về ứng dụng 4. Gởi email đến phong.cao@nokia.com và tuan.le@nokia.com gồm những thông tin sau: Tiêu đề: Asha Developer Competition Vietnam - [Tên ứng dụng của bạn]  Tên ứng dụng  Hạng mục tranh giải  Link của ứng dụng trên Nokia Store  Ngày xuất bản  Tài khoản xuất bản và link trên Nokia Publish  Thông tin cá nhân: họ tên, số điện thoại 5. Gởi thêm một email đến phong.cao@nokia.com và tuan.le@nokia.com ngay khi ứng dụng của bạn đạt 3000 downloads và 4.00 star ratings. 6. Đợi kết quả Làm thế nào để tham gia?
  • 9. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 9 • Ứng dụng cần được thiết kế cho dòng điện thoại Asha Touch với bộ công cụ lập trình Nokia SDK 2.0 dành cho Java hoặc Nokia Web Tools 2.0 (không được dùng Xpress Web App Builder để tạo ra ứng dụng) • Tập trung vào các ứng dụng chất lượng cao: chú ý phần UI/UX • Ứng dụng cần phải được xuất bản trên Nokia Store trong những giai đoạn của cuộc thi đã quy định • Ứng dụng dự thi phải nằm trong một trong các hạng mục tranh giải • Ứng dụng hợp tác phát triển với Nokia hoặc nhận được sự hỗ trợ về marketing từ Nokia không được phép tham gia Thiết kế ứng dụng
  • 10. Nokia Internal Use Only 13 May 2013 Asha Developer Competition 10 • Chúng tôi khuyến khích nhà phát triển sử dụng In App Advertising (NAX) hoặc Nokia In-app Payment để thương mại hóa sản phẩm • Nếu ứng dụng của bạn đã có trên nền tảng khác (S60, Qt, Android, iOS, Blackberry, Bada etc), bạn có thể port nó sang Asha Touch và dự thi • Đối với giải trong nước, các ứng dụng thắng cuộc được quyết định bởi số Downloads, Star Ratings và Reviews (tính đến hết ngày 30/09) • 10 ứng dụng có số lượt download cao nhất được chọn ra (downloads được tính trên tất cá các thiết bị hỗ trợ) • Các ứng dụng có star ratings cao nhất được chọn ra • Các ứng dụng có lượng reviews cao nhất sẽ là ứng dụng thắng cuộc • Đối với giải quốc tế, các ứng dụng thắng cuộc được đánh giá dựa vào tiêu chí chất lượng bởi ban giám khảo Nokia toàn cầu • Terms và conditions của cuộc thi quốc tế: http://www.developer.nokia.com/ashadevelopercompetition Thiết kế ứng dụng
  • 11. Nokia Internal Use Only Kiểm tra ứng dụng 11 • Sử dụng dịch vụ Remote Device Access miễn phí: http://www.developer.nokia.com/Devices/Remote_device_access/ • Nếu bạn không có thiết bị để kiểm tra trước khi xuất bản, xin hãy liên hệ Cao Phong (phong.cao@nokia.com) ở Tp. HCM và Lê Tuấn (tuan.le@nokia.com) ở Hà Nội để có thể mượn thiết bị phục vụ cho mục đích kiểm tra nhanh.
  • 12. Nokia Internal Use Only Kiếm tiền với NAX http://www.developer.nokia.com/Distribute/NAX/ With one API and one partner, you'll get access to over 120 ad agencies and networks worldwide. • Full cross-platform support (including Windows Phone, Series 40, Symbian, iOS, Blackberry, and Android) • Optimization across 120+ ad networks • Payment enabled in over 200 countries( including Vietnam) • Smart, contextual ad servicing for optimum effective cost per mile • Easy to implement – just one line of code • Manage your own ad campaigns to promote your app
  • 13. Nokia Internal Use Only 13 • Step 1: Register to become a publisher Click here to Register Now • Step 2: Go to the Nokia Publish self-serve tool. • Step 3: Add your content metadata, including icons, screen shots, and content descriptions. Choose a price point. • Step 4: Upload your packaged installation file. • Step 5: Select the devices, countries and languages to which you want to distribute your content. • Step 6: Submit your content for our Quality Assurance (QA) review. Plan for a turnaround time of four to six days. Đưa ứng dụng lên Nokia Store qua 6 bước đơn giản Điền vào form http://sdrv.ms/Xnayoc và gởi đến tuan.le@nokia.com để được hỗ trợ tạo tài khoản publisher. • Tiêu đề: [Nokia Store account request] • Thông tin tài khoản sẽ được gởi đến địa chỉ email đã đăng ký vào mỗi ngày thứ 3 hàng tuần.
  • 14. Nokia Internal Use Only 14 Marketing ứng dụng của bạn http://snac.nokia.com/2/omt Tạo ra banner quảng cáo chỉ trong 1 phút bằng cách sử dụng bộ công cụ do Nokia hỗ trợ
  • 15. Nokia Internal Use Only • Webinars về cách sử dụng bộ công cụ lập trình Nokia Asha SDK 1.0 hoặc Nokia Asha Web App tools: http://www.developer.nokia.com/Resources/Multimedia/Webinars.xhtml • Đặt câu hỏi của bạn trên trang Nokia Vietnam Developers: https://www.facebook.com/groups/viet.nok.dev/ 13 May 2013 Asha Developer Competition 15 Hỗ trợ phát triển
  • 16. Nokia Internal Use Only 1. Nokia Developer site http://www.developer.nokia.com/ 2. Design http://www.developer.nokia.com/Design/ 3. Monetization http://www.developer.nokia.com/Distribute/Monetizing_your_app/ 4. Promoting your app http://www.developer.nokia.com/Distribute/Promoting_your_app.xhtml 5. Materials http://www.developer.nokia.com/Resources/ 6. Publisher guide http://support.publish.nokia.com/wp- content/uploads/2012/02/R19.8.2_Nokia_Publisher_Guide_VI.pdf Những liên kết quan trọng