Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.
2. MỘT PHÚT QUẢNG CÁO
TỰ GIỚI THIỆU 2
CÔNG TY:
• Bắt đầu vào 4-2012
• Trẻ + Khỏe + Đẹp
• Sống và làm việc bằng niềm tin
LÀM GÌ:
• Mobile games
• Social games
• Game engine
SẢN PHẨM:
• Đã: 2 mobile game
• Đang: some mobile games
15. TRAILER
15
• NGHÈO NÊN KHỎI CẦN
• RECORD IN GAME LÀ XONG
• CỰC KÌ QUAN TRỌNG
• ĐẦU TƯ, CÓ KỊCH BẢN TỐT
16. TRAILER
16
• NO TRAILER NO FEATURED
• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT
• DƯỚI 1 PHÚT
• HẤP DẪN, CÓ GAMEPLAY
• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
17. ICON & SCREEN SHOTS
17
• LÀM TRONG 3 NỐT NHẠC
• LẤY TRONG GAME (CHAR, SCREENSHOT)
• MOST IMPORTANT ASSET TO SELL GAME
• HIGHLY INVESTED AND POLISHED
18. ICON & SCREEN SHOTS
18
• CAN BOOST UP 20 TIMES
DOWNLOAD (LINK)
• RENTINA DISPLAY
• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT
• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
19. PRESS KIT
19
• LÀ GÌ?
• ĐỢI RA GAME RỒI GỬI SAU
• GỬI TRƯỚC VÀ NGAY KHI RELEASE
• LOCALIZE NẾU CẦN (EN, VI)
20. PRESS KIT
20
• TRANG TIN (GAME NEWS)
• APP/GAME REVIEW WEBSITES
• FOLLOW TEMPLATE
• GỬI LINK NẾU FILE LỚN
• FOLLOW APP STORE GUIDELINES
26. ĐỐI THỦ?
26
WORLDWIDE
VIỆT NAM
ĐỪNG QUAN TÂM ĐỐI THỦ!
Bigger is not always better
QUAN TÂM ĐẾN GAMER!
Zynga
Gameloft
SuperCell
Rovio
Gree
DeNA
Many of them!
VNG
FPT
VTC
ME Corp
Pine
Divmob
Newcomers!
27. GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ
27
GET USER NEED:
• Trend of market (AppStore, local)
• market research
GET USER BEHAVIOR:
• Tracking system (GA, Flurry,…)
• Communites
PLAYER IS THE ONLY STAKEHOLDER
29. CHIẾN LƯỢC
29
BUILD BRAND NAME
• High quality games – worldwide
standard
• Good user support system
• Invest to R&D
• ROVIO: CASUAL
• GAMELOFT: AAA GAME
• SUPERCELL: SOCIAL
• DIVMOB: KID
• ME CORP: GAMBLE
31. KEY FEATURES
31
FOCUS:
• Gameplay loop
• Social (FB, G+, Twitter)
• Co-op
• communication
• Collection
• Gambling: gacha, fusion
MARKETING ASSET:
• Trailer
• Icon
• Screenshot
• Press kit
• Keyword
Xem thêm tại http://lamgame.vn
32. TICS/TRICKS
32
Đừng phát triển công nghệ riêng nếu không bắt buộc
• 2D: Cocos 2D-x, Gideros, game maker, Unity 3D
• 3D: Unity 3D, Unreal,…
• 10% cuối là 10% lâu nhất (~40% thời gian)
• Save it for the next game (or next update)!
• Cut. It. Out / Scale down
• Phải hoàn thành bằng mọi giá
33. TICS/TRICKS
33
Đừng xem nhẹ artwork
• People’s first impression
• Outsourcing nếu cần thiết
• Music & sound cần được đầu tư nghiêm túc
• Find joy in your work
34. TICS/TRICKS
34
• Vui
• Giữ sức khỏe
• Tham gia cộng đồng game dev (Toucharcade,
iPhoneSDK, Gamedev.net, lamgame.vn…