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Diseño de experiencias 
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Qué está pasando? 
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Contexto tecnológico, social, económico, sobre nuestra actualidad.
Se puede recaudar 55,000 dólares x internet para hacer 1 ensalada de papas? 
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Unos datitos de postre 
Tenemos que comprender las revoluciones para poder anticiparlas y liderar el cambio. 
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Cambiar cuesta 
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El cambio es oportunidad 
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Nuevas ideas para viejas necesidades. Desde siempre se gestionaron recursos y coordinaron esfuerzos para alcanzar objetivos. 
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Mundo amarillo “la fiesta del consumo” Perú- México 
Mundo azul “el consumo es un medio para el bienestar” Suiza-Alemania 
Mundo rojo 
“se ha gastado lo que no se tiene” 
España- EEUU 
El fin de la sociedad de consumo. El nuevo consumidor del mundo azul hace que aparezcan nuevas oportunidades para empresas: productos y servicios más sostenibles y saludables; modelos de negocio basados en compartir. Del consumismo feliz al consumo ciudadano 
Ver: “El nuevo consumidor: cambios profundos y oportunidades de negocio” 
3 mundos de consumo 
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Ver: Modernidad Líquida 
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Y la ensalada de papas? 
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→ 2005 : Facebook- Youtube iPhone-Twitter → 2008: Android-iPad-Instagram-Foursquare → 2008: AppStore → 2009: Apps bajadas 1.000 M → 2010: Instagram → 2011: 5m de usuarios → 2012: Comprada x FB x 1.000 m u$s con 100 m de usuarios y 15 empleados. → 18-05-2012: Facebook sale al mercado → 30-052012: su acciones bajan 21% 
“No buscamos interpretar el futuro, sino la manera de entender el presente y poder construir un futuro en base a las nuevas reglas de juego.“ 
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www.kickstarter.com 
Objetivo: ensalada de papa Cant de $:10 Recaudado: 55,492 Donaciones: 6.911 pers 
SI se puede juntar 55.000 u$ 
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Aceptar la crisis 
Crisis es cambio 
Cambio es oportunidad 
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Marcadores del pulso 
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Emisor y Receptor Los usuario son Emisores y Receptores si ignoramos el hecho de su “activismo” y cómo deambulan con libertad en la red de a poco las “marcas” los irán perdiendo. 
Prosumidor 
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Ecosistema 
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Consumo 
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Qué es la convergencia? 
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Qué es transmedia? 
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Narración transmedia 
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Transmedia&storytelling 
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http://youtu.be/Tlo0YKzlFEg 
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Narración transmedia 
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Caso lanzamiento GOT: 3.000 twitts en la batalla con picos de interacción de 1600 tuits entre las 8 y las 9 de la noche y más de 70 tuits por minuto. 
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http://youtu.be/DsNOPCK3bkI 
No es necesario hablar explícitamente de una producto o marca para que esté presente (esta campaña fue hecha para promocionar el Ultrabook Toshiba.). Las marcas cuentan historias, emocionan, se humanizan. 
Caso 
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Entender exactamente qué necesitan saber tus clientes y entregárselo de forma pertinente y convincente. 
Mkt de contenido 
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Generar Contenidos 
Contar historias 
Crear vínculos 
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+ 
Branded content digital 
Experiencia de marca 
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Qué es la internet de las cosas? 
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«Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia.» Hans Vestberg. CEO de Ericsson 
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Cloud 
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Internet de las cosas 
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http://youtu.be/VWGdEMUMTBU
Casos 
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Nest tienen un controlador de temperatura que aprende tus preferencias para controlar la temperatura de tu hogar, incluyendo la capacidad de controlarlo desde tu dispositivo móvil. 
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http://youtu.be/L8TkhHgkBsg
Dropcam es un servicio de cámaras inalámbricas que permite monitorear cualquier movimiento dentro del hogar. El diferencial respecto de otros servicios que ofrecen algo similar es su fácil instalación y su plataforma web que permite ver en tiempo real lo que las cámaras están capturando y manejarlas a través de tu celular. Fue adquirida por Google en u$ 555 millones La empresa fue fundada por un joven de 24 años llamado Greg Duffy y cuenta con sólo 120 empleados. 
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http://youtu.be/TAQONJBYGGk 
https://www.dropcam.com/ 
Casos 
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Corning Incorporated es una empresa líder en ciencia de los materiales y los conocimientos de ingeniería de procesos para vidrios y cerámicas . Fabrica componentes que proveen a los sistemas de alta tecnología para la electrónica de consumo, control de emisiones móviles, telecomunicaciones y ciencias de la vida. 
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http://youtu.be/jZkHpNnXLB0 
Casos 
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EDISON. Un dispositivo de Intel que podrá adosarse a la ropa de un bebé para monitorear a distancia desde sus movimientos hasta la temperatura o incluso cuando duerme o llora. 
Wemo Slow Cooker El utensilio de cocina inteligente se conecta desde cualquier teléfono inteligente a través de una aplicación que está disponible en iOS y Android. 
Casos 
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Google lanza lentes de contacto para diabéticos equipadas con un sensor, integrado en la capa de material plástico, capaz de medir la concentración de glucosa en las lágrimas. Después, una antena inalámbrica "del grosor de un cabello humano" envía los datos al ordenador para ser tratados. 
Casos 
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Google Gesture, funciona con sensores que al ponerlos en el antebrazo de la persona y atados a una banda llevable, leerá los movimientos e impulsos de los músculos que se producen al comunicarse en lenguaje de señas. Los movimientos serán enviados a la aplicación, que a su vez los traducirá a palabras audibles desde los smartphones. 
http://vimeo.com/97528184 
Casos 
+
Qué esta pasando? 
+ 
Endeavour Partners publicó un estudio donde afirma que “muchos de estos dispositivos fallan a la hora de conseguir un enganche sostenido de la mayoría de los usuarios ”. A los dos años, cerca del 60% ya lo ha dejado. Más allá del propio dispositivo, la formación de nuevos hábitos que den una recompensa, la motivación social y el refuerzo de objetivos son aspectos básicos que tienen en cuenta los fabricantes cuando diseñan un nuevo aparato. 
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http://youtu.be/p0zDL0hp2VM
Tarea 2 
La clave no es tener la mejor tecnología, sino saber usarla. 
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Qué es la experiencia? 
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Experiencia & conocimiento 
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Diseño emocional 
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Don Norman 
. Visceral: afecta de manera inconsciente y de manera directa a los instintos más básicos; se trata del impacto inicial ante el diseño 
. Conductual : afecta a cómo hay que hacer las cosas para que funcionen 
. Reflexivo: afecta al análisis, el por qué, lo racional
Modelo de la mente 
+ 
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“The Emotion Machine” Marvin Minsky. https://play.google.com/store/books/details?id=agUgKCrLIMQC 
Considerar la mente como un conjunto de recursos o capacidades (una “nube”) que pueden activarse en diferentes momentos. 
•Reacciones instintivas. 
•Reacciones aprendidas. 
•Pensamiento deliberado. 
•Pensamiento reflexivo. 
•Pensamiento auto-reflexivo. 
•Reflexión auto-consciente.
Modelo de la mente 
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“comprar el producto X” (pensamiento deliberado) “comprar en una web que inspire confianza” (pensamiento reflexivo) “usar un cuadro de texto y botón para hacer una búsqueda” (reacción aprendida)
Tarea 2 
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Estrategia + experiencia 
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Estrategia + experiencia 
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http://youtu.be/Ojw8I1CFu-w 
Estrategia + experiencia + tec 
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Actualmente una de las mayores compañías de comunicación Social a nivel mundial no es Google, ni Instagram, ni Pinterest. Es Nike. 
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-Promociona la venta de artículos deportivo y la idea del deporte como herramienta para mejorar la salud de las personas. 
-Trabaja 100% en Mkt Digital 360 
-Creó su propia Red Social y construyó una comunidad de corredores, www.nikeplus.com 
-Fuerte presencia en Facebook y Twitter 
-Desde su comunidad creó e instaló la famosa Human Race con una alto nivel de participación mundial transmitiéndola en vivo desde Nike+ 
-Su app mobile se descarga del apple Store 
-2012 crea Nike Fuel Brand, una pulsera que mide el nivel de actividad durante el día 
Qué hace? 
Estrategia + experiencia + tec 
+ 
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Las Marcas 
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Branding Digital 
Construir espacios digitales para que los clientes dialoguen e interactúen entre ellos y con la marca, y que la marca escuche. 
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“Muebles de diseño al alcance de todos”. 
Diseño 
Familia 
Economía 
Mapa de la presencia de tu marca en el mundo digital 
Ptos de contacto 
Ptos de contacto 
Ptos de contacto 
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Experiencia de marca la suma de las acciones que la marca desarrolla en todos los puntos de contacto. 
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Fuck The Line! 
ni ATL ni BTL 
ni on ni off 
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Frena el cambio climático campaña realizada en el año 2006 
http://youtu.be/jUR5ISvcttE 
Caso 
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Caso 
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Ogilvy Label Tunisia, para el producto Football Club de C.S. Hammam-Lif. 
http://youtu.be/6B70EZKKbso
Caso 
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http://youtu.be/fGaVFRzTTP4
Caso 
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http://youtu.be/WMWu1h_6OfE
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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Evento: Semifinales de #VosLoHaces 
Luego de un proceso de selección de meses sólo 93 proyectos llegaron a la semifinal 
Objetivo: fiesta para agasajarlos y la apertura de la votación para determinar los proyectos finales. Durante el evento la votación valía doble. 
Lugar: Konex 
Duración del evento: de l20 a 23 hs 
Mecánica de votación: mediante códigos QR y promotoras con tablets. 
Vivencia: No hubo una propuesta conceptual
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Malas experiencias 
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Conducción: pobre, en general no lograban empatizar con la audiencia 
Show: de escasa producción y sin estar en sintonía con la temática del evento 
Networking: no se generaba buen dialogo entre los participantes
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Malas experiencias 
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Votación: conductor explica las formas de votación 
Votación: no era posible conectarse a la red. Las votaciones sólo eran validas desde esta red 
Votación: mucha gente no tenía instalada la app de lectores
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Malas experiencias 
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Votación: para los que lograban conectarse a la red + tener la app, no podían realizar la lectura porque las luces estaban apagadas 
Votación: la gente terminó haciendo largas colas y votando con las promotoras. 
Qué experiencia!!!!
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Malas experiencias 
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Malas experiencias 
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???
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Diseñemos experiencias. No tenemos que diseñar un producto o un servicios, tenemos que diseñar holísticamente. El concepto se tiene que unir a las emociones y los sentidos para lograr el “engage” del cliente con la marca, esto será la base de la planeación estratégica.
Cómo se diseña una experiencia? 
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Qué es el diseño? 
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Diseño 
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Definir cómo es, cómo funciona, cómo luce un producto y como se lo hago vivir a las personas 
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Diseño 
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"diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir algo nuevo. 
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"Hacer disponible un objeto para una acción eficaz." G Bonsiepe
Diseño 
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lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas 
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Soluciones Estéticamente atractivos 
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Interacción Productos-usuarios-contenidos-espacios 
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Diseño interacción 
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•Se ocupa de las experiencias interactivas •Es diseñar la manera de hacer formar parte a los usuarios • Mediación entre personas y servicios 
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Diseño de Interacción Darle forma a la acción 
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Claridad y sencillez Mayor comprensión 
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Eficiencia 
Logro de lo deseado 
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Sencillez+claridad+comprensión+eficiencia 
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Diseño de experiencias 
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La base es la planeación estratégica, donde el concepto, junto con las emociones y los sentidos son fundamentales para lograr el “engage” del cliente con la marca o del individuo con un espacio. 
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Construir un vínculo profundo. La marca tiene que ser elegida por convencimiento
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Emoción Altera la atención, hace subir de rango ciertas conductas guía de respuestas del individuo y activan redes asociativas relevantes
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Lúdico Necesidad del ser humano, de sentir, expresar, comunicar y producir emociones primarias (reír, gritar, llorar, gozar) emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento.
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Insight Es algo cotidiano, que toca de cerca al consumidor, que forma parte de su vida. Es un problema. Un tema que afecta al consumidor, para el cual el producto ofrece una solución.
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•Su fin es realizar una tarea. 
•La experiencia que le brindamos es sólo un medio 
•No tiene que preguntarse cómo interactuar 
•Busca hacer acciones rápidas sin perder tiempo 
Las personas
Buscamos la verdadera naturaleza de ciertos deseos y pensamientos de los consumidores. Foco en la experiencia y sentimientos con el objetivo de buscar que los consumidores respondan... nos elijan. 
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Diseño de Experiencias 
Diseño de Interacción 
Define el modelo de operación de productos interactivos para lograr mejores experiencias para la mayor cantidad de usuarios 
Diseño de Interfaces 
Define los elementos concretos empleados en la interacción
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Sitios emocionales 
Sitios funcionales
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http://youtu.be/vCjEIfyhCfU 
http://youtu.be/jlKx3pE9Lsg 
http://youtu.be/qM9ce0C1iWo 
http://smiledrive.vw.com/ 
http://youtu.be/fIINiig77Yo
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http://youtu.be/6TLzOW39WXw
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http://youtu.be/BbDGX3pQ6jI
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http://youtu.be/PDVie5YCN8E 
http://flashmobmexico.com.mx/
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http://playingforchange.com/
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Diseño de experiencia 
Un producto o el uso de un objeto, pueden provocar: decepción, atracción, orgullo, asco, desprecio, admiración, miedo, enojo, etc etc
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Diseñar para la interacción y comunicación, para la emoción. Crear productos interactivos que sean fáciles de usar, efectivos y placenteros desde la PERSPECTIVA DEL USUARIO.
Quién es el diseñador de experiencias? 
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Quién es? 
No es el creativo, no es un diseñador, no es el estratega. Es la cabeza y el corazón que sabe combinar todos estos elementos. 
Quién sabe que es necesario humanizar a las marcas y que éstas tienen que hablarle a personas, es quién utiliza las vivencias y emociones como recurso sustentándolas en la estrategia para encontrar las soluciones adecuadas. 
Sabe sobre tecnología, cultura, procesos, metodologías, creatividad, marketing, psicología, sociología, etc 
Es un médico generalista
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Centrado en las personas y en crear vivencias on-off
Partiendo de la idea 
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Idea 
"Solamente hay una forma para que una persona tenga una nueva idea: por la combinación o la asociación de dos o más ideas previas, pero en una nueva yuxtaposición, de manera que descubra una relación entre ellas de la cual no estaba enterado". F. Cartier. 
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http://youtu.be/R3LcLQXk9cg
Insight 
son los aspectos ocultos de la forma de pensar, sentir o actuar de los consumidores; es una comprensión fresca y no todavía obvia de las creencias, valores, hábitos, deseos, motivos, emociones o necesidades del cliente que puede convertirse en una ventaja competitiva, resolución de un problema o disparador de una acción 
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Matt Walsh Executive Experience Director, CP+B http://www.nodeadends.biz/
Site 
Display 
E-mail 
Search 
FB TWT Ytb 
Mob 
Game 
S-CRM 
TV 
Radio 
PR 
Print 
PV 
BTL 
ATL 
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User Experience (UX) 
+ 
Es la suma de todas las experiencias que un cliente tiene durante toda su relación con el producto-servicio 
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Diseño de UX (UXD) 
+ 
Tiene que ver con: un punto de vista multidisciplinario; es ser creativo y a la vez ser estratégico, alinear necesidades y expectativas, conocer a tus audiencias, detectar lo que necesitan y diseñar (en el sentido amplio) la solución combinando lo emocional y lo racional 
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En busca del UXD 
Objetivo: la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte. 
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Arhippainen y Tähti 
En busca del UXD 
+
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Kankainen (2002) 
En busca del UXD 
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Customer Experience (CX) 
+ 
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Display 
YTB 
FB 
TWT 
Print 
TV 
Site 
Audiencia 
Engagement 
Big idea 
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Experiencia de marca la suma de las acciones que la marca desarrolla en todos los puntos de contacto. 
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Medios masivos 
Audiencia masiva 
Funcional 
Comunicación unidireccional 
Repetición 
Dispositivos + herramientas 
Segmentación de audiencia 
Emocional 
Dialogo 
Compartir 
Ayer 
Hoy 
-Los usuarios puedan interactuar, opinar, criticar, etc. - Buen canal de información para la empresa, podrá identificar oportunidades, medir acciones, presupuestar estrategias y conocer si su marca está posicionada en sus consumidores 
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las grandes marcas desarrollan ejes emocionales únicos 
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Modelos de marcas 
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“Top of mind” y “top of heart” sumados para obtener preferencia, lealtad y confianza por parte de las audiencias. Las oxitobrands, son marcas que al proponer una experiencia vivencial positiva, adquieren valor a partir de un vínculo más íntimo e intenso con sus públicos 
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Las marcas han “tomado vida” y han iniciado un camino hacia el corazón del consumidor. 
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Marketing emocional 
tipo de mercadeo que considera que el mensaje cobra más importancia en el consumidor cuando ‘toca’ sus emociones, básicas, como sorpresa, tristeza o alegría. 
Marc Gobé 
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Empatía 
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Psicología aplicada al marketing Inteligencia emocional El mundo tiene sentido cuando se puede comparar lo almacenado en el cerebro con lo percibido por los sentidos. Montserrat Daban 
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nombre 
marca 
percepción 
experiencia 
productos servicios 
+ Una marca es más que un nombre o símbolo + La esencia de una buena imagen marca se crea con experiencias + Las percepciones de una marca pueden ser medidos 
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Desarrollar la experiencia Etapas-procesos 
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Etapas: Son las que responden al tiempo transcurrido ¿cuándo? Actividades o tareas: Son las que responden al proceso ¿qué? Técnicas: Son las que responden a lo que se hace para lograr los procesos y tarea ¿cómo? Herramientas: Son las que responden a qué se usa para aplicar las técnicas ¿con qué?
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http://youtu.be/mA39KWNgip4 
#sticktogether en Instagram 
http://youtu.be/1D1yTkuZEJM 
http://youtu.be/MZ7djsszrZE
http://youtu.be/G6nGhHV_9dM 
Los resultados fueron inminentes: más de 100.000 personas estuvieron en la tienda durante las cinco horas que permaneció abierta y la página de Facebook cuenta con más de 42.000 fans. 
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http://youtu.be/lqT_dPApj9U 
La maquina sólo regala cosas gratis? Lo que realmente regala es sonrisas y felicidad, creando conexiones emocionales con la marca. Consiguieron 1 M de visitas en 1 semana
IKEA busca presentar su nuevo catálogo inspirando a las personas para que vean su hogar con nuevos ojos, especialmente el dormitorio y cuarto de baño, que son los lugares donde empiezan y acaban los días. 
http://youtu.be/PXSuj4CIAOs
http://youtu.be/jPXF9HEXLaQ 
Sólo está vendiendo un viaje a Perú? nos trae a la mente los viajes, las experiencias, los recuerdos, la historia de nuestra vida formada por "pequeños momentos", una serie de valores de vida
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http://youtu.be/eusWe-iBMUo
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http://youtu.be/DsNOPCK3bkI 
No es necesario hablar explícitamente de una producto o marca para q este presente (esta campaña fue hecha para promocionar el Ultrabook Toshiba.). Las marcas cuentan historias, emocionan, se humanizan.
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Creativiad: cómo surge una idea creativa? 
+ 
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La creatividad es la capacidad de producir respuestas originales a un problema. Es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. 
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Creación de algo nuevo 
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Creación por asociación 
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Creatividad es el proceso de generar ideas originales que tengan un valor 
Ken Robinson 
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http://youtu.be/5sexV5b3Fko 
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Ser creativo implica hacer algo, hacer implica expresarlo a través un medio 
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La creatividad (genialidad) es un 99% transpiración y un 1% inspiración. 
Thomas Edinson 
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Proceso Creativo Momentos básicos del proceso: 1.- Encuentro y definición del problema. 2.- Generación de ideas y soluciones. 3.- Evaluación crítico de las soluciones. 
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Dewey 1910 
Wallas 1926 
Rossman 1931 
1 
Encontrar el problema 
Observar una dificultad 
2 
Definir el problema 
Formular el problema 
3 
Preparación 
Revisar la información 
4 
Incubación 
5 
Posibles soluciones 
Iluminación 
Formular las soluciones 
6 
Analizar las consecuencias 
Verificación 
Examinar las soluciones 
7 
Formular nuevas ideas 
8 
Aceptar la solución 
Examen nuevas ideas 
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Pensamiento convergente 
Consiste en volver a centrarse en el problema creativo para evaluar las ideas que se han generado a través del pensamiento divergente. 
Pensamiento divergente 
Para encontrar ideas originales hay que darle un enfoque distinto al problema. Búsqueda de ideas alternativas, esquivar los protocolos de pensamiento habitual. 
Problema 
Solución 
Pensamiento Lineal 
Proceso metodológico 
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Técnicas 
. Mapas mentales- técnica gráfica que permite la exploración del problema y la generación de ideas. Dan lugar al pensamiento irradiante. . Arte de preguntar- conjunto de preguntas que se usan para formular en el problema todos los enfoques que sean posibles. . Brainstorming- Tormenta o lluvia de ideas, técnica grupal para la generación de ideas. Las cuatro reglas fundamentales son: toda crítica está prohibida, toda idea es bienvenida, tantas ideas como sea posible, el desarrollo y asociación de ideas es deseable. . 6 Sombreros- Los sombreros representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como direcciones de pensamiento 
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http://youtu.be/wIGeQou2Ghk
Invertir Suposiciones Hay que identificar tantas suposiciones como sea posible Podemos usar “insights” o recurrir a los “tipicos tópicos”, y darles la vuelta. Aunque en un principio parezcan un sin sentido, podremos utilizarlas como ideas trampolín o soluciones laterales. 
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Suposición: A las mujeres les gusta ir de compras con amigas A las mujeres les gustan las flores A los hombres les gusta el fútbol Inversión: A las mujeres no les gusta comprar Las mujeres odian las flores Los hombres no les interesa el fútbol Solución (frase provocadora como estímulo): Si no te gusta comprar, hazlo por Internet Si tiras sus flores, es porque no te han regalado “producto X”. Si no te gusta el fútbol, tienes que ser un apasionado de “X canal de cine.” 
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Libre asociación 
Hacer una lista de conceptos, imágenes, objetos o cualquier cosa seleccionada al azar para establecer una conexión con el problema. 
Esto nos ayudará a abordar el problema desde otra perspectiva poco convencional y a analizarlo desde otro punto de vista. 
Ejemplo: Escribir palabras aleatorias en papeles individuales, meterlos en una urna y sacar uno al azar. Trabajar con la palabra que haya salido en referencia al problema (sea cual sea, no vale cambiar porque sea muy difícil). 
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Inspiración en la naturaleza ¿A qué se asemeja el problema en el mundo natural? ¿Cómo se soluciona? Ejemplo: el velcro nació de la observación del abrojo 
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Libre asociación 
• 6 personas, se reúnen para generar ideas sobre un tema. 
• Primero se les da una hoja en blanco. 
• 3 ideas tendrá que escribir cada participante en su hoja. 
• 5 minutos es el tiempo que tiene para hacerlo. Al finalizar el tiempo, cada uno pasará su hoja al compañero de al lado y se repetirá el proceso, después de haber leído las ideas de los participantes anteriores, las cuales les servirán como una nueva fuente de inspiración Al completar el ciclo de 6 intervenciones de 5 minutos, tendremos 18 ideas en cada hoja, es decir 108 ideas en solo 30 minutos. 
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1. Utilizar ideas locas como trampolín. 2. La cantidad como vía para llegar a la calidad. Método: 20 idea en 20 minutos 3. No dejar de hacerse preguntas. 4. Probar combinaciones nuevas 
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Hay millones de técnicas para estimular la creatividad y millones de metodologías individuales y grupales 
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La forma en que se siente una persona 
vivenciando un producto, sistema o servicio. 
• Incluye las percepciones de utilidad, facilidad de uso, eficiencia del sistema y lo emocional 
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“La mente es como un paracaídas solo sirve si se abre.” Albert Einstain 
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El futuro es incierto pero esta incertidumbre está en el corazón mismo de la creatividad humana. Ilya Prigogine 
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Si hubiera preguntado a los clientes qué querían, hubieran respondido que un caballo más rápido. 
Henry Ford. 
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"Todo acto de creación es en primer lugar un acto de destrucción". 
Pablo Picasso. 
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Vivienne Westwood. 
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Crear un territorio nuevo, ir más allá de la demanda y mercados existentes . Océano Azul 
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"Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo." 
Albert Einstein 
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“La creatividad nunca ha sido sensata. 
¿Por qué habría de serlo? ¿Por qué tú deberías ser sensato? A lo largo del tiempo, lo que un artista necesita es entusiasmo, no disciplina.” 
Julia Cameron 
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La creatividad no consiste en una nueva manera, sino en una nueva visión. Edith Wharton 
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"Si no estás fracasando una y otra vez, es que no estás haciendo algo muy innovador". Woody Allen 
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La pregunta es la más creativa de las conductas humanas. 
Alex Osborn 
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La creatividad es el resultado de un duro y sistemático trabajo. 
Peter Drucker 
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No habría creatividad sin la curiosidad que nos mueve y que nos pone pacientemente impacientes ante el mundo que no hicimos. Paulo Freire 
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http://youtu.be/xAXquvomhCA
http://youtu.be/vZurcZh4h_Q 
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http://youtu.be/AxPZj9x_Dsk 
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http://youtu.be/3Sb-C9YrvFQ 
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http://youtu.be/N1hSNg37K38 
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http://youtu.be/T7XzyZB6WEM 
Colaboracion Yuki Agena 
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http://youtu.be/1C_40B9m4tI 
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http://tedxrosario.com.ar/charlas/inner/?charlaID=42 
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. La creatividad está en el ser humano en forma de aptitudes o facultades . La creatividad no parte de la nada. . No es mágica es consecuencia del procesamiento de la información del sujeto. . Actividad intencional y dirigida a la solución de problemas. . Las soluciones creativas tienen que ser eficaces, adecuadas a las necesidades planteadas y requeridas. 
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El desafío es: Ver lo que nadie ha visto 
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Unir 5 puntos con 8 líneas rectas sin levantar el lápiz. 
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Esta es una operación matemática, agregando un trazo se logra la igualdad 
5 + 5 + 5 = 550 
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Tienen 2 minutos para buscarle funcionalidades al martillo. 
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Pablo estaba muy concentrado en la pelea. Eso fue a lo largo del primero, segundo y tercer round. Pero sobre el final del cuarto round cayó dormido y no despertó. Pero no perdió la pelea. ¿Cómo se explica? 
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Conclusión: 
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Ejecutar Design Thinking Lean Startup-Canvas Customer Development -PMV 
+ 
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Que el éxito o el fracaso sea rápido y barato. 
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Realiza tu idea o pronto la estarás desarrollando para otro 
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+Design Thinking 
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“Design Thinking es un conjunto de técnicas que se usan para crear soluciones basadas en el diseño y centradas en el usuario. Estas soluciones pueden ser productos, servicios, espacios, sistemas y modos de interacción. “ 
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“design thinking es un enfoque que se sirve de la sensibilidad del diseñador y su método de resolución de problemas para satisfacer las necesidades de las personas de una forma que sea tecnológicamente factible y comercialmente viable.“ 
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+ Definir 
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+ Investigar 
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+ Idear 
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+ Prototipar 
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+ Medir 
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á 
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+Lean Startup 
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“Forma de management empresarial que se basan en el ciclo construir, medir y aprender para conceptualizar las acciones que se llevan a cabo para comprobar de forma rápida si un producto es adecuado o no en un mercado. “ 
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PMV 
Pivot 
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+Lean Canvas 
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+Customer development 
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En las dos primeras fases comprobar que existe un mercado que pagará por nuestro producto, y en las otras dos el objetivo ya es crecer sabiendo que el mercado existe. 
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“Lo que tenemos que aprender, lo aprendemos haciendo”. 
Aristóteles 
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+PMV Producto mínimo viable 
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“Es la versión de un nuevo producto que permite a un equipo recolectar la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre clientes al menor costo.” Eric Ries 
“Un producto con el mínimo de 
características necesarias para lograr un 
objetivo específico y que los clientes estén 
dispuestos a pagar de alguna forma con un 
recurso escaso.” Brant Cooper 
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Enfocarse en el 20% de la funcionalidad que será utilizada el 80% del tiempo 
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El producto más rápido y barato que puedas construir 
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Se utiliza para recopilar datos reales sobre el punto exacto en el que se encuentra tu producto 
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Llevarlo al cliente rápidamente 
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Sirve para observar y medir resultados 
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Prototipar múltiples PMV 
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Diseño de PMV
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Diseño de prototipos
+ Características del PMV 
-Mínimas funcionalidades. Recuerda que la finalidad de un PMV es aprender de los usuarios y, en base a su respuesta, continuar evolucionándolo y mejorándolo. Recuerda que partes de hipótesis, no de verdades absolutas. Hasta que no las hayas validado, carece de sentido invertir muchos recursos económicos y temporales para hacerlo perfecto y completo. Si dudas sobre las características que debe tener tu producto mínimo viable, lo mejor es que simplifiques. 
-Alcance limitado. Inicialmente, tu PMV debe ser presentado a los early adopters que van a saber perdonar los errores detectados, además de ser más comprensivos con malos diseños y funcionalidades no completas. Una vez recogido su feedback y, especialmente, validada la hipótesis que recoge si están dispuestos a pagar por él, dirigiremos nuestros esfuerzos al mercado masivo. Como siempre, la última palabra la tiene el cliente. Si no encontramos público dispuesto a pagar por nuestro producto, nuestro negocio estará destinado al fracaso. 
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+ Características del PMV 
-Rápido lanzamiento. No inviertas mucho tiempo y dinero en algo que no sabes si funcionará. Por eso, es conveniente lanzar tu producto mínimo viable lo antes posible. Las metodologías ágiles te ayudarán a ello. -Beta continua. Esta filosofía supone que el producto estará evolucionando y mejorándose constantemente, en base al aprendizaje validado extraído de los resultados obtenidos. No tengas miedo a las críticas. Todas las opiniones, positivas y negativas son útiles porque te dan información acerca de lo que quiere o espera tu cliente. 
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Tipos de PMV 
• Prueba de Humo 
• PMV Conserje 
• PMV Mago de Oz 
• Crowdfunding test 
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+Prueba de Humo 
Publicar o lanzar sitio web de un producto inexistente Cuando entran al sitio se les ofrece ser los primero en probar el beta a cambio de que el usuario se registre. 
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Drew Houson, su fundador, intentó por todos los medios convencer a los inversores de riego que apostasen por dropbox, pero ellos no visualizaban el modelo ya que en ese momento existían soluciones parecidas pero difícilmente monetizables. Llegó a la conclusión de que debía mostrar el funcionamiento del software del prototipo. Y así, sin ninguna formación en marketing, lanzó un video mostrando como arrastraba archivos a la carpeta de dropbox y se sincronizaban. Con este vídeo pasó de tener 5000 visitas en la web de dropbox a 75000 al día siguiente. Hoy en día es una de las empresas más populares de Silicon Valley y se dice que esta valorada en mil millones de dólares. 
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+ Conclusiones 
- Darle a los early adopters una pista sobre el producto - Obtener un feedback sin tener el producto 
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Shot&Shop es un motor de búsqueda visual para la compra de ropa y complementos, que reconoce los productos en imágenes y ofrece al consumidor una selección de artículos similares. Esta app, ganadora de la Academia Wayra, ha sido creada bajo el modelo PMV, limitando la inversión y desarrollo a la espera de testarla más en profundidad con consumidores y para tener un modelo de presentación para inversores que apuesten por ella. http://www.shotnshop.com Ver el video 
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Joel Gascoigne, fundador de Buffer, antes de ponerse a programar se hizo la siguiente pregunta: ¿realmente los usuarios de twitter utilizarían esta herramienta? Para validarla lanzó una landing describiendo la herramienta y lo que podía hacer para el usuario. Clickeando en el botón de precios y planes te llevaba a otra página donde únicamente insertabas tu correo para recibir más información. Pidieron a algunos amigos cercanos al target que twitearan la página para darle visibilidad. Y después de una semana, cerca de 100 personas ingresaron su email y con ello obtuvieron feedback de ellos. 
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https://bufferapp.com 
«LAS PERSONAS QUIEREN COMPRAR ZAPATOS ONLINE = BENEFICIOS 
Hipótesis 
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-Ofrecer tu solución con claridad 
-Canalizar tráfico a tu página 
-Utilizar herramientas de medición para cuantificar la converción, viralidad, etc 
+Conclusiones 
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+PMV Conserje 
Elije una base de clientes iniciales, aprende de ellos y construye una solución. Gmail fue creado inicialmente para satisfacer 100 empleados de google. 
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Plataforma web que ayuda a las familias a realizar su compra semanal. Ayuda a diseñar un plan semanal de comidas, te hace la lista de la compra basándose en los gustos de la familia, y compara ofertas de las tiendas y supermercados cercanos. Empezaron únicamente con un cliente, que les pagaba 10$ semanales, y sin tener ningún software. Realizaban las tareas manualmente y en solitario, con el objeto de obtener feedback. http://www.foodonthetable.com/ 
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-Ofrecer tus servicios en la vida real 
-Conseguir clientes que paguen 
-Empezar a desarrollar cuando necesites satisfacer la demanda 
+Conclusiones 
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+Mago de Oz 
Se utiliza para validar un mercado potencial sin tener el producto final o las condiciones totales del servicio. 
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Nick Swinmurn, su idea era vender zapatos online. Quería probar si su hipótesis de partida: “hay personas que quieren pagar por comprar zapatos online” era cierta. Habló con el propietario de una zapatería de su localidad, fotografió unos zapatos de su tienda y las subió a su web para venderlos. Cuando le realizaban un pedido, Nick iba a la zapatería donde realizaba las fotos, compraba los zapatos, los empaquetaba como si fueran suyos y los enviaba al cliente. Zappos fue comprada por Amazon en 2009 por 1,2 billones de dólares. 
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+Conclusiones 
- No se necesita stock, ni logística - Pensar de forma local, actuar de forma global - Con un pequeño experimento con clientes reales validamos nuestra principal hipótesis 
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+Crowdfunding 
Productos financiados a través de Kickstarter. El financiamiento de la gente es prueba de que existen potenciales clientes. 
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PMV: Hipótesis Experimento Mercado 
+ 
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La ruta del PMV 
1 
2 
3 
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Definir un objetivo 
Definir una métrica 
Ejecutar 
Analizar la métrica 
Corrige y lanza otra vez 
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1.Hipótesis Mediciones & Datos 
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oHipótesis cliente sus características y las motivaciones que lo mueven 
oHipótesis problema características tipo, motivación, frecuencia, contexto, frustración, impacto 
oHipótesis producto relacionadas con las características del producto o servicio, sus beneficios para el cliente
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Hacemos una pregunta –> Desarrollamos una hipótesis –> Validamos con un experimento –> Sacamos una conclusión
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-Priorizar nuestras incertidumbres/hipótesis a validar 
-Definir qué información deseamos adquirir 
-Diseñar una manera creativa y barata de conseguirla. 
-Hacer es la mejor forma de pensar. 
Tener en cuenta
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-Es una forma de comunicación muy efectiva y rápida. Con poco esfuerzo es posible concretar una primera versión básica del producto 
Tener en cuenta
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Resolver lo complejo
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El diseñador como proveedor de soluciones
+ Fuentes de tráfico 
+ Mediciones 
+ Datos 
+ Herramientas de prototipado 
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+Fuentes de tráfico 
-SMM 
-SEO SEM 
-PR 
-E-mail mkt 
-Offline 
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+Qué medir? 
Métricas Piratas de Dave McClure: 
-Adquisición: 
-cómo llegamos a los usuarios 
-Activación: 
-Qué hacen los usuarios en su primer visita 
-Retención: 
-Cómo vuelven y cada cuánto 
-Referencia 
-Recomendación a otros 
-Monetización 
-Cómo se gana dinero 
Ver PDF de Dave McClue 
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+Cómo obtener data? 
-Google Analytics 
-User Voice 
-Todo tipo de herramienta free 
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+Qué herramientas? 
-Wordpress 
-Landingpages 
-Videos 
-E-mails 
-Fan pages 
-Etc, etc 
Ver herramientas 
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Cómo tiene que ser mi PMV? 
”Probablemente más mínimo de lo que tú piensas” Eric Ries 
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Cuál es el motivo del fracaso? 
”El principal motivo del fracaso es que acabamos construyendo algo que nadie quiere.” Ash Maurya 
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Nuestro trabajo está terminado cuando el usuario hace o no lo que esperamos
Usuarios 
-Su fin es realizar una tarea -No quiere perder tiempo Nuestra interfaz es un medio 
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+ Dimensiones de los usuarios 
1.Placer físico: Obtenido a través de la gratificación de los sentidos. 
2.Placer psicológico: Cuando las metas u objetivos son alcanzadas 
3.Placer ideológico: Cuando se logra satisfacer el deseo de “cómo sería sí…” 
4.Placer social: Identificarse con algún producto por sus valores o imagen que exterioriza Patric k Jordan – Diseñador de Philips 
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Requerimientos de una interfaz 
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+ Tener en cuenta 
1.desarrollo de productos dirigido por hipótesis 
2.el único experimento que fracasa es el que no nos permite aprender nada. 
3.documentar todo 
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Canvas para validar hipótesis 
Descargar canvas 
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Diseño de experiencia Definición de estrategia de alcance + desarrollo de PMV Herramienta: E-mail+Landingpage 
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Diseño de Landing Page
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Diseño de Landing Page
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Diseño de Landing Page
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Diseño de Landing Page
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Diseño de Landing Page
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Diseño de Landing Page
+La audiencia Early Adopters Fuentes de tráfico 
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Early Adopters Claves para detectarlos Son esas primeras personas que comprarán el producto de tu start-up, incluso aunque no esté del todo completo, y normalmente cumplen con las siguientes 5 condiciones: 
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1- Tienen el problema que queres solucionar con tu Producto / Servicio. 2- Entienden el problema que tienen. 3- Han buscado activamente una solución al problema. 4- EL problema es lo suficientemente doloroso como para que hayan encontrado una manera de minimizarlo o solucionarlo. 5- Tienen presupuesto para pagar por una solución al problema. 
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Convergencia de medios 
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Convergencia de medios POE 
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+ Un Ejemplo Early Adopters Fuentes de tráfico 
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Estrategia creativa multiplataforma 
+ 
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Estrategia 
Estrategia 
Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión. wikipedia 
Estrategia de marketing 
Todas aquellas acciones que una empresa prevé llevar a cabo en materia de comercialización y comunicación para lograr los objetivos. Traza los objetivos y los caminos que luego deberán seguir las tácticas. 
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Quizás nuestro producto no sea el mejor en un rubro, pero si debe demostrarse que es el mejor que se puede elegir. 
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Estrategia 
Objetivos de marketing 
-Captar un mayor número de clientes -Incentivar las ventas -Dar a conocer nuevos productos -Lograr una mayor cobertura o exposición de los productos -etc 
Tácticas 
Es el conjunto de medidas, acciones y métodos que llevan a la práctica el desarrollo de la estrategia. 
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El objetivo define que queremos ganar la guerra. La táctica sirve para ganar cada batalla y la estrategia para lograr el gran objetivo. 
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Tarea 2 
MKT online 
Es un sistema para vender productos y servicios a un público seleccionado que utiliza Internet y los servicios comerciales en línea mediante herramientas y servicios de forma estratégica y congruente con el programa general de Marketing de la empresa. Se trata de la aplicación de las estrategias de comercialización al ámbito de los medios digitales. 
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Tarea 2 
Estrategia 
Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión. wikipedia 
tácticas 
cronograma 
objetivo 
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Dónde queremos llegar? 
Dónde estamos ahora? 
Qué tenemos que hacer para llegar? 
Cómo hacemos para llegar? Pasos cronograma 
Costos – inversión - recursos 
Desarrollo - evaluaciones 
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Objetivo 
Estrategia 
Target 
. Conocimiento . Registros . Pruebas . Recordación . Uso . Refuerzo . etc 
. Difusión . Motivación . Nuevas Noticias . Repetición . Modificar Actitud . Reforzar Actitud . etc 
. Desconocedores . No usuarios . Desconocedores . Poco frecuente . Poco frecuentes . Leales . etc 
Táctica 
. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 
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Tarea 2 
Con qué contamos? 
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Tarea 2 
Una estrategia digital debe incluir todos los espacios relevantes en donde el target interactúe. La clave es pensar de manera integral 
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sitios 
banners 
e-mail 
redes sociales 
apps mobiles 
seo-sem 
streaming 
video mkt 
juegos 
adwords 
displays 
Mkt 360 
Mk directo 
Mkt de participación 
Guerrilla 
Proximidad 
Relacional 
GeoMkt 
Mkt viral 
Contenido 
ZMOT
Site 
Display 
E-mail 
Search 
FB TWT Ytb 
Mob 
Game 
S-CRM 
TV 
Radio 
PR 
Print 
PV 
BTL 
ATL 
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Tarea 2 
-Es la integración de varias estrategias simultáneas. 
-Es un proceso coordinado y complejo. 
- Necesita una metodología específica. 
MKT online 
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Tarea 2 
Aumentar el tráfico 
SMM Redes sociales 
Online Advertising Google Adwords- FB Ads- Ads Networks-Mobile Ads 
SEO Posicionamiento web orgánico 
Mkt de Resultado Afiliados – Leads - Referidos 
E-mail Mkt 
Nws-e-mails 
Landing Call to action - form 
Sitio web E-commerce 
Conversión – transacción ROI 
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Tarea 2 
Hay que definir para qué sirve cada punto de contacto y cómo se integra para formar el ecosistema estratégico. 
Integración 
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Display 
YTB 
FB 
TWT 
Print 
TV 
Site 
Audiencia 
Engagement 
Big idea 
E-mail MK 
SEO 
Display 
Landing 
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lanzamiento 
 Lanzamiento Programa 2009(online /offline) 
 Acción Mkt Directo 
Vendedores se registran para participar 
 Comunicación e inicio de la Primera Acción 
 Uso de Herramientas de la comunidad 
Día 0 
Mes 1 
Mes 2 
Mes 3 
Mes 4 
… 
Mes 5 
Mes 6 
Mes 7 
Mes 8 
Mes 9 
Mes 10 
Mes 11 
Mes 12 
Planning 
Ongoing (acciones push / ongoing campaign) 
 1eros Ganador 
 Lanzamiento de acciones 
 Actualización Contenidos 
 2dos Ganador 
 Nueva Acción 
 Actualización Contenidos/Herramientas 
 3ers Ganador 
 Nueva Acción 
 Actualización Contenidos/Herramientas 
Acción 1 
Acción 2 
Acción 3 
Acciones 4 / 5 / 6 
Ganador 1er Trimestre 
Ganador 2do Trimestre 
Ganador 3er Trimestre 
Ganador 4to Trimestre 
Acciones 7 / 8 / 9 
Acciones 10 / 11 / 12 
Ganador Anual 
Idem 1er Trimestre 
Idem 1er Trimestre 
Idem 1er Trimestre 
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Personas 
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El equilibrio del usuario 
Premio 
Esfuerzo 
Comunicación 
Escasa Comunicación 
• Si tiene poca presencia en medios de comunicación genera desconocimiento 
Esfuerzo desmedido 
• Si exige mucha dedicación, es abandonado rápidamente. 
Premios poco atractivos 
• Si tiene premios poco atractivos, genera bajo interés. 
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Audiencia 
Es imprescindible comprender realmente al cliente-persona 
Comprender sus aspiraciones, necesidades y frustraciones
Customer Experience (CX) 
+ 
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Buscamos 
Transformar segmentos de clientes en personas, para conseguir una mejor comprensión de: 
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Mapa de empatía de audiencia 
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Funnel Una empresa puede tener como objetivo vender, pero para que eso suceda, debe pasar por unas fases previas: dar a conocer el producto (awareness), conseguir que su audiencia lo considere como opción de compra (consideration), que lo compre (action) y finalmente reforzar esas ventas dando servicio al cliente y fidelizando (advocacy). 
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Construir un vínculo sostenido en el tiempo 
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Estrategia creativa en Social Media 
+ 
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Site 
Display 
E-mail 
Search 
FB TWT Ytb 
Mob 
Game 
S-CRM 
TV 
Radio 
PR 
Print 
PV 
BTL 
ATL 
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Tarea 2 
Objetivo Gral 
SMM Redes sociales 
Online Advertising 
Google Adwords- FB Ads- Ads Networks-Mobile Ads 
SEO Posicionamiento web orgánico 
Mkt de Resultado 
Afiliados – Leads - Referidos 
E-mail Mkt 
Nws-e-mails 
Landing Call to action - form 
Sitio web E-commerce 
Conversión – transacción ROI 
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Display 
YTB 
FB 
TWT 
Print 
TV 
Site 
Audiencia 
Engagement 
Big idea 
E-mail MK 
SEO 
Display 
Landing 
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Ganados 
Propios 
Pagados 
•Páginas web (internas y externas), blogs, microsites... 
•Plataformas sociales (Twitter, Youtube, Facebook...) 
Espacios publicitarios 
en medios offline + online 
•Menciones en Facebook, Twitter, etc. •Menciones en medios online y offline 
Zona de engagement con el consumidor 
Zona de impacto comercial tradicional al consumidor 
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Construcción de una comunidad 
Lo que aglutina: 
Afinidad - Interés – Identidad – Sentido de pertenencia – Reconocimiento y Status 
Ingreso 
. Reclutamiento 
. Usuarios activos 
Participación 
. Frecuencia 
. Duración de sesión 
Pertenencia . Tasa ref/recomend . Creacion de cont 
Separación . Tasa abandono 
Ejemplo hoja de ruta 
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Sociedad Industrial 
Productos 
Los mercados son clientes 
TIC 
Social Media 
Los mercados son conversaciones 
Los mercados son relaciones 
Social Consumer 
Comunidad 
Media 
Sociedad …………. 
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“Los negocios son conversaciones” Manifiesto Cluetrain 
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“Los mercados son relaciones” 
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El futuro de los negocios es Social 
Barry Libert 
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•El soporte se volvió móvil 
•Se fragmentaron los consumos 
•La brevedad se convirtió en valor 
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“La competencia ya no será entre grandes y pequeños, sino entre rápidos y lentos.” Nikesh Arora 
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62% de los latinoamericanos. 
Fuente: Comscore. Futuro digital Latam, 2013 
Mercado 
Los medios sociales influyen directamente en las decisiones de compra del 
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De conquistar a los clientes al marketing de fidelización 
Del producto y el mkt funcional al “brand engagement” o experiencia de marca 
Del marketing masivo al marketing de clientes (clienting) y al marketing de valor 
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Tarea 2 
Social Media Capacidad y habilidad para compartir, crear, generar, opinar, interaccionar, colaborar, comunicar, aprender, descubrir, enseñar, mostrar, intercambiar, participar, en definitiva escuchar y tener voz… Es decir, todos los medios a través de los cuales nos expresamos en el “ciber- espacio”. 
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Tarea 2 
Redes Sociales 
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.” 
Jornadas sobre Gestión en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella 
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Tarea 2 
-El contenido en una red social es diverso, cuanto más, mejor. -Una red social aumenta su valor en la medida que aumentan sus usuarios, cuantos más mejor. 
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Tarea 2 
Redes Sociales online Sitios web que permiten a los usuarios crear espacios con información, ya sea datos laborales, fotos o videos y compartirlos con otros usuarios. De esta manera, los usuarios crean espacios personales con contenidos propios y los comparten con amigos “reales” o “virtuales”. 
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Tarea 2 
Comunidad 
Es un conjunto de individuos, seres humanos, o de animales (o de cualquier otro tipo de vida) que comparten elementos en común, tales como un idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo, estatus social y roles. Unidos bajo la necesidad o meta de un objetivo en común. 
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- El contenido en una comunidad gira en torno a un tema concreto - El valor lo determinan la “calidad” de los miembros, el grado de afinidad al tema, propósito de la misma y al grado de contribución de cada usuario. 
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individuo 
equipo 
grupo 
comunidad 
red social 
Del individuo a la red 
Internet : nueva esfera de relación social 
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Tarea 2 
La esencia es que los individuos se agrupan en torno a un tópico Funcionamiento: la cohesión grupal, la interacción entre los miembros, el liderazgo, la afectividad, etc Son un conjunto de personas reunidas por un interés común que siguen ciertas reglas que mantienen su relación en el tiempo. Ese conjunto de personas mantiene exclusivamente una comunicación mediatizada por computadoras (CMC), resultando este el rasgo característico y definitorio de las comunidades virtuales 
Comunidad 
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Lo que nos une: 
. Afinidad, interés 
. Sentido de pertenencia 
. Reconocimiento y Status 
. Sentido de identidad y lealtad 
Características: 
. Intercambio colectivo de Info 
. Punto de encuentro 
. Valor a la recomendación 
. La popularidad del uso dicta el ranking 
. Favorece la ubicuidad (la info no va con uno) 
. Aplicaciones destinadas a usuarios 
. Trabajos/ info/contenidos colaborativos, 
seguir los cambios via RSS 
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Construcción de una comunidad 
1 
Ingreso: reclutar 
2 
Participaciòn: permanencia y frecuencia 
3 
Pertenencia: creaciòn de contenido 
4 
Separaciòn: abandono 
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Enfoque de la construcción 
•Identificar conversaciones 
•Monitoreo de marca 
•Detectar influenciadores 
•Acciones para conectar con la gente 
•Espacios para mostrar tu contenido 
•Detectar usuarios entusiastas 
•Generar acciones para que ellos impulsen la marca 
•Generar vínculos 
•La comunidad como retroalimenatación 
•Sumarlos al diseño de productos 
Enganchar 
Activar 
Conversar 
Escuchar 
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+ Diseño de comunidad 
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Tarea 2 
Hay que empezar por el público en vez de la marca. Al final de cuentas el contenido es para ellos aunque el objetivo sea de la marca. 
De la física a la química 
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Tarea 2 
La reputación online está vinculada con la reputación de marca puesto que la reputación se genera desde los climas de opinión online de los consumidores en su despliegue social, tanto en el contexto online como offline. 
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Entender qué canales usar según los objetivos y audiencia que queremos alcanzar. 
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Aprovechar la integración entre redes sociales y dispositivos móviles. 
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Integrar las redes sociales dentro de nuestro sitio, blog o aplicación. 
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Tener en cuenta la amplificación del mensaje 
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Calcular y medir todas nuestras acciones y el día a día en todas las redes sociales 
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Tarea 2 
Tener en cuenta el camino del consumidor, el camino cero de la verdad 
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Del marketing a la Experiencia Social 
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Tarea 2 
Social Media Mkt Combina los objetivos de marketing en Internet con medios sociales: Facebook, Twitter, Youtube, etc también incluye gestión de la reputación, acciones de influencia teniendo en cuenta que se basa en un diálogo entre la empresa y los usuarios, sean estos clientes o no. 
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Social Media Mkt 
Conjunto de acciones llevadas a cabo en redes sociales y comunidades online con una finalidad publicitaria o comercial. 
•Conseguir nuevos seguidores de la marca que sean potenciales clientes. 
•Mantener un contacto directo con sus seguidores que pasaran a formar parte de su base de datos. 
•Fidelizara los visitantes que lleguen de otras acciones online. 
•Incrementar el tráfico al sitio web. 
•Potenciará la presencia en Internet. 
•Reputación online 
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Social Media Mkt 
http://youtu.be/ypmfs3z8esI 
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¿Cuál es el ADN de la marca? 
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Diseño de Estrategia SM 
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Tarea 2 
Antes de soplar fijàte para donde. 
*. 
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Premiar a los fans de la página con productos de la app. Eventos, influenciadores 
Activar los perfiles, publicar contenido de interés, interactuar con los fans y los no fans 
Incentivar a las compras 
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Para qué, cuándo y cómo usar cada una 
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Branding 
Dar a conocer a la marca 
mendiante todas las 
acciones online y la 
planificación de publicidad 
en redes sociales. 
• Crear un evento invitando a 
personas claves y fans 
• Realizar acciones con bloggers e 
influencers 
• Planificando una campaña en 
Facebook, Twitter y Google Adwords 
• Creando una campaña que se 
convierta en viral 
Aumento del engagement en 
redes sociales 
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Aumentar la comunidad 
Ofrecer contenido de 
interés y valor para 
aumentar comunidad de 
seguidores en redes 
sociales. 
• Juegos y ofrecer algo a cambio de 
acciones sociales 
• Inbound Marketing, crea un blog 
con contenido de calidad y original 
exclusivo para fans 
• Crea una campaña en Twitter y 
Facebook para aumento de 
comunidades 
• Crear un concurso o sorteo en redes 
sociales. 
Entre 100 y 300 nuevos seguidores 
en redes sociales 
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Promocionar los productos 
o servicios de la marca 
para convertir fans en 
clientes 
• Ofrecer descuentos exclusivos para 
fans de la marca 
• Instalación de una tienda online en 
una pestaña en Facebook 
• Publicar ofertas y promociones 
Vender 
Entre un 1 y 5 % de aumento de 
ventas a través de RRSS 
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+Diseño de contenido 
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El contenido es el Rey 
la difusión es la Reina 
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Estrategia de contenido 
Lo primero a tener en cuenta es que diseñes una estrategia basada en los siguientes pirales: 
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Estrategia de contenido 
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Tarea 2 
Vertebrar es el trabajo del día a día, tiene que ver con la comunicación, la conversación. Dinamizar acciones con entidad, planificación y objetivos propios. 
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Lo que ellos hacen 
90 - 9 - 1 
% son los “creadores”, los que verdaderamente crean el contenido de la comunidad. 
% son “editores”, es decir, modifican o comentan los aportes de otros miembros, pero rara vez escriben algo “desde cero” 
% de los usuarios se limitan a leer las colaboraciones del resto, pero no participan. 
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70 - 20 - 10 
% de contenidos que hablan directamente del producto o la marca, vendedores, que presentan una oferta.. 
% de contenidos relacionados a la marca desde el uso y valor que le dan las personas. 
% de contenidos que hablen del mundo que rodea la marca en la vida (o la mente) de las personas. 
Lo que tenemos que hacer 
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Buscando el tono 
1. El Propósito: engagement, educar, entretener/divertir, vender, comunicar 
2. Tipos: corporativo, informal, cercano, humorístico, testimonial, sarcástico, educativo 
3. Caracter: emocional, personal, honesto, directo, explicativo 
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+Ejemplos de creatividad 
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Incluir el logo de marca en tus publicaciones para que tus fans se vayan familiarizando con tu marca. 
Logo 
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Charlotte Russe creó una serie de frases adaptadas a su público y las compartió bajo el hashtag #CRgirlTalk en sus redes sociales 
Frases 
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Frases 
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Para conocer más a los usuarios se les puede preguntar directamente que prefieren. Esto funciona aún mejor si se trata de preguntarle sobre los productos de una marca. Se obtiene una encuesta rápida y GRATIS 
Mini encuesta 
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Mini encuesta 
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Las marcas vinculan su contenido con la cultura 
Cultura 
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Las marcas vinculan su contenido con datos curiosos 
Datos 
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Las marcas vinculan su contenido con noticias, repercusiones o hechos de actualidad 
Actualidad 
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Las marcas vinculan su contenido con las emociones 
Emocional 
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Las marcas aprovechan los días D o épocas del año 
Situación 
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Las marcas aprovechan los eventos deportivos 
Deporte 
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Empujar desde RS hacia el sitio 
Tracción 
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Tutoriales 
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Recetas 
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Cover 
Promoción en el cover 
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Atención 
Mediante una pestaña de Facebook se puede tener un espacio para ofrecer atención al cliente. En el caso de Best Buy además dejan públicas las preguntas de otros usuarios 
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Back 
Mostrar el atrás de tu empresa, humanizar con tus empleados 
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Mini infos 
No van más las info extensas e incomprensibles, sé concreto y divertido 
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Del fan 
Utiliza el contenido generado por tu fans, usà sus fotos 
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Del fan 
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Del fan 
Utiliza el contenido generado por tu fans, usà sus fotos 
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Generación de contenido 
Lanzar un reto a tus fans y pídeles que suban fotos con tus productos 
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Acción-promo 
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Acción-promo 
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Conversación + entretenimiento 
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Conversación + entretenimiento 
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Uso del producto creativo 
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Mezcla de productos 
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Memes 
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Entretenimiento 
Tu logo 
O 
K 
A 
C 
T 
R 
M 
S 
L 
F 
O 
W 
U 
I 
T 
E 
Tu logo 
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Entretenimiento 
ADIVINANZA 
G 
L 
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Identidad digital y reputación online 
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+Promoción del contenido 
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Tarea 2 
Medios propios 
•Escribir un post 
•Hacer una landing page 
•Subir una foto con texto en Facebook 
•Subir fotos en Instagram 
•Subir un vídeo explicativo en Youtube 
•Crear un e-book y lanzarlo en blog 
Medios pagos 
•Campaña de Facebook para promocionar producto 
•Campaña de Twitter Ads para promocionar producto 
•Campaña de Adwords para posicionar palabras relacionadas al producto 
•Campaña de Youtube Adwords para vídeo explicativo 
•Banner en medios especializados para promoción producto 
Medios ganados 
•WOM por buen servicio/producto 
•Publicaciones en medios especializados (Notas de Prensa) 
•Marketing de afiliación 
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+Promoción Orgánica 
•Un posteo normal alcanza entre el 10% y el 30% 
•uno muy bueno puede alcanzar entre el 30% y el 60% 
web 
logo 
CTA 
Txt txt txt txt txt txt txt txt txt txt 
OFERTA: Descripción del producto por xxx$ Ultimas unidades COMPRALO AHORA! www.bitly 
Llamar la atención 
Presión 
CTA 
Destino acortado 
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Tarea 2 
Ejemplo para una promo 
Objetivo – aumentar fans 
Resultados estimados – 300 nuevos fans 
Presupuesto – 500u$ 
Canales – Facebook, Twitter, Google + y Blog 
•20%– Herramientas y/o plataforma para lanzar promoción 
•20% - acciones PR – envío estándar de nota de prensa, el pago es por si tienes que incurrir en email-marketing o en tiempo para contactar con los medios 
•60% - acciones publicitarias – anuncios publicitarias en FB y TW Ads 
División del presupuesto 
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Tarea 2 
•50% – publicaciones varias en Facebook 
•20% – publicaciones en Twitter para llevar tráfico a Facebook 
•20% – posts y banners en blog 
•10% – publicaciones en Google Plus 
Planificación x canales 
•Twitter – 1 o 2 publicaciones al día con diferentes mensajes 
•Facebook – 5 publicaciones a la semana con diferentes mensajes 
•Google Plus – 2 publicaciones a la semana con diferentes mensajes 
•Blog 
•1 post al inicio del concurso y otro post al casi finalizar el concurso 
•Banner durante los días que esté activo el concurso 
Frecuencia x 15 días 
Ejemplo para una promo 
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Tarea 2 
Ejemplo 
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+Gestión de social media 
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Un día tipo 
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•Compartir una noticias relacionada a la marca 
•Publicar ofertas 
•Compartir consejos 
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•Realizar una encuesta 
•Hacer una adivinanza 
•Compartir consejos 
•Compartir vídeos, álbum de fotos, infografías 
•Dirigir tráfico a la web 
•Publicar ¿Sabías qué? 
•Realizar preguntas a los fans 
•Promocionar otros perfiles en redes sociales 
Contenidos esporádicos 
•Agradecimientos cuando se alcancen una X cantidad de fans 
•Agradecimientos a fans por apoyo 
•Contenido brandeado 
•Mini juegos (Juego de diferencias, sopas de letras, rompe cabezas, etc…) 
•Eventos de Facebook 
•Concursos o sorteos 
•Contenido de última moda (MEME) 
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•Imágenes interactivas (Thinglink) 
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Estrategia Creativa - Diseño de experiencias digitales

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  • 2. Qué está pasando? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Contexto tecnológico, social, económico, sobre nuestra actualidad.
  • 3. Se puede recaudar 55,000 dólares x internet para hacer 1 ensalada de papas? Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 4. Unos datitos de postre Tenemos que comprender las revoluciones para poder anticiparlas y liderar el cambio. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 5. Cambiar cuesta * Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
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  • 8. Nuevas ideas para viejas necesidades. Desde siempre se gestionaron recursos y coordinaron esfuerzos para alcanzar objetivos. * Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 9. Mundo amarillo “la fiesta del consumo” Perú- México Mundo azul “el consumo es un medio para el bienestar” Suiza-Alemania Mundo rojo “se ha gastado lo que no se tiene” España- EEUU El fin de la sociedad de consumo. El nuevo consumidor del mundo azul hace que aparezcan nuevas oportunidades para empresas: productos y servicios más sostenibles y saludables; modelos de negocio basados en compartir. Del consumismo feliz al consumo ciudadano Ver: “El nuevo consumidor: cambios profundos y oportunidades de negocio” 3 mundos de consumo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 10. Ver: Modernidad Líquida Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 11. Y la ensalada de papas? Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 12. → 2005 : Facebook- Youtube iPhone-Twitter → 2008: Android-iPad-Instagram-Foursquare → 2008: AppStore → 2009: Apps bajadas 1.000 M → 2010: Instagram → 2011: 5m de usuarios → 2012: Comprada x FB x 1.000 m u$s con 100 m de usuarios y 15 empleados. → 18-05-2012: Facebook sale al mercado → 30-052012: su acciones bajan 21% “No buscamos interpretar el futuro, sino la manera de entender el presente y poder construir un futuro en base a las nuevas reglas de juego.“ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 13. www.kickstarter.com Objetivo: ensalada de papa Cant de $:10 Recaudado: 55,492 Donaciones: 6.911 pers SI se puede juntar 55.000 u$ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 14. Aceptar la crisis Crisis es cambio Cambio es oportunidad Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 15. Marcadores del pulso Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 16. Emisor y Receptor Los usuario son Emisores y Receptores si ignoramos el hecho de su “activismo” y cómo deambulan con libertad en la red de a poco las “marcas” los irán perdiendo. Prosumidor + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 17. Ecosistema + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 18. Consumo + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 19. Qué es la convergencia? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 20. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 21. Qué es transmedia? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 22. Narración transmedia + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 23. Transmedia&storytelling + http://youtu.be/Tlo0YKzlFEg Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 24. Narración transmedia + Caso lanzamiento GOT: 3.000 twitts en la batalla con picos de interacción de 1600 tuits entre las 8 y las 9 de la noche y más de 70 tuits por minuto. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 25. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/DsNOPCK3bkI No es necesario hablar explícitamente de una producto o marca para que esté presente (esta campaña fue hecha para promocionar el Ultrabook Toshiba.). Las marcas cuentan historias, emocionan, se humanizan. Caso +
  • 26. Entender exactamente qué necesitan saber tus clientes y entregárselo de forma pertinente y convincente. Mkt de contenido + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 27. Generar Contenidos Contar historias Crear vínculos + + Branded content digital Experiencia de marca Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 28. Qué es la internet de las cosas? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 29. «Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia.» Hans Vestberg. CEO de Ericsson Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 30. Cloud + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 31. Internet de las cosas + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/VWGdEMUMTBU
  • 32. Casos + Nest tienen un controlador de temperatura que aprende tus preferencias para controlar la temperatura de tu hogar, incluyendo la capacidad de controlarlo desde tu dispositivo móvil. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/L8TkhHgkBsg
  • 33. Dropcam es un servicio de cámaras inalámbricas que permite monitorear cualquier movimiento dentro del hogar. El diferencial respecto de otros servicios que ofrecen algo similar es su fácil instalación y su plataforma web que permite ver en tiempo real lo que las cámaras están capturando y manejarlas a través de tu celular. Fue adquirida por Google en u$ 555 millones La empresa fue fundada por un joven de 24 años llamado Greg Duffy y cuenta con sólo 120 empleados. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/TAQONJBYGGk https://www.dropcam.com/ Casos +
  • 34. Corning Incorporated es una empresa líder en ciencia de los materiales y los conocimientos de ingeniería de procesos para vidrios y cerámicas . Fabrica componentes que proveen a los sistemas de alta tecnología para la electrónica de consumo, control de emisiones móviles, telecomunicaciones y ciencias de la vida. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/jZkHpNnXLB0 Casos +
  • 35. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi EDISON. Un dispositivo de Intel que podrá adosarse a la ropa de un bebé para monitorear a distancia desde sus movimientos hasta la temperatura o incluso cuando duerme o llora. Wemo Slow Cooker El utensilio de cocina inteligente se conecta desde cualquier teléfono inteligente a través de una aplicación que está disponible en iOS y Android. Casos +
  • 36. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Google lanza lentes de contacto para diabéticos equipadas con un sensor, integrado en la capa de material plástico, capaz de medir la concentración de glucosa en las lágrimas. Después, una antena inalámbrica "del grosor de un cabello humano" envía los datos al ordenador para ser tratados. Casos +
  • 37. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Google Gesture, funciona con sensores que al ponerlos en el antebrazo de la persona y atados a una banda llevable, leerá los movimientos e impulsos de los músculos que se producen al comunicarse en lenguaje de señas. Los movimientos serán enviados a la aplicación, que a su vez los traducirá a palabras audibles desde los smartphones. http://vimeo.com/97528184 Casos +
  • 38. Qué esta pasando? + Endeavour Partners publicó un estudio donde afirma que “muchos de estos dispositivos fallan a la hora de conseguir un enganche sostenido de la mayoría de los usuarios ”. A los dos años, cerca del 60% ya lo ha dejado. Más allá del propio dispositivo, la formación de nuevos hábitos que den una recompensa, la motivación social y el refuerzo de objetivos son aspectos básicos que tienen en cuenta los fabricantes cuando diseñan un nuevo aparato. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/p0zDL0hp2VM
  • 39. Tarea 2 La clave no es tener la mejor tecnología, sino saber usarla. * Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 40. Qué es la experiencia? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 41. Experiencia & conocimiento + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 42. Diseño emocional + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Don Norman . Visceral: afecta de manera inconsciente y de manera directa a los instintos más básicos; se trata del impacto inicial ante el diseño . Conductual : afecta a cómo hay que hacer las cosas para que funcionen . Reflexivo: afecta al análisis, el por qué, lo racional
  • 43. Modelo de la mente + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi “The Emotion Machine” Marvin Minsky. https://play.google.com/store/books/details?id=agUgKCrLIMQC Considerar la mente como un conjunto de recursos o capacidades (una “nube”) que pueden activarse en diferentes momentos. •Reacciones instintivas. •Reacciones aprendidas. •Pensamiento deliberado. •Pensamiento reflexivo. •Pensamiento auto-reflexivo. •Reflexión auto-consciente.
  • 44. Modelo de la mente + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi “comprar el producto X” (pensamiento deliberado) “comprar en una web que inspire confianza” (pensamiento reflexivo) “usar un cuadro de texto y botón para hacer una búsqueda” (reacción aprendida)
  • 45. Tarea 2 Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 46. Estrategia + experiencia + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 47. Estrategia + experiencia + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 48. http://youtu.be/Ojw8I1CFu-w Estrategia + experiencia + tec + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 49. Actualmente una de las mayores compañías de comunicación Social a nivel mundial no es Google, ni Instagram, ni Pinterest. Es Nike. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 50. -Promociona la venta de artículos deportivo y la idea del deporte como herramienta para mejorar la salud de las personas. -Trabaja 100% en Mkt Digital 360 -Creó su propia Red Social y construyó una comunidad de corredores, www.nikeplus.com -Fuerte presencia en Facebook y Twitter -Desde su comunidad creó e instaló la famosa Human Race con una alto nivel de participación mundial transmitiéndola en vivo desde Nike+ -Su app mobile se descarga del apple Store -2012 crea Nike Fuel Brand, una pulsera que mide el nivel de actividad durante el día Qué hace? Estrategia + experiencia + tec + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 51. Las Marcas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 52. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 53. Branding Digital Construir espacios digitales para que los clientes dialoguen e interactúen entre ellos y con la marca, y que la marca escuche. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 54. “Muebles de diseño al alcance de todos”. Diseño Familia Economía Mapa de la presencia de tu marca en el mundo digital Ptos de contacto Ptos de contacto Ptos de contacto Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 55. Experiencia de marca la suma de las acciones que la marca desarrolla en todos los puntos de contacto. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 56. Fuck The Line! ni ATL ni BTL ni on ni off Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 57. Frena el cambio climático campaña realizada en el año 2006 http://youtu.be/jUR5ISvcttE Caso + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 58. Caso + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Ogilvy Label Tunisia, para el producto Football Club de C.S. Hammam-Lif. http://youtu.be/6B70EZKKbso
  • 59. Caso + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/fGaVFRzTTP4
  • 60. Caso + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/WMWu1h_6OfE
  • 61. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 62. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 63. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 64. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 65. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 66. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 67. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 68. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias + Evento: Semifinales de #VosLoHaces Luego de un proceso de selección de meses sólo 93 proyectos llegaron a la semifinal Objetivo: fiesta para agasajarlos y la apertura de la votación para determinar los proyectos finales. Durante el evento la votación valía doble. Lugar: Konex Duración del evento: de l20 a 23 hs Mecánica de votación: mediante códigos QR y promotoras con tablets. Vivencia: No hubo una propuesta conceptual
  • 69. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias + Conducción: pobre, en general no lograban empatizar con la audiencia Show: de escasa producción y sin estar en sintonía con la temática del evento Networking: no se generaba buen dialogo entre los participantes
  • 70. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias + Votación: conductor explica las formas de votación Votación: no era posible conectarse a la red. Las votaciones sólo eran validas desde esta red Votación: mucha gente no tenía instalada la app de lectores
  • 71. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias + Votación: para los que lograban conectarse a la red + tener la app, no podían realizar la lectura porque las luces estaban apagadas Votación: la gente terminó haciendo largas colas y votando con las promotoras. Qué experiencia!!!!
  • 72. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 73. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Malas experiencias +
  • 74. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 75. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi ???
  • 76. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseñemos experiencias. No tenemos que diseñar un producto o un servicios, tenemos que diseñar holísticamente. El concepto se tiene que unir a las emociones y los sentidos para lograr el “engage” del cliente con la marca, esto será la base de la planeación estratégica.
  • 77. Cómo se diseña una experiencia? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 78. Qué es el diseño? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 79. Diseño + Definir cómo es, cómo funciona, cómo luce un producto y como se lo hago vivir a las personas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 80. Diseño + "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir algo nuevo. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi "Hacer disponible un objeto para una acción eficaz." G Bonsiepe
  • 81. Diseño + lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 82. Soluciones Estéticamente atractivos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 83. Interacción Productos-usuarios-contenidos-espacios Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 84. Diseño interacción + •Se ocupa de las experiencias interactivas •Es diseñar la manera de hacer formar parte a los usuarios • Mediación entre personas y servicios Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 85. Diseño de Interacción Darle forma a la acción Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 86. Claridad y sencillez Mayor comprensión Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 87. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 88. Eficiencia Logro de lo deseado Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 89. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 90. Sencillez+claridad+comprensión+eficiencia Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 91. Diseño de experiencias + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 92. La base es la planeación estratégica, donde el concepto, junto con las emociones y los sentidos son fundamentales para lograr el “engage” del cliente con la marca o del individuo con un espacio. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 93. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Construir un vínculo profundo. La marca tiene que ser elegida por convencimiento
  • 94. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Emoción Altera la atención, hace subir de rango ciertas conductas guía de respuestas del individuo y activan redes asociativas relevantes
  • 95. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Lúdico Necesidad del ser humano, de sentir, expresar, comunicar y producir emociones primarias (reír, gritar, llorar, gozar) emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento.
  • 96. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Insight Es algo cotidiano, que toca de cerca al consumidor, que forma parte de su vida. Es un problema. Un tema que afecta al consumidor, para el cual el producto ofrece una solución.
  • 97. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi •Su fin es realizar una tarea. •La experiencia que le brindamos es sólo un medio •No tiene que preguntarse cómo interactuar •Busca hacer acciones rápidas sin perder tiempo Las personas
  • 98. Buscamos la verdadera naturaleza de ciertos deseos y pensamientos de los consumidores. Foco en la experiencia y sentimientos con el objetivo de buscar que los consumidores respondan... nos elijan. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 99. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Experiencias Diseño de Interacción Define el modelo de operación de productos interactivos para lograr mejores experiencias para la mayor cantidad de usuarios Diseño de Interfaces Define los elementos concretos empleados en la interacción
  • 100. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Sitios emocionales Sitios funcionales
  • 101. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/vCjEIfyhCfU http://youtu.be/jlKx3pE9Lsg http://youtu.be/qM9ce0C1iWo http://smiledrive.vw.com/ http://youtu.be/fIINiig77Yo
  • 102. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/6TLzOW39WXw
  • 103. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/BbDGX3pQ6jI
  • 104. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/PDVie5YCN8E http://flashmobmexico.com.mx/
  • 105. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://playingforchange.com/
  • 106. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de experiencia Un producto o el uso de un objeto, pueden provocar: decepción, atracción, orgullo, asco, desprecio, admiración, miedo, enojo, etc etc
  • 107. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 108. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseñar para la interacción y comunicación, para la emoción. Crear productos interactivos que sean fáciles de usar, efectivos y placenteros desde la PERSPECTIVA DEL USUARIO.
  • 109. Quién es el diseñador de experiencias? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 110. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Quién es? No es el creativo, no es un diseñador, no es el estratega. Es la cabeza y el corazón que sabe combinar todos estos elementos. Quién sabe que es necesario humanizar a las marcas y que éstas tienen que hablarle a personas, es quién utiliza las vivencias y emociones como recurso sustentándolas en la estrategia para encontrar las soluciones adecuadas. Sabe sobre tecnología, cultura, procesos, metodologías, creatividad, marketing, psicología, sociología, etc Es un médico generalista
  • 111. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Centrado en las personas y en crear vivencias on-off
  • 112. Partiendo de la idea + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 113. Idea "Solamente hay una forma para que una persona tenga una nueva idea: por la combinación o la asociación de dos o más ideas previas, pero en una nueva yuxtaposición, de manera que descubra una relación entre ellas de la cual no estaba enterado". F. Cartier. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 114. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/R3LcLQXk9cg
  • 115. Insight son los aspectos ocultos de la forma de pensar, sentir o actuar de los consumidores; es una comprensión fresca y no todavía obvia de las creencias, valores, hábitos, deseos, motivos, emociones o necesidades del cliente que puede convertirse en una ventaja competitiva, resolución de un problema o disparador de una acción Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 116. Matt Walsh Executive Experience Director, CP+B http://www.nodeadends.biz/
  • 117. Site Display E-mail Search FB TWT Ytb Mob Game S-CRM TV Radio PR Print PV BTL ATL Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 118. User Experience (UX) + Es la suma de todas las experiencias que un cliente tiene durante toda su relación con el producto-servicio Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 119. Diseño de UX (UXD) + Tiene que ver con: un punto de vista multidisciplinario; es ser creativo y a la vez ser estratégico, alinear necesidades y expectativas, conocer a tus audiencias, detectar lo que necesitan y diseñar (en el sentido amplio) la solución combinando lo emocional y lo racional Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 120. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi En busca del UXD Objetivo: la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte. +
  • 121. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Arhippainen y Tähti En busca del UXD +
  • 122. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Kankainen (2002) En busca del UXD +
  • 123. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 124. Customer Experience (CX) + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 125. Display YTB FB TWT Print TV Site Audiencia Engagement Big idea Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 126. Experiencia de marca la suma de las acciones que la marca desarrolla en todos los puntos de contacto. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 127. Medios masivos Audiencia masiva Funcional Comunicación unidireccional Repetición Dispositivos + herramientas Segmentación de audiencia Emocional Dialogo Compartir Ayer Hoy -Los usuarios puedan interactuar, opinar, criticar, etc. - Buen canal de información para la empresa, podrá identificar oportunidades, medir acciones, presupuestar estrategias y conocer si su marca está posicionada en sus consumidores Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 128. las grandes marcas desarrollan ejes emocionales únicos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 129. Modelos de marcas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 130. “Top of mind” y “top of heart” sumados para obtener preferencia, lealtad y confianza por parte de las audiencias. Las oxitobrands, son marcas que al proponer una experiencia vivencial positiva, adquieren valor a partir de un vínculo más íntimo e intenso con sus públicos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 131. Las marcas han “tomado vida” y han iniciado un camino hacia el corazón del consumidor. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 132. Marketing emocional tipo de mercadeo que considera que el mensaje cobra más importancia en el consumidor cuando ‘toca’ sus emociones, básicas, como sorpresa, tristeza o alegría. Marc Gobé Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 133. Empatía Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 134. Psicología aplicada al marketing Inteligencia emocional El mundo tiene sentido cuando se puede comparar lo almacenado en el cerebro con lo percibido por los sentidos. Montserrat Daban Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 135. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 136. nombre marca percepción experiencia productos servicios + Una marca es más que un nombre o símbolo + La esencia de una buena imagen marca se crea con experiencias + Las percepciones de una marca pueden ser medidos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 137. Desarrollar la experiencia Etapas-procesos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 138. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 139. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 140. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Etapas: Son las que responden al tiempo transcurrido ¿cuándo? Actividades o tareas: Son las que responden al proceso ¿qué? Técnicas: Son las que responden a lo que se hace para lograr los procesos y tarea ¿cómo? Herramientas: Son las que responden a qué se usa para aplicar las técnicas ¿con qué?
  • 141. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 142. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 143. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 144. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 145. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 146. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 147. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 148. http://youtu.be/mA39KWNgip4 #sticktogether en Instagram http://youtu.be/1D1yTkuZEJM http://youtu.be/MZ7djsszrZE
  • 149. http://youtu.be/G6nGhHV_9dM Los resultados fueron inminentes: más de 100.000 personas estuvieron en la tienda durante las cinco horas que permaneció abierta y la página de Facebook cuenta con más de 42.000 fans. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 150. http://youtu.be/lqT_dPApj9U La maquina sólo regala cosas gratis? Lo que realmente regala es sonrisas y felicidad, creando conexiones emocionales con la marca. Consiguieron 1 M de visitas en 1 semana
  • 151. IKEA busca presentar su nuevo catálogo inspirando a las personas para que vean su hogar con nuevos ojos, especialmente el dormitorio y cuarto de baño, que son los lugares donde empiezan y acaban los días. http://youtu.be/PXSuj4CIAOs
  • 152. http://youtu.be/jPXF9HEXLaQ Sólo está vendiendo un viaje a Perú? nos trae a la mente los viajes, las experiencias, los recuerdos, la historia de nuestra vida formada por "pequeños momentos", una serie de valores de vida
  • 153. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/eusWe-iBMUo
  • 154. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/DsNOPCK3bkI No es necesario hablar explícitamente de una producto o marca para q este presente (esta campaña fue hecha para promocionar el Ultrabook Toshiba.). Las marcas cuentan historias, emocionan, se humanizan.
  • 155. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 156. Creativiad: cómo surge una idea creativa? + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 157. La creatividad es la capacidad de producir respuestas originales a un problema. Es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 158. Creación de algo nuevo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 159. Creación por asociación Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 160. Creatividad es el proceso de generar ideas originales que tengan un valor Ken Robinson Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 161. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 162. http://youtu.be/5sexV5b3Fko Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 163. Ser creativo implica hacer algo, hacer implica expresarlo a través un medio Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 164. La creatividad (genialidad) es un 99% transpiración y un 1% inspiración. Thomas Edinson Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 165. Proceso Creativo Momentos básicos del proceso: 1.- Encuentro y definición del problema. 2.- Generación de ideas y soluciones. 3.- Evaluación crítico de las soluciones. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 166. Dewey 1910 Wallas 1926 Rossman 1931 1 Encontrar el problema Observar una dificultad 2 Definir el problema Formular el problema 3 Preparación Revisar la información 4 Incubación 5 Posibles soluciones Iluminación Formular las soluciones 6 Analizar las consecuencias Verificación Examinar las soluciones 7 Formular nuevas ideas 8 Aceptar la solución Examen nuevas ideas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 167. Pensamiento convergente Consiste en volver a centrarse en el problema creativo para evaluar las ideas que se han generado a través del pensamiento divergente. Pensamiento divergente Para encontrar ideas originales hay que darle un enfoque distinto al problema. Búsqueda de ideas alternativas, esquivar los protocolos de pensamiento habitual. Problema Solución Pensamiento Lineal Proceso metodológico Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 168. Técnicas . Mapas mentales- técnica gráfica que permite la exploración del problema y la generación de ideas. Dan lugar al pensamiento irradiante. . Arte de preguntar- conjunto de preguntas que se usan para formular en el problema todos los enfoques que sean posibles. . Brainstorming- Tormenta o lluvia de ideas, técnica grupal para la generación de ideas. Las cuatro reglas fundamentales son: toda crítica está prohibida, toda idea es bienvenida, tantas ideas como sea posible, el desarrollo y asociación de ideas es deseable. . 6 Sombreros- Los sombreros representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como direcciones de pensamiento Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 170. Invertir Suposiciones Hay que identificar tantas suposiciones como sea posible Podemos usar “insights” o recurrir a los “tipicos tópicos”, y darles la vuelta. Aunque en un principio parezcan un sin sentido, podremos utilizarlas como ideas trampolín o soluciones laterales. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 171. Suposición: A las mujeres les gusta ir de compras con amigas A las mujeres les gustan las flores A los hombres les gusta el fútbol Inversión: A las mujeres no les gusta comprar Las mujeres odian las flores Los hombres no les interesa el fútbol Solución (frase provocadora como estímulo): Si no te gusta comprar, hazlo por Internet Si tiras sus flores, es porque no te han regalado “producto X”. Si no te gusta el fútbol, tienes que ser un apasionado de “X canal de cine.” Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 172. Libre asociación Hacer una lista de conceptos, imágenes, objetos o cualquier cosa seleccionada al azar para establecer una conexión con el problema. Esto nos ayudará a abordar el problema desde otra perspectiva poco convencional y a analizarlo desde otro punto de vista. Ejemplo: Escribir palabras aleatorias en papeles individuales, meterlos en una urna y sacar uno al azar. Trabajar con la palabra que haya salido en referencia al problema (sea cual sea, no vale cambiar porque sea muy difícil). Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 173. Inspiración en la naturaleza ¿A qué se asemeja el problema en el mundo natural? ¿Cómo se soluciona? Ejemplo: el velcro nació de la observación del abrojo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 174. Libre asociación • 6 personas, se reúnen para generar ideas sobre un tema. • Primero se les da una hoja en blanco. • 3 ideas tendrá que escribir cada participante en su hoja. • 5 minutos es el tiempo que tiene para hacerlo. Al finalizar el tiempo, cada uno pasará su hoja al compañero de al lado y se repetirá el proceso, después de haber leído las ideas de los participantes anteriores, las cuales les servirán como una nueva fuente de inspiración Al completar el ciclo de 6 intervenciones de 5 minutos, tendremos 18 ideas en cada hoja, es decir 108 ideas en solo 30 minutos. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 175. 1. Utilizar ideas locas como trampolín. 2. La cantidad como vía para llegar a la calidad. Método: 20 idea en 20 minutos 3. No dejar de hacerse preguntas. 4. Probar combinaciones nuevas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 176. Hay millones de técnicas para estimular la creatividad y millones de metodologías individuales y grupales Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 177. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 178. La forma en que se siente una persona vivenciando un producto, sistema o servicio. • Incluye las percepciones de utilidad, facilidad de uso, eficiencia del sistema y lo emocional Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 179. “La mente es como un paracaídas solo sirve si se abre.” Albert Einstain Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 180. El futuro es incierto pero esta incertidumbre está en el corazón mismo de la creatividad humana. Ilya Prigogine Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 181. Si hubiera preguntado a los clientes qué querían, hubieran respondido que un caballo más rápido. Henry Ford. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 182. "Todo acto de creación es en primer lugar un acto de destrucción". Pablo Picasso. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 183. Vivienne Westwood. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 184. Crear un territorio nuevo, ir más allá de la demanda y mercados existentes . Océano Azul Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 185. "Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo." Albert Einstein Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 186. “La creatividad nunca ha sido sensata. ¿Por qué habría de serlo? ¿Por qué tú deberías ser sensato? A lo largo del tiempo, lo que un artista necesita es entusiasmo, no disciplina.” Julia Cameron Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 187. La creatividad no consiste en una nueva manera, sino en una nueva visión. Edith Wharton Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 188. "Si no estás fracasando una y otra vez, es que no estás haciendo algo muy innovador". Woody Allen Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 189. La pregunta es la más creativa de las conductas humanas. Alex Osborn Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 190. La creatividad es el resultado de un duro y sistemático trabajo. Peter Drucker Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 191. No habría creatividad sin la curiosidad que nos mueve y que nos pone pacientemente impacientes ante el mundo que no hicimos. Paulo Freire Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 192. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 193. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 194. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 195. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 196. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 197. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 198. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 199. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 200. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 201. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 202. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 203. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi http://youtu.be/xAXquvomhCA
  • 204. http://youtu.be/vZurcZh4h_Q Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 205. http://youtu.be/AxPZj9x_Dsk Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 206. http://youtu.be/3Sb-C9YrvFQ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 207. http://youtu.be/N1hSNg37K38 Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 208. http://youtu.be/T7XzyZB6WEM Colaboracion Yuki Agena Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 209. http://youtu.be/1C_40B9m4tI Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 211. . La creatividad está en el ser humano en forma de aptitudes o facultades . La creatividad no parte de la nada. . No es mágica es consecuencia del procesamiento de la información del sujeto. . Actividad intencional y dirigida a la solución de problemas. . Las soluciones creativas tienen que ser eficaces, adecuadas a las necesidades planteadas y requeridas. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 212. El desafío es: Ver lo que nadie ha visto Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 213. Unir 5 puntos con 8 líneas rectas sin levantar el lápiz. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 214. Esta es una operación matemática, agregando un trazo se logra la igualdad 5 + 5 + 5 = 550 Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 215. Tienen 2 minutos para buscarle funcionalidades al martillo. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 216. Pablo estaba muy concentrado en la pelea. Eso fue a lo largo del primero, segundo y tercer round. Pero sobre el final del cuarto round cayó dormido y no despertó. Pero no perdió la pelea. ¿Cómo se explica? Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 217. Conclusión: Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 218. Ejecutar Design Thinking Lean Startup-Canvas Customer Development -PMV + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 219. Que el éxito o el fracaso sea rápido y barato. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 220. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 221. Realiza tu idea o pronto la estarás desarrollando para otro Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 222. +Design Thinking Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 223. “Design Thinking es un conjunto de técnicas que se usan para crear soluciones basadas en el diseño y centradas en el usuario. Estas soluciones pueden ser productos, servicios, espacios, sistemas y modos de interacción. “ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 224. “design thinking es un enfoque que se sirve de la sensibilidad del diseñador y su método de resolución de problemas para satisfacer las necesidades de las personas de una forma que sea tecnológicamente factible y comercialmente viable.“ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 225. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 226. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 227. + Definir Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 228. + Investigar Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 229. + Idear Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 230. + Prototipar Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 231. + Medir Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 232. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 233. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 234. á Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 235. +Lean Startup Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 236. “Forma de management empresarial que se basan en el ciclo construir, medir y aprender para conceptualizar las acciones que se llevan a cabo para comprobar de forma rápida si un producto es adecuado o no en un mercado. “ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 237. PMV Pivot Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 238. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 239. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 240. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 241. +Lean Canvas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 242. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 243. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 244. +Customer development Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 245. En las dos primeras fases comprobar que existe un mercado que pagará por nuestro producto, y en las otras dos el objetivo ya es crecer sabiendo que el mercado existe. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 246. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 247. “Lo que tenemos que aprender, lo aprendemos haciendo”. Aristóteles Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 248. +PMV Producto mínimo viable Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 249. “Es la versión de un nuevo producto que permite a un equipo recolectar la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre clientes al menor costo.” Eric Ries “Un producto con el mínimo de características necesarias para lograr un objetivo específico y que los clientes estén dispuestos a pagar de alguna forma con un recurso escaso.” Brant Cooper Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 250. Enfocarse en el 20% de la funcionalidad que será utilizada el 80% del tiempo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 251. El producto más rápido y barato que puedas construir Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 252. Se utiliza para recopilar datos reales sobre el punto exacto en el que se encuentra tu producto Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 253. Llevarlo al cliente rápidamente Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 254. Sirve para observar y medir resultados Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 255. Prototipar múltiples PMV Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 256. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de PMV
  • 257. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de prototipos
  • 258. + Características del PMV -Mínimas funcionalidades. Recuerda que la finalidad de un PMV es aprender de los usuarios y, en base a su respuesta, continuar evolucionándolo y mejorándolo. Recuerda que partes de hipótesis, no de verdades absolutas. Hasta que no las hayas validado, carece de sentido invertir muchos recursos económicos y temporales para hacerlo perfecto y completo. Si dudas sobre las características que debe tener tu producto mínimo viable, lo mejor es que simplifiques. -Alcance limitado. Inicialmente, tu PMV debe ser presentado a los early adopters que van a saber perdonar los errores detectados, además de ser más comprensivos con malos diseños y funcionalidades no completas. Una vez recogido su feedback y, especialmente, validada la hipótesis que recoge si están dispuestos a pagar por él, dirigiremos nuestros esfuerzos al mercado masivo. Como siempre, la última palabra la tiene el cliente. Si no encontramos público dispuesto a pagar por nuestro producto, nuestro negocio estará destinado al fracaso. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 259. + Características del PMV -Rápido lanzamiento. No inviertas mucho tiempo y dinero en algo que no sabes si funcionará. Por eso, es conveniente lanzar tu producto mínimo viable lo antes posible. Las metodologías ágiles te ayudarán a ello. -Beta continua. Esta filosofía supone que el producto estará evolucionando y mejorándose constantemente, en base al aprendizaje validado extraído de los resultados obtenidos. No tengas miedo a las críticas. Todas las opiniones, positivas y negativas son útiles porque te dan información acerca de lo que quiere o espera tu cliente. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 260. Tipos de PMV • Prueba de Humo • PMV Conserje • PMV Mago de Oz • Crowdfunding test Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 261. +Prueba de Humo Publicar o lanzar sitio web de un producto inexistente Cuando entran al sitio se les ofrece ser los primero en probar el beta a cambio de que el usuario se registre. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 262. Drew Houson, su fundador, intentó por todos los medios convencer a los inversores de riego que apostasen por dropbox, pero ellos no visualizaban el modelo ya que en ese momento existían soluciones parecidas pero difícilmente monetizables. Llegó a la conclusión de que debía mostrar el funcionamiento del software del prototipo. Y así, sin ninguna formación en marketing, lanzó un video mostrando como arrastraba archivos a la carpeta de dropbox y se sincronizaban. Con este vídeo pasó de tener 5000 visitas en la web de dropbox a 75000 al día siguiente. Hoy en día es una de las empresas más populares de Silicon Valley y se dice que esta valorada en mil millones de dólares. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 263. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 264. + Conclusiones - Darle a los early adopters una pista sobre el producto - Obtener un feedback sin tener el producto Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 265. Shot&Shop es un motor de búsqueda visual para la compra de ropa y complementos, que reconoce los productos en imágenes y ofrece al consumidor una selección de artículos similares. Esta app, ganadora de la Academia Wayra, ha sido creada bajo el modelo PMV, limitando la inversión y desarrollo a la espera de testarla más en profundidad con consumidores y para tener un modelo de presentación para inversores que apuesten por ella. http://www.shotnshop.com Ver el video Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 266. Joel Gascoigne, fundador de Buffer, antes de ponerse a programar se hizo la siguiente pregunta: ¿realmente los usuarios de twitter utilizarían esta herramienta? Para validarla lanzó una landing describiendo la herramienta y lo que podía hacer para el usuario. Clickeando en el botón de precios y planes te llevaba a otra página donde únicamente insertabas tu correo para recibir más información. Pidieron a algunos amigos cercanos al target que twitearan la página para darle visibilidad. Y después de una semana, cerca de 100 personas ingresaron su email y con ello obtuvieron feedback de ellos. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 267. https://bufferapp.com «LAS PERSONAS QUIEREN COMPRAR ZAPATOS ONLINE = BENEFICIOS Hipótesis Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 268. -Ofrecer tu solución con claridad -Canalizar tráfico a tu página -Utilizar herramientas de medición para cuantificar la converción, viralidad, etc +Conclusiones Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 269. +PMV Conserje Elije una base de clientes iniciales, aprende de ellos y construye una solución. Gmail fue creado inicialmente para satisfacer 100 empleados de google. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 270. Plataforma web que ayuda a las familias a realizar su compra semanal. Ayuda a diseñar un plan semanal de comidas, te hace la lista de la compra basándose en los gustos de la familia, y compara ofertas de las tiendas y supermercados cercanos. Empezaron únicamente con un cliente, que les pagaba 10$ semanales, y sin tener ningún software. Realizaban las tareas manualmente y en solitario, con el objeto de obtener feedback. http://www.foodonthetable.com/ Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 271. -Ofrecer tus servicios en la vida real -Conseguir clientes que paguen -Empezar a desarrollar cuando necesites satisfacer la demanda +Conclusiones Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 272. +Mago de Oz Se utiliza para validar un mercado potencial sin tener el producto final o las condiciones totales del servicio. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 273. Nick Swinmurn, su idea era vender zapatos online. Quería probar si su hipótesis de partida: “hay personas que quieren pagar por comprar zapatos online” era cierta. Habló con el propietario de una zapatería de su localidad, fotografió unos zapatos de su tienda y las subió a su web para venderlos. Cuando le realizaban un pedido, Nick iba a la zapatería donde realizaba las fotos, compraba los zapatos, los empaquetaba como si fueran suyos y los enviaba al cliente. Zappos fue comprada por Amazon en 2009 por 1,2 billones de dólares. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 274. +Conclusiones - No se necesita stock, ni logística - Pensar de forma local, actuar de forma global - Con un pequeño experimento con clientes reales validamos nuestra principal hipótesis Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 275. +Crowdfunding Productos financiados a través de Kickstarter. El financiamiento de la gente es prueba de que existen potenciales clientes. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 276. PMV: Hipótesis Experimento Mercado + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 277. La ruta del PMV 1 2 3 Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 278. Definir un objetivo Definir una métrica Ejecutar Analizar la métrica Corrige y lanza otra vez Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 279. 1.Hipótesis Mediciones & Datos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 280. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi oHipótesis cliente sus características y las motivaciones que lo mueven oHipótesis problema características tipo, motivación, frecuencia, contexto, frustración, impacto oHipótesis producto relacionadas con las características del producto o servicio, sus beneficios para el cliente
  • 281. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Hacemos una pregunta –> Desarrollamos una hipótesis –> Validamos con un experimento –> Sacamos una conclusión
  • 282. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi -Priorizar nuestras incertidumbres/hipótesis a validar -Definir qué información deseamos adquirir -Diseñar una manera creativa y barata de conseguirla. -Hacer es la mejor forma de pensar. Tener en cuenta
  • 283. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi -Es una forma de comunicación muy efectiva y rápida. Con poco esfuerzo es posible concretar una primera versión básica del producto Tener en cuenta
  • 284. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Resolver lo complejo
  • 285. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi El diseñador como proveedor de soluciones
  • 286. + Fuentes de tráfico + Mediciones + Datos + Herramientas de prototipado Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 287. +Fuentes de tráfico -SMM -SEO SEM -PR -E-mail mkt -Offline Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 288. +Qué medir? Métricas Piratas de Dave McClure: -Adquisición: -cómo llegamos a los usuarios -Activación: -Qué hacen los usuarios en su primer visita -Retención: -Cómo vuelven y cada cuánto -Referencia -Recomendación a otros -Monetización -Cómo se gana dinero Ver PDF de Dave McClue Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 289. +Cómo obtener data? -Google Analytics -User Voice -Todo tipo de herramienta free Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 290. +Qué herramientas? -Wordpress -Landingpages -Videos -E-mails -Fan pages -Etc, etc Ver herramientas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 291. Cómo tiene que ser mi PMV? ”Probablemente más mínimo de lo que tú piensas” Eric Ries Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 292. Cuál es el motivo del fracaso? ”El principal motivo del fracaso es que acabamos construyendo algo que nadie quiere.” Ash Maurya Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 293. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Nuestro trabajo está terminado cuando el usuario hace o no lo que esperamos
  • 294. Usuarios -Su fin es realizar una tarea -No quiere perder tiempo Nuestra interfaz es un medio Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 295. + Dimensiones de los usuarios 1.Placer físico: Obtenido a través de la gratificación de los sentidos. 2.Placer psicológico: Cuando las metas u objetivos son alcanzadas 3.Placer ideológico: Cuando se logra satisfacer el deseo de “cómo sería sí…” 4.Placer social: Identificarse con algún producto por sus valores o imagen que exterioriza Patric k Jordan – Diseñador de Philips Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 296. Requerimientos de una interfaz Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 297. + Tener en cuenta 1.desarrollo de productos dirigido por hipótesis 2.el único experimento que fracasa es el que no nos permite aprender nada. 3.documentar todo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 298. Canvas para validar hipótesis Descargar canvas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 299. Diseño de experiencia Definición de estrategia de alcance + desarrollo de PMV Herramienta: E-mail+Landingpage Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 300. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 301. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 302. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 303. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 304. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 306. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 307. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi Diseño de Landing Page
  • 308. +La audiencia Early Adopters Fuentes de tráfico Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 309. Early Adopters Claves para detectarlos Son esas primeras personas que comprarán el producto de tu start-up, incluso aunque no esté del todo completo, y normalmente cumplen con las siguientes 5 condiciones: Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 310. 1- Tienen el problema que queres solucionar con tu Producto / Servicio. 2- Entienden el problema que tienen. 3- Han buscado activamente una solución al problema. 4- EL problema es lo suficientemente doloroso como para que hayan encontrado una manera de minimizarlo o solucionarlo. 5- Tienen presupuesto para pagar por una solución al problema. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 311. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 312. Convergencia de medios Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 313. Convergencia de medios POE Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 314. + Un Ejemplo Early Adopters Fuentes de tráfico Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 315. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 316. Estrategia creativa multiplataforma + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 317. Estrategia Estrategia Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión. wikipedia Estrategia de marketing Todas aquellas acciones que una empresa prevé llevar a cabo en materia de comercialización y comunicación para lograr los objetivos. Traza los objetivos y los caminos que luego deberán seguir las tácticas. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 318. Quizás nuestro producto no sea el mejor en un rubro, pero si debe demostrarse que es el mejor que se puede elegir. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 319. Estrategia Objetivos de marketing -Captar un mayor número de clientes -Incentivar las ventas -Dar a conocer nuevos productos -Lograr una mayor cobertura o exposición de los productos -etc Tácticas Es el conjunto de medidas, acciones y métodos que llevan a la práctica el desarrollo de la estrategia. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 320. El objetivo define que queremos ganar la guerra. La táctica sirve para ganar cada batalla y la estrategia para lograr el gran objetivo. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 321. Tarea 2 MKT online Es un sistema para vender productos y servicios a un público seleccionado que utiliza Internet y los servicios comerciales en línea mediante herramientas y servicios de forma estratégica y congruente con el programa general de Marketing de la empresa. Se trata de la aplicación de las estrategias de comercialización al ámbito de los medios digitales. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 322. Tarea 2 Estrategia Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión. wikipedia tácticas cronograma objetivo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 323. Dónde queremos llegar? Dónde estamos ahora? Qué tenemos que hacer para llegar? Cómo hacemos para llegar? Pasos cronograma Costos – inversión - recursos Desarrollo - evaluaciones Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 324. Objetivo Estrategia Target . Conocimiento . Registros . Pruebas . Recordación . Uso . Refuerzo . etc . Difusión . Motivación . Nuevas Noticias . Repetición . Modificar Actitud . Reforzar Actitud . etc . Desconocedores . No usuarios . Desconocedores . Poco frecuente . Poco frecuentes . Leales . etc Táctica . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 325. Tarea 2 Con qué contamos? Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 326. Tarea 2 Una estrategia digital debe incluir todos los espacios relevantes en donde el target interactúe. La clave es pensar de manera integral Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 327. sitios banners e-mail redes sociales apps mobiles seo-sem streaming video mkt juegos adwords displays Mkt 360 Mk directo Mkt de participación Guerrilla Proximidad Relacional GeoMkt Mkt viral Contenido ZMOT
  • 328. Site Display E-mail Search FB TWT Ytb Mob Game S-CRM TV Radio PR Print PV BTL ATL Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 329. Tarea 2 -Es la integración de varias estrategias simultáneas. -Es un proceso coordinado y complejo. - Necesita una metodología específica. MKT online Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 330. Tarea 2 Aumentar el tráfico SMM Redes sociales Online Advertising Google Adwords- FB Ads- Ads Networks-Mobile Ads SEO Posicionamiento web orgánico Mkt de Resultado Afiliados – Leads - Referidos E-mail Mkt Nws-e-mails Landing Call to action - form Sitio web E-commerce Conversión – transacción ROI Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 331. Tarea 2 Hay que definir para qué sirve cada punto de contacto y cómo se integra para formar el ecosistema estratégico. Integración Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 332. Display YTB FB TWT Print TV Site Audiencia Engagement Big idea E-mail MK SEO Display Landing Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 333. lanzamiento  Lanzamiento Programa 2009(online /offline)  Acción Mkt Directo Vendedores se registran para participar  Comunicación e inicio de la Primera Acción  Uso de Herramientas de la comunidad Día 0 Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 … Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Planning Ongoing (acciones push / ongoing campaign)  1eros Ganador  Lanzamiento de acciones  Actualización Contenidos  2dos Ganador  Nueva Acción  Actualización Contenidos/Herramientas  3ers Ganador  Nueva Acción  Actualización Contenidos/Herramientas Acción 1 Acción 2 Acción 3 Acciones 4 / 5 / 6 Ganador 1er Trimestre Ganador 2do Trimestre Ganador 3er Trimestre Ganador 4to Trimestre Acciones 7 / 8 / 9 Acciones 10 / 11 / 12 Ganador Anual Idem 1er Trimestre Idem 1er Trimestre Idem 1er Trimestre Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 334. Personas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 335. El equilibrio del usuario Premio Esfuerzo Comunicación Escasa Comunicación • Si tiene poca presencia en medios de comunicación genera desconocimiento Esfuerzo desmedido • Si exige mucha dedicación, es abandonado rápidamente. Premios poco atractivos • Si tiene premios poco atractivos, genera bajo interés. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 336. Audiencia Es imprescindible comprender realmente al cliente-persona Comprender sus aspiraciones, necesidades y frustraciones
  • 337. Customer Experience (CX) + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 338. Buscamos Transformar segmentos de clientes en personas, para conseguir una mejor comprensión de: Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 339. Mapa de empatía de audiencia Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 340. Funnel Una empresa puede tener como objetivo vender, pero para que eso suceda, debe pasar por unas fases previas: dar a conocer el producto (awareness), conseguir que su audiencia lo considere como opción de compra (consideration), que lo compre (action) y finalmente reforzar esas ventas dando servicio al cliente y fidelizando (advocacy). Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 341. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 342. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 343. Construir un vínculo sostenido en el tiempo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 344. Estrategia creativa en Social Media + Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 345. Site Display E-mail Search FB TWT Ytb Mob Game S-CRM TV Radio PR Print PV BTL ATL Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 346. Tarea 2 Objetivo Gral SMM Redes sociales Online Advertising Google Adwords- FB Ads- Ads Networks-Mobile Ads SEO Posicionamiento web orgánico Mkt de Resultado Afiliados – Leads - Referidos E-mail Mkt Nws-e-mails Landing Call to action - form Sitio web E-commerce Conversión – transacción ROI Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 347. Display YTB FB TWT Print TV Site Audiencia Engagement Big idea E-mail MK SEO Display Landing Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 348. Ganados Propios Pagados •Páginas web (internas y externas), blogs, microsites... •Plataformas sociales (Twitter, Youtube, Facebook...) Espacios publicitarios en medios offline + online •Menciones en Facebook, Twitter, etc. •Menciones en medios online y offline Zona de engagement con el consumidor Zona de impacto comercial tradicional al consumidor Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 349. Construcción de una comunidad Lo que aglutina: Afinidad - Interés – Identidad – Sentido de pertenencia – Reconocimiento y Status Ingreso . Reclutamiento . Usuarios activos Participación . Frecuencia . Duración de sesión Pertenencia . Tasa ref/recomend . Creacion de cont Separación . Tasa abandono Ejemplo hoja de ruta Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 350. Sociedad Industrial Productos Los mercados son clientes TIC Social Media Los mercados son conversaciones Los mercados son relaciones Social Consumer Comunidad Media Sociedad …………. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 351. “Los negocios son conversaciones” Manifiesto Cluetrain Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 352. “Los mercados son relaciones” Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 353. El futuro de los negocios es Social Barry Libert Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 354. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 355. •El soporte se volvió móvil •Se fragmentaron los consumos •La brevedad se convirtió en valor Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 356. “La competencia ya no será entre grandes y pequeños, sino entre rápidos y lentos.” Nikesh Arora Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 357. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 358. 62% de los latinoamericanos. Fuente: Comscore. Futuro digital Latam, 2013 Mercado Los medios sociales influyen directamente en las decisiones de compra del Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 359. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 360. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 361. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 362. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 363. De conquistar a los clientes al marketing de fidelización Del producto y el mkt funcional al “brand engagement” o experiencia de marca Del marketing masivo al marketing de clientes (clienting) y al marketing de valor Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 364. Tarea 2 Social Media Capacidad y habilidad para compartir, crear, generar, opinar, interaccionar, colaborar, comunicar, aprender, descubrir, enseñar, mostrar, intercambiar, participar, en definitiva escuchar y tener voz… Es decir, todos los medios a través de los cuales nos expresamos en el “ciber- espacio”. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 365. Tarea 2 Redes Sociales “Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.” Jornadas sobre Gestión en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 366. Tarea 2 -El contenido en una red social es diverso, cuanto más, mejor. -Una red social aumenta su valor en la medida que aumentan sus usuarios, cuantos más mejor. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 367. Tarea 2 Redes Sociales online Sitios web que permiten a los usuarios crear espacios con información, ya sea datos laborales, fotos o videos y compartirlos con otros usuarios. De esta manera, los usuarios crean espacios personales con contenidos propios y los comparten con amigos “reales” o “virtuales”. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 368. Tarea 2 Comunidad Es un conjunto de individuos, seres humanos, o de animales (o de cualquier otro tipo de vida) que comparten elementos en común, tales como un idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo, estatus social y roles. Unidos bajo la necesidad o meta de un objetivo en común. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 369. - El contenido en una comunidad gira en torno a un tema concreto - El valor lo determinan la “calidad” de los miembros, el grado de afinidad al tema, propósito de la misma y al grado de contribución de cada usuario. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 370. individuo equipo grupo comunidad red social Del individuo a la red Internet : nueva esfera de relación social Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 371. Tarea 2 La esencia es que los individuos se agrupan en torno a un tópico Funcionamiento: la cohesión grupal, la interacción entre los miembros, el liderazgo, la afectividad, etc Son un conjunto de personas reunidas por un interés común que siguen ciertas reglas que mantienen su relación en el tiempo. Ese conjunto de personas mantiene exclusivamente una comunicación mediatizada por computadoras (CMC), resultando este el rasgo característico y definitorio de las comunidades virtuales Comunidad Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 372. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 373. Lo que nos une: . Afinidad, interés . Sentido de pertenencia . Reconocimiento y Status . Sentido de identidad y lealtad Características: . Intercambio colectivo de Info . Punto de encuentro . Valor a la recomendación . La popularidad del uso dicta el ranking . Favorece la ubicuidad (la info no va con uno) . Aplicaciones destinadas a usuarios . Trabajos/ info/contenidos colaborativos, seguir los cambios via RSS Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 374. Construcción de una comunidad 1 Ingreso: reclutar 2 Participaciòn: permanencia y frecuencia 3 Pertenencia: creaciòn de contenido 4 Separaciòn: abandono Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 375. Enfoque de la construcción •Identificar conversaciones •Monitoreo de marca •Detectar influenciadores •Acciones para conectar con la gente •Espacios para mostrar tu contenido •Detectar usuarios entusiastas •Generar acciones para que ellos impulsen la marca •Generar vínculos •La comunidad como retroalimenatación •Sumarlos al diseño de productos Enganchar Activar Conversar Escuchar Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 376. + Diseño de comunidad Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 377. Tarea 2 Hay que empezar por el público en vez de la marca. Al final de cuentas el contenido es para ellos aunque el objetivo sea de la marca. De la física a la química Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 378. Tarea 2 La reputación online está vinculada con la reputación de marca puesto que la reputación se genera desde los climas de opinión online de los consumidores en su despliegue social, tanto en el contexto online como offline. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 379. Entender qué canales usar según los objetivos y audiencia que queremos alcanzar. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 380. Aprovechar la integración entre redes sociales y dispositivos móviles. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 381. Integrar las redes sociales dentro de nuestro sitio, blog o aplicación. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 382. Tener en cuenta la amplificación del mensaje Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 383. Calcular y medir todas nuestras acciones y el día a día en todas las redes sociales Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 384. Tarea 2 Tener en cuenta el camino del consumidor, el camino cero de la verdad Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 385. Del marketing a la Experiencia Social Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 386. Tarea 2 Social Media Mkt Combina los objetivos de marketing en Internet con medios sociales: Facebook, Twitter, Youtube, etc también incluye gestión de la reputación, acciones de influencia teniendo en cuenta que se basa en un diálogo entre la empresa y los usuarios, sean estos clientes o no. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 387. Social Media Mkt Conjunto de acciones llevadas a cabo en redes sociales y comunidades online con una finalidad publicitaria o comercial. •Conseguir nuevos seguidores de la marca que sean potenciales clientes. •Mantener un contacto directo con sus seguidores que pasaran a formar parte de su base de datos. •Fidelizara los visitantes que lleguen de otras acciones online. •Incrementar el tráfico al sitio web. •Potenciará la presencia en Internet. •Reputación online Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 388. Social Media Mkt http://youtu.be/ypmfs3z8esI Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 389. ¿Cuál es el ADN de la marca? Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 390. Diseño de Estrategia SM Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 391. Tarea 2 Antes de soplar fijàte para donde. *. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 392. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 393. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 394. Premiar a los fans de la página con productos de la app. Eventos, influenciadores Activar los perfiles, publicar contenido de interés, interactuar con los fans y los no fans Incentivar a las compras Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 395. Para qué, cuándo y cómo usar cada una Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 396. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 397. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 398. Branding Dar a conocer a la marca mendiante todas las acciones online y la planificación de publicidad en redes sociales. • Crear un evento invitando a personas claves y fans • Realizar acciones con bloggers e influencers • Planificando una campaña en Facebook, Twitter y Google Adwords • Creando una campaña que se convierta en viral Aumento del engagement en redes sociales Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 399. Aumentar la comunidad Ofrecer contenido de interés y valor para aumentar comunidad de seguidores en redes sociales. • Juegos y ofrecer algo a cambio de acciones sociales • Inbound Marketing, crea un blog con contenido de calidad y original exclusivo para fans • Crea una campaña en Twitter y Facebook para aumento de comunidades • Crear un concurso o sorteo en redes sociales. Entre 100 y 300 nuevos seguidores en redes sociales Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 400. Promocionar los productos o servicios de la marca para convertir fans en clientes • Ofrecer descuentos exclusivos para fans de la marca • Instalación de una tienda online en una pestaña en Facebook • Publicar ofertas y promociones Vender Entre un 1 y 5 % de aumento de ventas a través de RRSS Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 401. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 402. +Diseño de contenido Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 403. El contenido es el Rey la difusión es la Reina Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 404. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 405. Estrategia de contenido Lo primero a tener en cuenta es que diseñes una estrategia basada en los siguientes pirales: Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 406. Estrategia de contenido Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 407. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 408. Tarea 2 Vertebrar es el trabajo del día a día, tiene que ver con la comunicación, la conversación. Dinamizar acciones con entidad, planificación y objetivos propios. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 409. Lo que ellos hacen 90 - 9 - 1 % son los “creadores”, los que verdaderamente crean el contenido de la comunidad. % son “editores”, es decir, modifican o comentan los aportes de otros miembros, pero rara vez escriben algo “desde cero” % de los usuarios se limitan a leer las colaboraciones del resto, pero no participan. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 410. 70 - 20 - 10 % de contenidos que hablan directamente del producto o la marca, vendedores, que presentan una oferta.. % de contenidos relacionados a la marca desde el uso y valor que le dan las personas. % de contenidos que hablen del mundo que rodea la marca en la vida (o la mente) de las personas. Lo que tenemos que hacer Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 411. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 412. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 413. Buscando el tono 1. El Propósito: engagement, educar, entretener/divertir, vender, comunicar 2. Tipos: corporativo, informal, cercano, humorístico, testimonial, sarcástico, educativo 3. Caracter: emocional, personal, honesto, directo, explicativo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 414. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 415. +Ejemplos de creatividad Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 416. Incluir el logo de marca en tus publicaciones para que tus fans se vayan familiarizando con tu marca. Logo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 417. Charlotte Russe creó una serie de frases adaptadas a su público y las compartió bajo el hashtag #CRgirlTalk en sus redes sociales Frases Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 418. Frases Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 419. Para conocer más a los usuarios se les puede preguntar directamente que prefieren. Esto funciona aún mejor si se trata de preguntarle sobre los productos de una marca. Se obtiene una encuesta rápida y GRATIS Mini encuesta Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 420. Mini encuesta Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 421. Las marcas vinculan su contenido con la cultura Cultura Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 422. Las marcas vinculan su contenido con datos curiosos Datos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 423. Las marcas vinculan su contenido con noticias, repercusiones o hechos de actualidad Actualidad Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 424. Las marcas vinculan su contenido con las emociones Emocional Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 425. Las marcas aprovechan los días D o épocas del año Situación Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 426. Las marcas aprovechan los eventos deportivos Deporte Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 427. Empujar desde RS hacia el sitio Tracción Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 428. Tutoriales Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 429. Recetas Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 430. Cover Promoción en el cover Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 431. Atención Mediante una pestaña de Facebook se puede tener un espacio para ofrecer atención al cliente. En el caso de Best Buy además dejan públicas las preguntas de otros usuarios Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 432. Back Mostrar el atrás de tu empresa, humanizar con tus empleados Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 433. Mini infos No van más las info extensas e incomprensibles, sé concreto y divertido Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 434. Del fan Utiliza el contenido generado por tu fans, usà sus fotos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 435. Del fan Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 436. Del fan Utiliza el contenido generado por tu fans, usà sus fotos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 437. Generación de contenido Lanzar un reto a tus fans y pídeles que suban fotos con tus productos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 438. Acción-promo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 439. Acción-promo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 440. Conversación + entretenimiento Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 441. Conversación + entretenimiento Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 442. Uso del producto creativo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 443. Mezcla de productos Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 444. Memes Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 445. Entretenimiento Tu logo O K A C T R M S L F O W U I T E Tu logo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 446. Entretenimiento ADIVINANZA G L Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 447. Identidad digital y reputación online Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 448. +Promoción del contenido Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 449. Tarea 2 Medios propios •Escribir un post •Hacer una landing page •Subir una foto con texto en Facebook •Subir fotos en Instagram •Subir un vídeo explicativo en Youtube •Crear un e-book y lanzarlo en blog Medios pagos •Campaña de Facebook para promocionar producto •Campaña de Twitter Ads para promocionar producto •Campaña de Adwords para posicionar palabras relacionadas al producto •Campaña de Youtube Adwords para vídeo explicativo •Banner en medios especializados para promoción producto Medios ganados •WOM por buen servicio/producto •Publicaciones en medios especializados (Notas de Prensa) •Marketing de afiliación Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 450. +Promoción Orgánica •Un posteo normal alcanza entre el 10% y el 30% •uno muy bueno puede alcanzar entre el 30% y el 60% web logo CTA Txt txt txt txt txt txt txt txt txt txt OFERTA: Descripción del producto por xxx$ Ultimas unidades COMPRALO AHORA! www.bitly Llamar la atención Presión CTA Destino acortado Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 451. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 452. Tarea 2 Ejemplo para una promo Objetivo – aumentar fans Resultados estimados – 300 nuevos fans Presupuesto – 500u$ Canales – Facebook, Twitter, Google + y Blog •20%– Herramientas y/o plataforma para lanzar promoción •20% - acciones PR – envío estándar de nota de prensa, el pago es por si tienes que incurrir en email-marketing o en tiempo para contactar con los medios •60% - acciones publicitarias – anuncios publicitarias en FB y TW Ads División del presupuesto Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 453. Tarea 2 •50% – publicaciones varias en Facebook •20% – publicaciones en Twitter para llevar tráfico a Facebook •20% – posts y banners en blog •10% – publicaciones en Google Plus Planificación x canales •Twitter – 1 o 2 publicaciones al día con diferentes mensajes •Facebook – 5 publicaciones a la semana con diferentes mensajes •Google Plus – 2 publicaciones a la semana con diferentes mensajes •Blog •1 post al inicio del concurso y otro post al casi finalizar el concurso •Banner durante los días que esté activo el concurso Frecuencia x 15 días Ejemplo para una promo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 454. Tarea 2 Ejemplo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 455. +Gestión de social media Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 456. Gestión de la marca mensual Estrategias Implementación y desarrollo de estrategias en redes sociales Contenido Planificación, diseño y publicación de contenidos en redes sociales Dinamización Dinamización de comunidades para aumentar el engagement. Atención al cliente Monitorización Monitorización de todas las acciones para medir la efectividad de cada una de ellas Blog Redacción y publicación de posts relacionados a la marca Publicidad Planificación y ejecución de campañas de publicidad Concursos Organización y gestión de concursos y sorteos en redes sociales Informes Preparación de informes de resultados cada mes Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 457. Un día tipo Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 458. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 459. Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 460. Facebook Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 461. Facebook Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi
  • 462. Contenidos diarios •Compartir una noticias relacionada a la marca •Publicar ofertas •Compartir consejos •Publicar recomendaciones •Compartir un contenido divertido en imagen o vídeo •Publicar un post del blog •Realizar una encuesta •Hacer una adivinanza •Compartir consejos •Compartir vídeos, álbum de fotos, infografías •Dirigir tráfico a la web •Publicar ¿Sabías qué? •Realizar preguntas a los fans •Promocionar otros perfiles en redes sociales Contenidos esporádicos •Agradecimientos cuando se alcancen una X cantidad de fans •Agradecimientos a fans por apoyo •Contenido brandeado •Mini juegos (Juego de diferencias, sopas de letras, rompe cabezas, etc…) •Eventos de Facebook •Concursos o sorteos •Contenido de última moda (MEME) •Celebración de festivos •Imágenes interactivas (Thinglink) Gisella Buzzi - http://ar.linkedin.com/in/gbuzzi