Gamificación y enseñanza: 
“Un caso práctico” 
DEUSTO SISTEMAS 
30 de Octubre de 2014 
Centro de Innovación URKIDE 
Vitori...
2 
QUIENES SOMOS
¿Qué pasaría si pudiésemos aplicar ingeniería inversa a lo que hace que los juegos sean efectivos, y aplicar eso al 
campo...
Cuchara-avión Dinámica del juego: Uso de narrativa, para incentivar que el niño coma algo que no se quiere comer. 
4 
UN E...
5 
OTRO EJEMPLO (NO TAN) CLASICO 
5
Turismo 
6 
La tecnología nos puede ayudar
Continuamente estamos generando información. 
Procesarla nos puede ayudar a tomar decisiones. 
EL CONCEPTO DE DATA MINING
Turismo 
8 
Potenciación desarrollo inteligencias múltiples 
Plataforma Tecnológica para una Educación Centrada en el Alum...
Turismo 
9 
Aprendizaje Basado en Proyectos
Turismo 
10 
Credenciales
Turismo 
11 
Alumno
www.gamileku.com 
www.deustosistemas.net 
Ignacio Rojo 
irojo@deustosistemas.net 
945200655
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Gamificación y enseñanza: un caso práctico

521 visualizaciones

Publicado el

Caso práctico de gamificación en la educación

Publicado en: Educación
0 comentarios
1 recomendación
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
521
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
32
Acciones
Compartido
0
Descargas
9
Comentarios
0
Recomendaciones
1
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Gamificación y enseñanza: un caso práctico

  1. 1. Gamificación y enseñanza: “Un caso práctico” DEUSTO SISTEMAS 30 de Octubre de 2014 Centro de Innovación URKIDE Vitoria-Gasteiz @gamileku
  2. 2. 2 QUIENES SOMOS
  3. 3. ¿Qué pasaría si pudiésemos aplicar ingeniería inversa a lo que hace que los juegos sean efectivos, y aplicar eso al campo de la enseñanza?
  4. 4. Cuchara-avión Dinámica del juego: Uso de narrativa, para incentivar que el niño coma algo que no se quiere comer. 4 UN EJEMPLO MUY TRADICIONAL
  5. 5. 5 OTRO EJEMPLO (NO TAN) CLASICO 5
  6. 6. Turismo 6 La tecnología nos puede ayudar
  7. 7. Continuamente estamos generando información. Procesarla nos puede ayudar a tomar decisiones. EL CONCEPTO DE DATA MINING
  8. 8. Turismo 8 Potenciación desarrollo inteligencias múltiples Plataforma Tecnológica para una Educación Centrada en el Alumno
  9. 9. Turismo 9 Aprendizaje Basado en Proyectos
  10. 10. Turismo 10 Credenciales
  11. 11. Turismo 11 Alumno
  12. 12. www.gamileku.com www.deustosistemas.net Ignacio Rojo irojo@deustosistemas.net 945200655

×